Nie.
Czy będzie spowolnienie, czy będą zwolnienia czy ciężej będzie wejść?
Tak.
Każdy kto pracował przy oprogramowaniu kuma, że cykl życia oprogramowania dzieli się na dwa etaty - etap projektowania, rozwoju, "etap" startupowy, i etap utrzymywania (maintenance).
I o ile w pierwszym etapie potrzeba dużo ludzi, jest dużo pracy, deadliny gonią, to w drugim jest większy spokój, mniej pracy, częste bugfixowanie etc.
Naturalnym
@2phonepiotrus: Vice City wyszło w 2002 roku. Czy Ty naprawdę chcesz powiedzieć, że WTEDY była to przeciętna gra?