@loczyn: ale czego dokładnie oczekujesz? Zeby ktos Ci pomógł słownie czy ma wziac i za Ciebie zanimowac? Problem techniczny czy animacyjny, czy aktorski? Najlepiej jakbys wrzucil linka z animacją
  • Odpowiedz
@DoubleD: Wziąć zaanimować. To będzie zlecenie, nie pomoc koleżeńska.
problem aktorsko/animatorski, bo chodzi o animacje twarzy. Linku tu nie mogę, mogę wysłać na mail, bo "poufność" ;)
  • Odpowiedz
Mirki spod tych wszystkich tagów. Proszę nie bić za to. Mam pytanie: warto się w to bawić dla samego hobby, a nie zawodu? Rysowanie mi się podobało, ale po roku przestałem, tak samo miałem z kilkoma hobby. Także wykreślam z listy coś, co mi się nie spodobało i szukam w końcu czegoś, co byłoby w miarę produktywne i ciekawe. Grafika 3d mnie dosyć zainteresowała i podziwiam ludzi modelujących różne rzeczy. Także, warto
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rafi_k:
Jeśli chcesz dokładnie skalkulować, to dobrze mieć jakiś skrypt, storyboard z którego wynika co konkretnie ma być w tym filmie. Co jest do wykonania, jakie modele, taki typ animacji jaka post produkcja. więc jak masz coś takiego to wyślij z zapytaniem o wycenę, nawet orientacyjną.

Koszt wykonania animacji w studio graficznym może wahać się od kilkuset do kilku tysięcy euro za minutę. Każdy projekt wycenia się indywidualnie.
Im bardziej
  • Odpowiedz
Mirki z tagu #grafika3d #grafika #3dsmax jest prośba. Ma ktoś z Was może dostęp premium do Digital Tutors? Potrzebuje pliki projektu (a dokładniej blueprinty tego mecha) do tego zestawu filmików. Wspomoże ktoś?

( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Często spotykam się z tym, że ktoś na etapie postprodukcji renderu (załóżmy, że jest to robot) dorabia efekty przetarcia, robi pojedyncze ryski, dorabia przetarte, zniszczone naklejki. Co w przypadku, gdy należałoby zrobić jeszcze jeden render z innego ujęcia lub co gorsza ewentualnej animacji?
Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzi o rzecz najważniejszą, czyli o czas ;) Jeśli robisz still, który ma z góry ustalony kadr, nieopłacalne jest przygotowywanie obiektu jak pod animacje. Robisz tylko to co widać przez oko obiektyw kamery. Dzięki temu finalny produkt możesz zamknąć w kilka dni a nie bawić się tygodniami w przetarcia na każdym elemencie.
Wiadomo - jeśli robisz animację to takie rozwiązania nie wchodzą w grę.
Podejście - najpierw wszystko stworzę, a potem poszukam
  • Odpowiedz
@CzarodziejMariusz: Albo kursy kilkustopniowe, po 1500zł każdy, bądź też videotutoriale w internecie. Grant Warwick mastering hard surface, mastering vray itp.
Ja uczę się samemu, więc idzie jak po grudzie, ale Ciągle do przodu; może kiedyś uda mi się podłapać pracę w branży i podciągnąć się na wyższy poziom. Niestety póki co, średnio satysfakcjonująca praca 8h-5dni w tygodniu, a wieczorami po pracy dłubię coś ;)
  • Odpowiedz
Mam pewien problem w 3ds maxie 15. W trakcie zwykłego, prostokątnego zaznaczania w viewporcie, gdy w scenie znajduje się kilkaset i więcej obiektów, to 3ds max nie zaznacza mi wszystkich obiektów objętych obszarem zaznaczenia. Losowo wybiera sobie elementy, które w danej chwili chce mu się zaznaczyć... I nie ma znaczenia, czy z listy wybieram zaznaczanie geometry, czy shapes, czy kamer. Po prostu j--------i strzela focha i zaznacza losowo obiekty, mimo iż powinien
BqqB - Mam pewien problem w 3ds maxie 15. W trakcie zwykłego, prostokątnego zaznaczan...

źródło: comment_ojW5FmSGzKuA9d5JWsGPfZ1S2dIdSrfm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BqqB: jak ty tam upchałeś setki elementów? Każdy słupek to inny element? Oo Z resztą nie ważne.

Jesteś pewien że te elementy nie są zaznaczone? Tzn na słabszych konfiguracjach 3ds i gmax potrafią nie podświetlać wszystkiego co jest zaznaczone, na ogół wystarczy poruszyć kamerą. Zaznacz wszystko i przesuń w którymś kierunku. Jeżeli nie jest to tylko glitch graficzny to ja nie wiem. Google it :)
  • Odpowiedz
@maciejpiotr_ A to jak renderujemy interior z pełnym wyposażeniem to napewno jedziemy na full collapsie :D Chyba że renderujesz na celeronie i masz problem z wyrenderowaniem 100 piłeczek leżących na płaszczyźnie w tej samej teksturze w rozdzielczości 640x480.

Interiory potrafią mieć ilość obiektów liczoną w tysiącach i to często hightpoly niżeli lowpoly.
  • Odpowiedz