Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 12

- 5

- 4
- 6
Niektórzy wolą praktyczną wiedzę w danym temacie i chcą usłyszeć na jakie problemy natrafiłeś robiąc swoje projekty i w jaki sposób podszedłeś do ich rozwiązania.
Osobiście zrezygnowałem ze studiów informatycznych w trakcie ich trwania, żeby skupić się na pracy i nie żałuję decyzji. Pracuję w jednej firmie
3
Evolution of IW Engine Games 2005-2020

Evolution of IW Engine Games from 2005 to 2020. The IW engine is a game engine developed by Infinity Ward and Treyarch for the Call of Duty series. The engine was originally based on id Tech 3 as its core, since the engine itself is proprietary with inclusion of GtkRadiant by id Software....
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
źródło: comment_1606653016x85CWSbLL3xs8xcI14EEgM.gif
Pobierzankieta:
- faktycznie, to samo! 80.9% (89)
- to nawet nie stało obok 19.1% (21)
- 54
- 3
Pora odświeżyć hashtag #screenshotsaturday ;-)
Na filmie jest pokazane jak krok po kroku zrobić własny poziom w Box Kid Adventures.
Aktualnie Box Kid jest dostępny w bundlu na Indiegali - https://www.indiegala.com/bundle/power-box-bundle-games-bundle , więc gdyby ktoś był zainteresowany to zapraszam. :-)

- 0
- 0
- 6
#chwalesie
- 2
Wersja bez ograniczeń czasowych z eksportem na Windowsa i macOS kosztuje 315 zł zamiast 400 zł.
Cebula boli, ale trial się kończy...
#gamemaker #gamedev #blackfriday
- 219
- 8
- 14
- 24
- 28
6
Evolution of Blender Engine Games 2008-2020

Evolution of Blender Engine games from 2008 to 2020. The Blender Game Engine is a discontinued component of Blender, a free and open-source 3D production suite, used for making real-time interactive content. The game engine was written from scratch in C++ as a mostly independent...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
... Na który pracowałem 10 lat...
... A piszę to w roku ukazania się mojej debiutanckiej książki, po 10 latach od debiutu.
W
źródło: comment_1606386684EURv3x4WJF9rIGyMVbL8zB.jpg
Pobierz4
Evolution of Source Engine Games 2004-2020

Evolution of Source Engine Games from 2004 to 2020. Source is a 3D game engine developed by Valve. It debuted as the successor to GoldSrc with Counter-Strike: Source in June 2004, followed shortly by Half-Life 2 in November, and has been in active development since. List of Source Engine...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
7
Evolution of Godot Engine Games 2011-2020

Evolution of GODOT Engine Games from 2011 to 2020. Godot is a 2D and 3D, cross-platform, free and open-source game engine released under the MIT license. It was initially developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur for several companies in Latin America prior to its public...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 4
Aktualizacja 0.3.3
źródło: comment_16062256324F4vXPbEpGYRV0j9zuJ9xk.jpg
PobierzWrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki
źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg
Pobierz- 2
każdy przycisk jaki tworzycie na kompie
W sumie nie spotkałem się jeszcze żeby ktoś UI robił nie na kompie :P
- 1
- 0
- mam 4 żołnierzy których chciałbym ustawiać w układy
- po przestawieniu zmiennej U żołnierze ustawiają się w zadany układ w ciągu 1 sekundy
Jaką metodą to najsprawniej ogarnąć?
źródło: comment_1606172886KZYKL0TdkjcQa8TXGyOq5H.jpg
Pobierz- 2
Oczywiście to zda egzamin o ile liczba elementów (żołnierzy) jest stała. Nie wiem czy u Ciebie tak jest.
- 1
Chciałbym spróbować swoich sił w "gamedevie", tj. zrobić prosty ale grywalny projekt po to, żeby przekonać się, na czym polega cały proces tworzenia gier . Wyzwaniem jest zrobienie pixelartowej platformówki w stylu metroidvania.
Ponieważ często przy wysokim progu wejścia zniechęcam się do działania, chciałbym spróbować od możliwie prostego, ale też sensownego narzędzia, w którym nie trzeba poświęcić 3 miesięcy na to,
- 3
- 1
- 10






















