@Ehrgeiz: przyznam szczerze że widziałem sporo remaków robbo, ale ten wydaje mi się absolutnie najlepszy. A edytor - super przystępny. Nie mogę tylko zrozumieć wyboru czcionki "Comic sans" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
YoYo Games z okazji blackweeko-cybermondayowej, daje 20% zniżki na Game Maker Studio.

Wersja bez ograniczeń czasowych z eksportem na Windowsa i macOS kosztuje 315 zł zamiast 400 zł.
Cebula boli, ale trial się kończy...

#gamemaker #gamedev #blackfriday
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki
MagicoSoftware - Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli...

źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: imho wzorcem kompozytu to ograsz zeby pasowało też do więcej niż 4 ludków, jak zmieniasz formacje wrzucasz komponent w nowy kompozyt który rozdzielili komponentom nowe pozycje, nowa pozycja zainicjalizuje przemieszczenie się ludkow
  • Odpowiedz
@jacku: A po co to robić na piechotę? O ile korzystasz z unity (wnioskuję po tagach) to próbowałbym użyć do tego Animatora i animacji. Wtedy każda formacja mogłaby być osobną animacją a unity samo już zadba o interpolację.

Oczywiście to zda egzamin o ile liczba elementów (żołnierzy) jest stała. Nie wiem czy u Ciebie tak jest.
  • Odpowiedz
Mam ostatnio trochę więcej czasu bo nie muszę go poświęcać pracy zawodowej ;)

Chciałbym spróbować swoich sił w "gamedevie", tj. zrobić prosty ale grywalny projekt po to, żeby przekonać się, na czym polega cały proces tworzenia gier . Wyzwaniem jest zrobienie pixelartowej platformówki w stylu metroidvania.

Ponieważ często przy wysokim progu wejścia zniechęcam się do działania, chciałbym spróbować od możliwie prostego, ale też sensownego narzędzia, w którym nie trzeba poświęcić 3 miesięcy na to,
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kether: Nie wchodziłem w gamedev zbyt mocno, ale skoro nikt ci nie odpisał to napiszę: rozważ Godota, jeśli prostota programu jest dla Ciebie ważna. Sam zrobiłem w nim kiedyś pare prostych projektów i zajęło mi to nie więcej niż tydzień żeby się go nauczyć na poziomie podstawowym i naklepać jakąś prostą platformówke.
  • Odpowiedz
@PIKUSP: ale wiesz, że silnik ma bardzo mały wpływ jako tako na samą grę? to zawsze jest śmieszne, że ludzie którzy nigdy nie tworzyli żadnej gry gadają o silnikach, bo mają doświadczenie z grania. Granie w gry, a tworzenie to coś innego. Unity to popularny silnik, więc normalną koleją rzeczy jest to, że powstaje tak wiele kiczowatych w nim gier. Gdyby frostbite czy inny silnik AAA był szerokodostępny, to też
  • Odpowiedz
@ZajebistyMamSzaliczek: dużo lepiej jak jest trochę jaśniej. Ale nie rezygnowałbym tak całkiem ze świateł padających na podłoże bo teraz ten miecz np. jest mocno kontrastowy. Nie wiem czy jest zrobiony po prostu kolorem HDR, ale przysłania i przytłacza postać gracza. Tak duża poświata zaburza też jego geometrię, nie wydaje się długi tylko okrągły i to nie pozwala pokazać pełni animacji. A wiadomo że i tak ciężko zrobić fajną animację na
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#gamedev #gry #pcmasterrace

Zastanawiam się... czemu nikt nie chciał wskrzesić konceptu taktycznego RPG / strategii turowej jakim jest #heroes3 ?

Od strony technicznej być może sporo kodowania ale jest to w miarę logiczne bez jakichś turbo zaawansowanych technik czy samoświadomego AI , po prostu kodowanie może być czasochłonne.

Audiowizualnie
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach