Maya - edge loop a w tool setting s włączasz multiple edge loops i ustawiasz ilość cięć
Blender - ctrl + r i kręcisz rolką myszy by dopasować ilość cięć
  • Odpowiedz
@Achim32: pracuj po ang. potem będziesz potrzebował się przesiąść na inny program to będzie ci łatwiej bo po ang wszystko jest takie samo a spolszczenia są każde inne
  • Odpowiedz
Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?

Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D
Marcos - Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie...

źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję nazwy programu do modelowania 3d, w którym mógłby zrobić model platformy Stewarta, tak żeby reagował na dane zewnętrzne. Czyli np. przychodzi wartość 2 na siłownik X i on wysuwa się do pozycji 2. Dane przychodzą z nodeJS. Dobrze by było gdyby model był wyświetlany na stronie WWW. Da radę zrobić w czymś coś takiego?

#informatyka #programowanie #3d #modelowanie #3dsmax
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, możecie polecić jakiś dobry tutorial do UV Unwrap i teksturowania (ale nie generated tylko przez przygotowanie uv mapy i zaimportowanie jej) do #3dsmax? Nie ukrywam, że mam z tym problem a tutoriale które dotychczas oglądałem na youtube są średnie.

#grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciejpiotr_: kupowałem je około 3 lata temu. Zajmuję się wizualizacjami i do renderingu rewelka. Wtedy skok mocy był ogromny, teraz już powoli i7 doganiają. Niestety mają tylko 2GHz na rdzeń więc do gier kiepsko się nadają ( ͡º ͜ʖ͡º). Sprzętowym ekspertem nie jestem ale jak wydaje mi się że xeony tylko do działania w parze warto kupować. W innym wypadku lepiej mocniejszy i7 - będzie
  • Odpowiedz
Mirki, mieliście w maxie taki problem, że przesuwając obiekt nie przesuwał się on płynnie? Nie wiadomo dlaczego u mnie przeskakuje o wartość 0,016cm. Pierwszy raz mi się zdarzyło coś takiego i jest to wybitnie irytujące, szczególnie kiedy chce się coś dociągnąć na styk, a się nie da.
#3dsmax #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?

#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
n1troo - Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć mo...

źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki,
Warto kupić książkę "3ds Max 2012. Biblia" do nauki #3dsmax? Tzn. siedzę na tutorialach, ale miałbym co poczytać do snu :). AKuratnie ta książka jest eraz na wyprzedaży za 69 zł. Tylko, że to rok 2012 a siedzę na Maxie 2015.

Edit:
A może to?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: jak będę przy kompie to pokombinuję z Adblockiem, może jakieś filtry się gryzą.
A wyniki w Googlach sprowadzały się do parametru webgl.disabled w about:config Firefoxa, co trochę śmieszne, bo rekomendują do oglądania modeli FF
  • Odpowiedz
@lSandwichl: dwa plane'y 16x16. Bridge (looptools) między losowymi quadami. Kilka levelow subd. Jeśli koniecznie musi byc losowo (bez sensu, bo wygląda na 20 sek roboty ręcznie) to z pomocą pythona.
  • Odpowiedz
Mirki... Miał ktoś z was kiedyś taki problem z max-em, że przy najmniejszym przesunięciu obiektu/zmianie wartości w materiałach program zalicza zwiechę na jakieś 30-60s. Restart programu eliminuje problem na chwilę tylko. Ctrl+N i zostawienie elementów też nie pomogło. Jedyne co mogę powiedzieć to, że w innym pliku tak się nie dzieje. Od rana z tym walczę i już wychodzę z siebie.

#3dsmax #grafika3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: Zmiana na opengl jakby trochę poprawia sytuacje, przycięcia są ale krótkie, jednak viewport fatalnie chodzi. Zmieniłem potem też z direct3d 11 na direct3d 9 i też jest lekka poprawa, ale do ideału nadal daleko :/

@spoxman: Niee, nie mam przegiętych elementów

@ultek: zmergowanie nic nie daje, ilość poly na ten moment: 7mln

Dodatkowo zauważyłem, że po restarcie programu, zwiechy zaczynają się dopiero jak puszczę i
  • Odpowiedz
@JoeBlade: @spoxman: @ultek: Wyczyściłem scenę z proxy oraz helperów i nie ma już tych zwiech. Zauważyłem jednak, że przy włączonym slate material editorze viewport działa zauważalnie wolniej niż z wyłączonym. Znacie jakiś sposób na przyspieszenie tego material editora (sam w sobie też zamula momentami)
  • Odpowiedz
ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.

#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
einz - ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tyg...

źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KotAlik: W sumie to nie wiem jeszcze w czym chce sie kierunkować, narazie muszę nauczyć sie wszystkiego po trochu, co by umieć zrobić jakieś bardziej złożone sceny samemu. Potem pewnie skupie sie na tym, co idzie mi najlepiej.
  • Odpowiedz
#3dsmax Mirki, z jakiej firmy polecacie drzewa? Wiadomka, malo poligonow, szybki redner i w miare fajne tekstury do obrobki w vray. Co polecacie? iTrees?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach