@PIKUSP: ale wiesz, że silnik ma bardzo mały wpływ jako tako na samą grę? to zawsze jest śmieszne, że ludzie którzy nigdy nie tworzyli żadnej gry gadają o silnikach, bo mają doświadczenie z grania. Granie w gry, a tworzenie to coś innego. Unity to popularny silnik, więc normalną koleją rzeczy jest to, że powstaje tak wiele kiczowatych w nim gier. Gdyby frostbite czy inny silnik AAA był szerokodostępny, to też
  • Odpowiedz
@ZajebistyMamSzaliczek: dużo lepiej jak jest trochę jaśniej. Ale nie rezygnowałbym tak całkiem ze świateł padających na podłoże bo teraz ten miecz np. jest mocno kontrastowy. Nie wiem czy jest zrobiony po prostu kolorem HDR, ale przysłania i przytłacza postać gracza. Tak duża poświata zaburza też jego geometrię, nie wydaje się długi tylko okrągły i to nie pozwala pokazać pełni animacji. A wiadomo że i tak ciężko zrobić fajną animację na
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#gamedev #gry #pcmasterrace

Zastanawiam się... czemu nikt nie chciał wskrzesić konceptu taktycznego RPG / strategii turowej jakim jest #heroes3 ?

Od strony technicznej być może sporo kodowania ale jest to w miarę logiczne bez jakichś turbo zaawansowanych technik czy samoświadomego AI , po prostu kodowanie może być czasochłonne.

Audiowizualnie
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@F0rT3hW1n: To będą Pokemony, z tym ze zbierasz bezdomnych i ich trenujesz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Niektore mechaniki beda nieco przerobione, ale glowny zamysl to wlasnie przerobione pokemony

Polecam zajrzeć na tag → #hobomony jak interesuje cie content ktory tworze :^)
  • Odpowiedz
#hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co nada zycia Hobomonom, jeszcze nie pokaze jak wygladaja ulice, bo nie mam ich gotowych, ale taki przedsmak moge wam dac w postaci tego filmiku →→→ https://streamable.com/wlidvz

Przez ostatni tydzien robilem inna guwno gierke dla znajomego wiec w hobomonach praktycznie nic nie zrobilem, ale na spokojnie, mi sie nie śpieszy :^) Powolutku malymi
synbozy777 - #hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co na...

źródło: comment_1605814853YtqTS5KJMqnA8nP04scVV8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ViFio: to jest bardzo trudna sztuka, bez filmików albo proby wykonania samemu takeigo ruchu jest cięzko, dlatego stosuje sie motion capture
1. trzeba uważac na fizykę,
a) czyli przyspieszenie (2 pochodna pozycji). musi być ciagłe, czyli kazdy ruch musi wychamowac i dopiero ruszyć, nie moze byś skokowej zmiany prędkości, w takic hprogramach możan sobie gdzieś wyświetlić wszystkie linie i sprawdzić to
b) trzeba monitorować punkt ciężkości, tutaj akurat jest chyba
  • Odpowiedz
#gamedev #gry #indiegamedev #heheszki #rozrywka #android #unity3d
Wykonałem prosty prototyp gry mobilnej typu platformowego (obecnie na Android). Gracz jest osobą, która musi dotrzeć do sklepu w czasie pandemii. Mam wiele pomysłów na rozwój gry (pod względem poziomów, grafiki i mechaniki) ale na tym etapie potrzebuję feedback od Was. Czy warto iść w tym kierunku. Podajcie dalej aby inni
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dutloo: Bardzo ciekawy pomysł!
Może zamiast w kierunku covid idź w kierunku pandemii gdyż jeszcze dobrze nie dopracujesz gry a temat może zniknąć(np. poprzez szczepionkę itp) ale nawet jak zniknie to strach przed kolejną pandemią w ludziach pozostanie a dobrze żeby gra jak już będzie w stu procentach gotowa była "na czasie"
  • Odpowiedz
@dutloo: Animacje i stylistyka fajne, to do czego bym się przyczepił to sposób w jaki się skacze. Trochę wygląda to jak skakanie na księżycu. Może warto by podkręcić trochę parametry grawitacji, albo dodać jakąs stałą siłę (Constant Force) ciągnącą gracza w dół?
Chyba że taki wolny podskok/wolne opadanie jest celowe?
Tak czy siak spróbowałbym zrobić ten skok bardziej dynamicznym bo przez to dynamika gry wydaje się trochę zamulasta :)
Poza
  • Odpowiedz
Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:


Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę
TymRazemNieBedeBordo - Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:

SPOILER

Moja decyzja o wybor...

źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@materazzi: @ksieznisia: @krul_goblinuw:
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu
  • Odpowiedz
@Inveth: Oki, to po kolei:
-zabijanie wrogów daje nam doświadczenie i złoto, podliczane pod koniec danej rundy
-end-game polega na graniu na danej mapie z coraz potężniejszymi wrogami (więcej HP), aż zabraknie nam sił ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-dopiero działam ze story tellerem w sprawie określenia fabuły nadającej większy sens rozgrywce
-monetyzacja będzie polegała na na możliwości zdobycia sporo złota, lub szybszego levelowania dzięki obejrzeniu jakiejś
  • Odpowiedz
Ze znajomymi w ramach kursu zrobiliśmy taki krótki projekt i zastanawiamy się, czy w miarę okej wyszło.

I czy ewentualnie widzielibyscie jakąś perspektywę żeby to rozwinąć (bo w tym kierunku działamy, ale feedback zawsze się przyda)

Gameplay

#gamedev #unity #gry
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@jacku: jest to trochę zależne od wersji unity ale bez problemu można cały projekt zrobić, vs code też działa z uwzględnieniem debuger unity jak chcesz to później ci mogę napisać co zainstalować żeby wszystko działało.
  • Odpowiedz
#ban #wykop #gamedev

Co o-----l PienieznyWieprzZMlotemBojowym ze zostal zbanowany perm? Taki spoko koles.
Użytkownik zbanowany permanentnie

za naruszenie regulaminu - nieodpowiednie treści
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię grę mmorpg w przeglądarce i przeciwników umieszczam na mapie w programie do tworzenia map, ale tam nie jestem w stanie zawrzeć informacji o czasie respawnu i statystykach. W sumie to pewnie da się zrobić, ale muszę wymyślić jak to potem sparsować. Może lepiej w bazie umieścić z góry zdefiniowane statystyki dla konkretnych przeciwników? Tak to wygląda: https://youtu.be/QKPHM1gtoVs
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pu100stan: no wiadomo współrzędne są, tylko właśnie mam na mapie warstwę obiektów i tam umieszczam przeciwników, więc chyba tak zostawię i akurat można to dodam customowy parametr, które id z tabeli przeciwników mu odpowiada i resztę z bazy będę ładować. Silnika nie potrzebuję, bo właśnie chodzi o to, że sam chcę to napisać w celu nauki.
  • Odpowiedz
#witam #gamedev #gry

Cześć Wszystkim, to mój pierwszy post na Mirko.

Chciałem się pochwalić moją grą którą tworzę hobbystycznie od pewnego czasu.
Jest to klon worms armaggedon ale w czasie rzeczywistym, oraz działający w przeglądarce.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZajebistyMamSzaliczek: Niestety Performance na przeglądarkach również pozostawia sporo do życzenia, ale tak jak mówiłem tworzyłem grę hobbystycznie nie wiedziałem że canvasy będą tak zamulać. Spróbuj odpalić grę na chrome lub operze bo na firefoxie zawsze działa słabo nie ważne jak mocny jest PC.
  • Odpowiedz
@BiggLooll: Właśnie odpaliłem na chrome, ale na macu (jeśli to cokolwiek zmienia). Spróbuję później na prywatnym.
Chociaż na moje oko jakbym miał obstawiać to bardziej bym stawiał na lag sieciowy niż performance graficzny.
Nie klatkuje, po prostu po wciśnięciu skoku chwilę zajmuje zanim postać faktycznie podskoczy :)
  • Odpowiedz