#3dsmax #render #pytanie Jest jakaś opcja w vray'u, żeby większą uwagę zwracał na jakby małe rzeczy? tzn chodzi mi o fugę w płytach elewacyjnych. Jest dosyć mała i punktowo jej nie widzi i w ogóle jej nie ma. Jest opcja "wyostrzenia" renderowania czegoś takiego? (oprócz zwiększenia rozdziałki)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: wiem o tym, ale dzięki za info;)
zrobie chamfer na sam koniec, aktualnie nie widzę sensu wprowadzania tylu nowych polygonów (bryła jeszcze będzie zmieniana z czasem).

Ale w tym wypadku to nie ma zupłenie ale to zupełnie nic do rzeczy;). Wypukłe krawędzi mogły by jedynie pogłębić efekt który mam.
  • Odpowiedz
Pewnie takich wpisów jak ten było już mnóstwo, chciałbym zacząć przygodę z grafiką, nakierujecie mnie od czego zacząć? 3dsmax/blender i potem się bawić w zbrushu? Jakieś linki do tutów? Wcześniej miałem tylko styczność z photoshopem

#grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak narazie to okolo 6-7h, glowa byla dosc ciekawa. Wczesniej nie rzezbilem, ani nawet nie modelowalem nic "bajkowego" wiec bylo to male wyzwanie. Jak sie podoba, to moge wrzucac 'daily progress'

i nie wiem co jeszcze napisac, dlatego chetnie odpowiem na wszelkie pytania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

wykonane za pomoca #3dsmax + #zbrush
Lukasz1003 - Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak na...

źródło: comment_DTSDnkLHqGabOMECKp4DzA4rfrBBlSPT.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski, chciałbym kupić komuś książkę o 3ds max, tylko zastanawiam się czy książka do wersji 2013 będzie jeszcze aktualna?
Konkretnie mam na myśli tę pozycję: http://www.matras.pl/wizualizacje-architektoniczne-3ds-max-2013-3ds-max-design-2013-cd,p,194567
To ma być prezent dla osoby, która zaczęła studia na architekturze.
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #architektura
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@janek_marianek: nie wiem na jakim "poziomie" jest ten komu chcesz to dać, jak taki początkujący to jeszcze ujdzie, jak już coś robił i ma "jakieś" pojęcie to odradzam, bo wtedy to będzie nietrafiony prezent.
  • Odpowiedz
@peetee: masz dziury w drzwiach/ normale skopane na detalach i cos tam nie gra na krawedziach i przez to jest problem ze swiatlem w scenie i zle sie odbiera biale
material recznikow do dopracowania
projektowo zmienilbym model grzejnika na jakis z fajnym ksztaltem, jest teraz masa dostepnych na rynku
ogolnie calkiem ladnie
sprawdz rozlozenie plytek na podlodze, niech fuga bedize z czyms w jednej linii a nie tak sobie
oczywiscie
  • Odpowiedz
@intruzzz: Z grafy to jakiś gtx, od quadro trzymaj sie z daleka jesli zamierzasz korzystac głównie z maxa
No i jesli chodzi o mnie to praca na jednym monitorze to katorga. Minimum 2 do komfortowej pracy musi być.
  • Odpowiedz
Hej, szukam ciekawych materiałów nt. koloru, kompozycji i oświetlenia - czyli fundamenty, podstawy grafiki, nazwijmy to "art fundamentals". Polecicie coś dobrego? Tzn. nie szukam kolejnego schematycznego tutoriala o tym jak wszędzie wrzucać złoty podział, albo pokaz jak wyglądają barwy dopełniające itd. Szukam czegoś więcej niż podstaw, coś co w miarę dobrze wytłumaczy temat oraz pokaże praktyczne przykłady i w pełni wyczerpie temat. Zastanawiałem się nad tą serią chociaż cena jest trochę zaporowa
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika3d #3dsmax i #programowanie

