@daedalus_pl: gra jest tworzona w Game Makerze, ale w trybie "pisania kodu", czyli piszę grę tak jak się to robi w każdym innym programie. Bo wiem, że sporo osób myśli, że GM to tylko przesuwanie kafelków (a tymczasem u mnie jest ok. 25 000 linijek kodu). Mapa świata została stworzona z góry. Są to takie konkretne "światy" które należy przechodzić, aby ukończyć grę. Proceduralnie, to mogłyby by być raczej generowane
Cztery lata temu urodził się mój syn. W skali Apgara miał całe 1 punkt na 10 możliwych, co w tamtym momencie nas z Żoną zupełnie nie obchodziło. Dzisiaj cwaniak ma takiego "pałera", że nawet specjalnie nie muszę mu dawać forów na boisku, by strzelał mi bramki lepsze niż to, co można zobaczyć w Ekstraklasie. Za trochę ponad pół godziny kończę nocną zmianę, później godzina drzemki, odprowadzam Młodego do przedszkola i jadę szukać
@LittleChad: Około 9,50 zł podczas premiery. W euro i dolarach po przeliczeniu pewnie trochę więcej (ok 4,50 EUR/USD). Jest to związane z takim paradoksem, że wielu graczy z zachodu z automatu nie kupuje gier poniżej 3, 5 a czasem nawet 10 USD/EUR ;)
@Spojler22: Niestety muszę z tymi wszystkimi osobami utrzymywać kontakt, więc za dużo też bym nie ogarnął. No a też jak rozdam klucze zbyt wielu osobom, to nie będzie komu kupować gry podczas premiery ;P
@koder @wacek_1984: każda aktualizacja ceny musi być klepnięta przez Steam, więc nie wiem czy przejdzie taka dysproporcja ^^ Poza tym pozbierałem sporo opinii, że gra wygląda właśnie na 5 dolarów. Wiem, że lepiej przesadzić i potem dać obniżkę, ale wolę być ostrożny w tym temacie.
@koder: A to zmienia postać rzeczy ( ͡€ ͜ʖ͡€) A tak na poważnie, to wszelkie decyzje na ten temat będę podejmował pewnie po zakończeniu testów. Wiem, że powinienem się cenić (w końcu to 1,5 roku mojej pracy), ale ustalając jakąkolwiek cenę chce jednak być przekonanym, że gra jest tyle warta ;)
@Krylan: Dziękuję za bardzo konstruktywny feedback! Pochylę się jeszcze raz nad logiem i postaram się poprawić opis na stronie. Wciąż mam jeszcze trochę czasu do premiery, więc możesz być pewien, że dobrze wykorzystam Twoje uwagi ;)
@TotalDisaster: przede wszystkim przechodzenie gry, a do tego może kilka case'ów, w zależności od odkrytych bugów. Co do nakładu czasu, to myślę że 2-5h w przeciągu jednego tygodnia, gdzie całe testy będą trwały maks. 2 tyg. Oczywiście to tylko założenia, ale nie powinno być tego aż tak dużo, bo gra już teraz jest testowana przez moich znajomych i jest całkiem grywalna :)
@TotalDisaster: Ojojoj ile mądrych nazw ( ͡°ʖ̯͡°) Teraz jest etap wyszukiwania ostatnich bugów, więc nie potrzebuję takich złożonych narzędzi (których i tak musiałbym się najpierw nauczyć). Planuję stworzyć serwer na Discordzie, gdzie wszyscy testujący będą zgłaszali swoje uwagi. Tak po prostu ;) W przyszłym miesiącu zacznę zapraszać na serwer wszystkich chętnych, aby zebrać graczy i móc wymieniać się opiniami po premierze.
@TotalDisaster: Jeszcze nie dokończony. Na ten moment skupiałem się na jak najszybszym dopracowaniu graficznym, aby móc się bez oporów promować ;) Zresztą to jest na prawdę prosty projekt, który tworzę w pojedynkę i nie potrzebuję wielkich dokumentacji, business planów. Mam swój system produktywności i to mi wystarcza, aby od 1,5 roku konsekwentnie tworzyć grę. Proponuję, abyśmy o wszystkim porozmawiali w najbliższych dniach jak wybiorę wszystkich testerów.
Z racji tego, że zgłosiło się 8 osób, to postanowiłem że każdy, kto się zgłosił zostaje wybrany do testów. Nie ma przecież sensu odrzucać 3 osób bez powodu.
Proszę o poradę jaki czytnik ebook wybrać. czego oczekuję? -podświetlania -dotykowego ekranu -wbudowanego tłumacza ang-ang, klikając słowo w tekście chciałbym widzieć jego definicję -sensownej jakości i wytrzymałości (na codzienne dojazdy busem do pracy)
@mj_computer: na amazon.de masz z darmową przesyłką. Polecam ten artykuł, gdzie masz wszystko ładnie wyjaśnione jak to się robi. Ogólnie przejrzyj sobie cały serwis, to z pewnością znajdziesz odpowiedzi na wszystkie swoje pytania ;)
Planuje kupić czytnik ebook. Wybór padł oczywiście na Kindle. Nie mogę się jedynie zdecydować co do modelu - Touch czy Paperwhite (reklamy to nie problem). Miał ktoś z was mirki i mirkówny okazje używać obu modeli? Czy warto wziąć wersje z podświetleniem ekranu? #pytanie #kiciochpyta #kindle
Dla twórców niezależnych zawsze plusik ;) Mam tylko nadzieję, że dzień premiery nie jest pierwszym w którym zaczęłaś grę reklamować, bo jeśli tak, to straciłaś wielu potencjalnych graczy.
@pkrr: dzięki za miłe słowa :) Zaczynałem w 2007 od C++ w Visual Studio, ale potem na czas liceum przestałem się tym interesować. Byłem przekonany, że ta branża mnie wykończy psychicznie ^^ Pod koniec studiów w 2017 wróciłem do programowania żeby przez cały 2017 i część 2018 tworzyć grę i pracować. Teraz od maja wyłącznie pracuję nad grą, żeby po jej ukończeniu i wydaniu mieć trochę pieniędzy, które pozwolą mi
@Kaiborr: prawda jest taka, że wszystkiego można się nauczyć. Znajomi mnie czasem pytają jak to możliwe że teraz nie mając już pracy jestem w stanie dzień w dzień siedzieć nad grą od 9 do 17. (niedziele wolne ^^) A prawda jest taka, że (w bólach) wyrobiłem w sobie po prostu nawyk samodyscypliny i jest to teraz dla mnie naturalne :)
@Refusek: wiem, ale gra jest zaprojektowana tak, żeby każdy poziom wystarczyło przejśc 1-3 razy. Niestety muszę z niektórych funkcji rezygnować, bo nieopłacalne jest robienie tego dla tych 5-10% graczy którzy mogli by grindować każdy poziom po 10 razy. Jak starczy czasu, to postaram się zrobić kilka różnych map dla danego poziomu :)
Napisane jest to w GML (Game Maker Language), czyli autorskim języku dla programu Game Maker. Wielu osobom może się wydawać, że jest to prosty program w którym gry robią się same, ale przy bardziej złożonych grach nic nie zrobi się "samo". Przykładowo na ten moment w projekt ma 35 000 linijek kodu. Oczywiście wiadomo, że im mniej linijek tym lepiej, ale powinno to dać mniej więcej pojęcie ile to wymaga pracy. Jeśli
@yoreciv: Bo umiejętność tworzenia gier w Game Makerze nie jest czymś pożądanym na rynku pracy ;) Owszem, już teraz uczę się wspomnianego front-enda, ale wciąż umiem o wiele za mało. Poza tym jeszcze rozważam gamedev, ale nad tym bardziej pomyślę na wakacje :)
@stahustahowski: W Tibii jest inna perspektywa, ale tak dla przeciętnego gracza są to naturalne skojarzenia. Jednak gdybyś rzucił okiem na kategorię roguelike/dungeon crawler na Steamie, to zauważyłbyś że jest ten styl graficzny (pixel art) jest najczęściej wybierany przez niezależnych twórców.
@jakinickk: czytałem wartościowe książki na ten temat, oglądałem filmiki na youtube starając się jak najwięcej wprowadzić w życie. Przykładowo świadomość faktu, że siła woli zużywa się ciągu dnia pozwoliła mi być dla siebie bardziej wyrozumiałym wieczorami. Albo motyw powtarzający się w wielu materiałach, że obwinianie siebie, to najgorsze co możemy sobie zrobić zmienił moje myślenie. Teraz kiedy np. wstanę później niż planowałem, to jestem dla siebie wyrozumiały. I... to serio
@jakinickk: także bardziej niż nauka powiedziałbym że było to stopniowe poprawianie swoich zachowań w ciągu dnia, aż do osiągnięcia zadowalającego poziomu. Niestety (stety?) żadna magia, tylko żmudna praca nad sobą ;)
@TymRazemNieBedeBordo: co do samych grafik polecam gotowe assetsy. Spora część moich grafik jest darmowa, kupiona w specjalnych serwisach. No chyba, że masz problemy żeby to wszystko zaprogramować, to wtedy rzeczywiście potrzebne będzie samozaparcie. Ważne żebyś się nie poddawał, nie obwiniał za porażki, a na pewno będzie dobrze. Trzymam kciuki! :)
Szukam dla babci telewizora. Wiadomo, żadnych bajerów jak smart tv czy internety do 1000 zł. Czy ktoś z Was miał doczynienia z #manta 4004? Jakieś opinie, sugestie? To jedyne 40" do 1000 zł. Inne modele to już 32" Samsung lub LG (wiadomo technologicznie lepsze).
@szymon_gce: kupiłem dokładnie ten telewizor (manta 4004) jakieś 2 lata temu i przy sporadycznym użytkowaniu (czasem jakiś film, serial czy gra) spisuje się bez zarzutu :)
Mirki, z okazji wydania mojej drugiej gry mobilnej - Tap the Monster, postanowiłem zrobić małe #rozdajo i rozdać między innymi Dark Souls III!
Gra jest połączeniem clickera z RPG, roguelikiem (losowo generowane lochy) i polega na walczeniu z potworami, zbieraniu coraz lepszych przedmiotów oraz otwieraniu skrzynek.
@JanSkrzetuski: jeśli ktoś lubi banany, ale nie chce przesadzać z glukozą i fruktozą ( których jest mnóstwo w dojrzałych bananach), to polecam bardzo te jeszcze zielone. Obecnie uważa się też że takie banany zawierają więcej witamin i minerałów :)
@kaczor: niestety wersja mobilna jest raczej nierealna :/ Interfejs jest raczej zbyt drobiazgowy, aby dobrze się prezentował na ekranie telefonu, a dostosowanie go do standardów mobilnych zajęło by zbyt wiele czasu
@Wefaj: Cześć, wybacz że dopiero teraz odpisuję, ale nie dostałem powiadomienia o tej odpowiedzi. Myślę, że gra wyjdzie w czerwcu. Prace idą szybciej niż myślałem, ale pewnie i tak ledwo się wyrobię ;) Wpis z informacjami o postępie w pracach nad grą pojawi się na mirko w piątek albo w niedzielę.
W lutym skończyłem studia, które nie są jednak tym co chcę robić w życiu. Zacząłem więc uczyć się programowania, tworząc grę typu RPG dungeon-crawler. Na wiosnę chcę za symboliczną kwotę wydać ją na Steamie, a dzisiaj gotowa jest wersja demo. Zapraszam wszystkich do testowania :)
@Dzolejro: O jak fajnie by to było gdybym mógł stworzyć takiego gotowca. Z tym gimnzjalistą to chodzi o to, że GM ma tryb blokowy, gdzie rzeczywiście tylko ustawiasz specjalne bloczki tworząc grę. Ale w ten sposób można tworzyć tylko podstawowe gry. W przypadku bardziej złożonych nie pozostaje nic innego jak żmudne pisanie kodu. Owszem, jest ono trochę ułatwione, bo Game Maker posiada wiele wbudowanych funkcji, które ułatwiają pracę, ale takie
@RudaSwinia: Oj powodzenie przyda się zdecydowanie. Już teraz jednak muszę ograniczać moje odważne plany, bo przy pracy samemu nad grą wszystko zajmuje X razy dłużej niż pierwotnie zakładałeś. Ale to nic bo lubię wyzwania ;D
@RudaSwinia: EDIT: przez przypadek usunąłem komentarz :/ Wybicie się na rynku mobilnym, zalanym morzem niezależnych aplikacji jest też wyzwaniem. Dlatego również życzę powodzenia!
@takashi20: Uczyłem się hobbystycznie już w liceum C++. Potem znowu C++ na studiach, bo miałem jeden kurs z programowania (ach Symfonia Grębosza...). No a tak poważniej to od 8 miesięcy (szczegóły są opisane w znalezisku). Jeśli chodzi o to od czego zacząć, to przede wszystkim czy dobrze rozumiesz angielski? Bo chyba 95% dobrych kursów i poradników jest w tym języku i bez tego ciężko będzie zacząć.
@badylord: No właśnie taki mam plan, żeby wrzucić grę na Steama za tego dolara/dwa, dlatego w opisie znaleziska zaznaczyłem że wystawię ją "za symboliczną kwotę". Może chociaż w małym stopniu mi się zwróci za poświęcony czas ;)
@koku: Dzięki! Miło słyszeć ;) Myślę że dwa dolce to będzie taka cena początkowa, żebym i tak podczas premiery mógł ją zbić na 1-1,5 dolara zwiększając jednocześnie widoczność w sklepie.
@darkelf: Zauważyłem, że początkujący twórcy już tak tutaj robili i nie wychodzili najgorzej. Jeśli więc będzie zainteresowanie, to pewnie zrobię jakieś rozdajo podczas premiery ;)
@pszk93: A grałem nawet swego czasu w singla. W Hammerwatch jest chyba nawet mniej pixeli na grafikę niż u mnie, ale jest to zrobione w tak fajny sposób, że samo nawalanie w potwory jest miodne ;)
@skk1993: Szczerze mówiąc to początkowo rozważałem polską wersję, ale zrezygnowałem bo stwierdziłem, że dla tych kilkunastu osób nie ma sensu jej robić. Jeśli jednak będzie większe zainteresowanie, to grę wydam również po polsku. Obiecuję! ;)
@skk1993: No cóż, słowo się rzekło. Na szczęście tekstów nie będzie aż tak dużo, bo to jest RPG bardziej z naciskiem na rogouelike/dungeon crawler. No a że wykop okazuje się być tutaj moim największym rynkiem, to mam nawet motywację ;)
@nrph: Oczywiście. Napisałem o tym w znalezisku. Wiem, że na obecnym rynku przepełnionym grami indie nie mam szans na wybicie się jeśli nie będę mieć potężnego budżetu na marketing, albo nie zacznę budować solidnej bazy fanów na rok-dwa przed wydaniem. No ale na szczęście ja tą grę wydaję, żeby mieć co wpisać do CV i żeby mi się zwróciło chodź trochę za poświęcony czas ;)
@Mamut: To chyba jedyne sensowne wyjście. Tak jak już wspomniałem w znalezisku. Grę tworzę, aby mieć ciekawy wpis w CV i trochę się wyróżnić. Poważniejszy gamedev to pewnie i tak za parę lat ;)
@rubesom: Dzięki za miłe słowa :) Wydając grę też po cichu liczę na karierę od pucybuta do milionera, ale żeby odnieść jakiś większy sukces, to oprócz solidnej bazy fanów/dobrej grafiki trzeba często mieć ten łut szczęścia. Patrz wspomniany przez Ciebie Rucoy online. No ale żeby mieć szczęście, to trzeba w ogóle spróbować ;)
@albano: Dzięki! Przykładam dużą wagę do tego, żeby nie próbować na siłę nikogo przekonać do swojego zdania. I póki co wychodzi mi to całkiem nieźle ;)
@gorzki99: Dzięki za wartościowy feedback! Nie da się ukryć, że gra jest trochę nieintuicyjna. Nigdy wcześniej nie wydałem żadnej gry, więc mogę mieć problem z prawidłowym opracowaniem niektórych aspektów gry. Sytuację komplikuje fakt, że niektóre mechaniki w mojej grze są na tyle unikalne (talia kryształów/eventy), że mam problem, aby znaleźć jakieś podobne tytuły i się zasugerować. Stąd też wrzucam demo na wykop, żeby zebrać właśnie takie sugestie.
