Jako że byłem na banicji przez jakiś czas, to zamiast mirkować, miałem czas trochę poprzesuwać vertexy. Wrzucam mały update progresu prac nad podwoziem do mojego autka. Drugie zdjęcie w komentarzu. Ogólnie z przodu dużo mi nie zostało, wiadomo, jest na razie parę błędów i niedociągnięć, ale szlify na koniec. Rama jest tylko poglądowo ( mam do niej schemat z wymiarami), żeby trzymać proporcje. #3dsmax #grafika #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna i trochę #motoryzacja
Pobierz
źródło: comment_bvE9SY41pjvzxGj4EXiHTMMmW6u5BbrX.jpg
@ossj: Ja się po prostu zarejestrowałem, moje technikum było tam na liście do wybrania i działa. Nie musiałem żadnych skanów przesyłać ani nic pisać do nikogo. Ale to było jakieś 4 lata temu, może coś zmieniali.
@ossj: nie możesz używać komercyjnie oraz miej świadomość ze jak ktoś otworzy twój plik w innym 3ds maxie to pewnie pokaże mu się alert ze to zostało zrobione w wersji edukacyjnej, poza tym to kompletny program jest.
Witam w dzisiejszym odcinku >>>VFXNEWS<<<

Zapraszam do oberwowania: #vfxnews

Pierwszy artykuł jak to o często bywa będzie traktował o samych początkach.
Polecam więc wszystkim na początku kariery jak i dla tych aspirujących bądź myślących o tej ścieżce kariery.

KIM JEST GRAFIK I JAK NIM ZOSTAĆ
czy nadajesz się by nim zostać oraz czy jest sens z nim zostawać.
Talent to mit!

Kim jest grafik - profil.
Rys profilu wielu pewnie zna i
Hej,

Jak już pisałem w tym wpisie http://www.wykop.pl/wpis/14402491/
Postanowiłem stworzyć serię mojej autorskiej treści dotyczącej grafiki (głównie VFX) bazującej na materiałach edukacyjnych, newsach z branży, artykułach, wywiadach no i przede wszystkim wiedzy własnej.

Cała seria będzie pod tagiem >>> #vfxnews <<< jeśli spodobał Ci się wstęp to dodaj do obserwowanych, a jeśli nie to...


TROCHĘ O MNIE
Pracuję w jednym z największych i najlepszych studio postprodukcyjnych w Polsce, które to mieści się
Mirki powiedzcie mi, czy warto zakładać własny tag w którym wrzucałbym jakieś ciekawostki, materiały do nauki czy inne cuda z dziedziny grafiki (głównie 3D)?
W sumie amatorów 3D jest tu zaledwie kilku, można znaleźć ich z 5 powtarzających się i sporo amatorów Blendera którzy chyba nie do końca wiążą swoją przyszłość z tą działką.
Opłaca się, będzie ktoś to czytał? :P
#grafika #3d #januszeblendera #blender #3dsmax #vfx
Mirki. Mam pewien problem z 3ds-em i vrayem. Zniknęły mi z menu znajdującego się pod PPM przyciski z vraya, czyli: "Vray mesh export" i "Vray properties". Szukam, kombinuję i za nic nie mogę znaleźć gdzie to przywrócić, próbowałem nawet już reinstalować wszystko i dalej to samo...
#3dsmax #vray #grafika3d
@cfani4k: obecnie robię tylko przy grafice 2D. Dużo ćwiczeń i kursów trzeba do osiągnięcia takiego poziomu, jaki zaprezentowałeś? Wiedza z 2D w jakikolwiek sposób ułatwia naukę?
@rss: przy 2d to może przy robieniu tekstur albo modelowaniu w zbrushu. Ciężko mi powiedzieć ile czasu trzeba by osiągnąć dobre efekty. Ja siedzę w tym kilka lat a i tak jeszcze sporo mi brakuje jeśli chodzi o wizki (druga sprawa że mało mam czasu teraz żeby się rozwijać). Teraz o tyle jest łatwo, że są szybkie procesory i dużo tutoriali, czy też płatnych kursów od A do Z, które pokażą
@maciejpiotr_: a masz jakiś podkład w cadzie, czy na żywca działasz i zobaczysz co wyjdzie? W sumie w jednym i w drugim wypadku polecam podstawowy model robić w sketchupie, jest dużo wygodniejszy w modelowaniu jeśli chodzi o proste bryły jak np. budynki czy pomieszczenia.
@cfani4k: Pytam czysto hipotetycznie, bo planuje takie cos zaprojektowac. Podklady w sensie elewacji, rzutow itp. zawsze robię przed przystąpieniem do pracy. Na plasko, uzywajac widokow latwo jest cos wymodelowac, ale jak jakas sciana jest pod katem to juz niekoniecznie.... A tym bardziej, jak zaokraglona. No chyba, ze bede tworzyc klocki i wycina bryłę w brylę? Hm.

Jezeli innego sposobu nie znajde, to zrobie to w sketchupie. Szybciej pojdzie.
@maciejpiotr_: corona jest prosta jak drut.

Tworzenie materiałów jest bardzo podobne, co więcej jest konwerter materiałów z vraya do corony.
Ustawianie renderingu kilka razy prostsze, widać tu przewagę renderingu progresywnego zamiast bucketu, po prostu albo zadajesz programowi ile ma przejść passów, albo kończysz kiedy uznasz że wygląda ok. Do tego dużo lepszy live render niż w vrayu i rendering sieciowy który żeby działał ogranicza się do kilku kliknięć na kompach (ten
@pqp_1: no dobra, w sumie i mnie tez to #!$%@?. Ale to wina mirko, ze jest tak biednie skonstruowane i opiera się tylko na tagach. Ziomek wstawia wpis, wpisuje tagi z 3d i widzi, ze ktoś obserwuje, to je wpisuje, żeby atencja była.