Mirki, mam problem ze skryptem do 3ds Maxa, który wydaje się być naprawdę prostym skryptem. Składa się on z 20 linijek i polega na tym że zmienia nazwy obiektów, na nazwę wybranego obiektu z odpowiednim prefiksem i numerkiem. nazwa bazowego obiektu to NAZWAOBIEKTU, a zamysłem skryptu jest zmiana nazwy innych obiektów na UCX_NAZWAOBIEKTU_001 (od 001 do 099 najlepiej czy 999, nie ma znaczenia).
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: czo? :D bo ja nie do końca rozumiem jak to działa :s

dałem format:"05g" i mi nazywa z wieloma zerami, np UCX_NAZWAOBIEKTU_00001
  • Odpowiedz
Wpadliśmy na pomysł by w pewnym momencie czołówki latające auto wbiło sie w 2 piętro naszej szkoły.
Byłem teraz troche chory więc siedziałem i ogarniałem niektóre poradniki do 3DMaxa. Fajnie tez ze Autodesk
udostępnia jego pełną wersje za darmo do nauki więc nie musiałem bawić sie w torrenty :)

Jak na razie udało mi sie wymodelować coś takiego.Nie ma jeszcze tekstur
Planuje użyć pluginy RayFire by zrobić fajnie rozpadającą sie ściane.
Syrenamen - Wpadliśmy na pomysł by w pewnym momencie czołówki latające auto wbiło sie...

źródło: comment_1kHH9pzdAXtUjF5RT8bu42tohEJRcSAv.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: Jeżeli jest to wydajniejsze rozwiązanie to z chęcią, musze znaleźć tylko jakąś działającą wersje pod 3dsmax2015. A pomoc na pewno sie przyda ale to juz wezme sie za to jutro, jak coś to będe pisał na priv :P
  • Odpowiedz
@Gorion103: a co miałem odpalić Photoshopa CS9000 ze stabilizacją fuzji jądrowej i wspomaganiem zarządzania rdzeniami komputera - matki a żeby nacisnąć ctrl+v i zapisać? ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Udało mi sie rozkminić jak robić animacje do 3dmaxa za pomocą kinecta. Tutaj pierwsza próbka animacji. Zamiast modelu Ellis'a z L4D2 możemy podpiąć każdy model jaki znajdziemy ( ͡° ͜ʖ ͡°). Renderowałoby sie chyba z kilka godzin ale kumpel użyczył mi swojej jednostki i zrobiliśmy renderowanie po sieci. Dopiero zaczynam bawić sie w 3dsmax więc moja wiedzia na temat całego programu jest dość mała ale mam nadzieje ze
Syrenamen - Udało mi sie rozkminić jak robić animacje do 3dmaxa za pomocą kinecta. Tu...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cristo4o: Do przechwytywania ruchu uzywam programów Ipi Software (Ipi Recorder i Ipi MotionCap Studio) Recorderem przechwytujesz ruchy a MotionCap Studio wyciągasz dane w formacie BHV. Potem po prostu stawiasz szkielet w 3dmax i importujesz plik z animacja
  • Odpowiedz
#3dsmax #wizualizacja #pytanie mirki, spróbowałem dziś wymodelować dom za pomocą zwykłych ścian, generalnie wszystko fajnie, ale kurde na rogach tworzy tak jakby słupy, które przy renderingu sprawiają, że tekstury się na siebie nakładają i wychodzą (w moim konkretnym przypadku) ciemniejsze
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoMoRe: Prawdopodobnie nachodzą na siebie dwie płaszczyzny ścian narożnych - narożniki są źle wymodelowane.
Vertexy powinny być ze sobą połączone - funcja weld. Nie wiem jakim sposobem modelowałeś więc nic konkretniejszego nie powiem. Jak nie będziesz wiedział co i jak to opisz metode modelowania to napiszę w czym problem.
  • Odpowiedz
@NoMoRe: Wejdź w tryb edycji vertexow wall'a (lub naciśnij '1') mając zaznaczony obiekt i daj connect/weld.

Niżej masz wyjaśnione modelowanie przy pomocy tej funckji
cfani4k - @NoMoRe: Wejdź w tryb edycji vertexow wall'a (lub naciśnij '1') mając zazna...
  • Odpowiedz