#druk3d #modelowanie3d #blender

W poprzedni weekend zacząłem się nieco uczyć geometry nodes w blenderze.
Efektem nauki są kafelki drogi z kostki brukowej. Próbny wydruk na załączonym zdjęciu.

Nieco więcej zdjęć i renderów na moim cults3d: https://cults3d.com/en/3d-model/game/terrain-tile-set-paved-road

Nie oczekuję, że ktokolwiek to kupi, ale nie zaszkodziłoby, gdybyście pomogli zrobić jakiś sztuczny tłok pod tym linkiem, żeby nabić wyświetleń.
bukszpryt - #druk3d #modelowanie3d #blender

W poprzedni weekend zacząłem się nieco u...

źródło: 5

Pobierz
Wielki kot jedzący obiad w kuchni ^(.)^
-
Na moim profilu na instagramie odbywa się mikro konkurs w komentarzach do posta z tą animacją. Można zgarnąć kod na gogu do gry Flashback.
-
Jeżeli jesteś ciekaw rozwoju świata NeoTokyo 2121 zapraszam na moje profile:
https://twitter.com/Perspektyma
https://www.instagram.com/perspektyma/
-
#voxel #cyberpunk #grafikakomputerowa #sztuka #blender
Perspektyma - Wielki kot jedzący obiad w kuchni ^(。◕‿.‿◕。)^ 
-
Na moim profilu na ins...

źródło: Post 1 mini

Pobierz
Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/flowchartów w stylu node editorów znanych z programów takich jak blender (zdjęcie poniżej). Zastanawiałem się od czego zacząć. Znam trochę Pythona i C++ (choć ostatnio bardziej mi podchodzi ten drugi, szczególnie że zacząłem się uczyć robić proste gierki).

Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
Kardig - Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/fl...

źródło: Blender_shader_node_editor_showcasing_a_Moldy_Gold_Materiel

Pobierz
@Kardig jeśli chcesz, żeby te notatki można było zobaczyć też w przeglądarce/telefonie, to raczej tylko javascript i react/react native
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
#blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.

Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
420_3 - #blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje ...

źródło: problem

Pobierz
Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
via Wypiek
  • 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.

Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: Zrzut ekranu 2024-01-10 190502

Pobierz
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
Jak byście zrobili wyświetlacz LCD/oled w #blender ?
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
#grafika
#gamedev
#praca
#pracait
#blender
#programista15k

Sorry, że wrzuciłem tyle tagów ale za bardzo nie wiem gdzie szukać informacji.

Czy jest może osoba która posiada swoją działalność i korzysta z usług farm renderujących?
Interesuje mnie aspekt czysto księgowy, czy można to wrzucić w koszty uzyskania przychodów?
Nie mam jeszcze swojej działalności ale planuję coś podziałać z tym w przyszłości.
@biauekWladcaJajek: Korzystaj z różnego rodzaju referencji. Nawet pierwszy lepszy filmik z youtube, możesz zobaczyć jakie części ciała jak się poruszają, w jakim momencie i próbować to przekopiować tak by się model poruszał bardziej ludzko. Pomocnych filmików na ten temat jest dużo. Nie utrudniaj sobie też jakoś na siłę życia. To, że chcesz robić wszystko samodzielnie wcale nie oznacza, że nie możesz np pobrać jakiegoś gotowego modelu i na podstawie niego nauczyć
fuurin - @biauekWladcaJajek: Korzystaj z różnego rodzaju referencji. Nawet pierwszy l...
@biauekWladcaJajek: masz dobre pozy kluczowe, pomiędzy nimi musisz pododawać jeszcze kilka detali, pamiętaj o masie, podczas biegania widz musi czuć, że człowiek bansuje góra dół z lekkim opóźnieniem.

2 najważniejsze rzeczy w animowaniu to po pierwsze delikatne Exaggeration ruchów krytycznych, nasze mózgi są do tego bardzo przyzwyczajone, to nie jest w żaden sposób realistyczne ale nasze mózgi sobie wkręcają, że jest to realistyczne więc fajnie działa
A po drugie #!$%@?(w twoim
#blender
Jak wchodzę w tryb edycji i edytuję długość myszką, to wymiar pozostaje ten sam np. 1m pomimo zmiany długości elementu... nie mogę znaleźć na szybko jak zmienić, żeby automatycznie skalowało i zmieniało na bieżąco wymiar, a potrzebuję tego
@Dimetox: Aby blender wyświetlał prawidłowe wymiary musisz "zaaplować" skalę danego obiektu.
Nawiasem mówiąc zgłaszałem swego czasu na RCS propozycję aby wyświetlanie rozmiarów było niezależne od współczynnika skali, ponieważ często można się wprowadzić w błąd, ale nie było odzewu w tej kwestii.
Jeśli chcesz to zainstaluj sobie darmowy Addon keKit, i tam wśród wielu narzędzi jest operator o nazwie "Quick Measure", który po zaznaczeniu odpowiednich werteksów poda prawidłowe rozmiary.
stigmatic - @Dimetox: Aby blender wyświetlał prawidłowe wymiary musisz "zaaplować" sk...