@Tamtomasz: Oczywiście że nie. Dlatego w znalezisku zaznaczyłem, że po skończeniu gry jeszcze parę miesięcy poświęcam na porządną naukę "profesjonalnego" programowania. A taka gra ma być dowodem, że potrafię coś samemu zrobić. Bo stworzenie takiej gry w GMie, to wciąż kilka tysięcy linijek kodu. Kodu, a nie przestawiania klocków w programie jak wiele osób sądzi.
@juliusz-cezar: Wybrałem GMa tylko dlatego, że zaczynałem z nim jeszcze w czasach liceum i nie musiałbym się go uczyć od nowa jak np. Unity. no i tak jak wspomniał @Dacusx dla gier 2D jest wystarczający
@AKAPony: Wspomniałem już, że nie mam zamiaru się z tej gry utrzymywać. Chciałem się sprawdzić czy mogę "programować" na dłuższą metę, żeby ew. za jakiś czas pójść na etat.
@Kaann: 1. Uczyłem się sporo jeszcze na studiach - myślę że w sumie wyjdzie kilkadziesiąt godzin. 2. Przede wszystkim C++ i trochę C# 3. Trochę w liceum, potem na studiach, no i teraz przez 8 miesięcy po studiach. W sumie wyjdzie pewnie ok 1000 godzin 4. Zdecydowanie kursy online i zdecydowanie po angielsku
@juliusz-cezar: Jak najbardziej, ale z tej gry milionów nie będzie toteż nie będę jej rozwijać nie wiadomo jak. Na ten moment spróbuję dodać wszystkie "ficzery" na które pozwoli mi silnik. Chociaż rzeczywiście już teraz są czasem małe komplikacje
@Kaann: Specem też specjalnym nie jestem, ale to zależy przede wszystkim w jakim silniku chcesz stworzyć. Mnóstwo ciekawych kursów znajdziesz na Udemy, gdzie wszystko masz wyjaśnione krok po kroku. W moim przypadku było trochę inaczej, gdyż ja szukałem filmiku/artykułu wyjaśniającego problem, który staram się rozwiązać, więc nie były to najczęściej żadne rozbudowane kursy.
@Niukron: Dokładnie. Ja nie liczę na setki tysięcy pobrań, ale żeby znalazła się jakaś przyzwoita grupka (kilkaset/kika tysięcy?) osób, która przyjemnie spędzi z grą czas.
@Chrzonszcz: Na studiach klepałem okazyjnie kod w Visual Studio i wiem czy się różni taki C++ od GML (język Game Makera). Owszem, jest on prostszy, ale wciąż muszę napisać mnóstwo linijek kodu, żeby to wszystko działało. No a poza tym GM uczy mnie rozwiązywania programistycznych problemów, no a właśnie to chciałem sobie "potrenować" przed zabraniem się za poważniejszy język na serio. Teraz przynajmniej wiem, że takie tematy sprawiają mi przyjemność
@Verdu: Tak, ponieważ zasady gry są na tyle unikalne, że pomijając samouczek gracze potem niczego nie ogarniali i w konsekwencji wyłączali grę po 5 minutach. Sprawdzone ( ͡°͜ʖ͡°) Jest za to opcja pomijania konkretnych partii samouczka strzałką przewijania (>>)
@preparado: Wydaję mi się, że większość wartościowych produktów wymaga często sporej wiedzy w danym temacie. No ale dzięki temu jest się potem czym pochwalić. Bo jeśli daną rzecz mogą zrobić wszyscy/większość, to czym się tu chwalić?
@deixkivi: Niestety jakakolwiek inna platforma jest dla mnie zupełni nieopłacalna :/ Już mnóstwo czasu zajęłoby samo dostosowywanie sterowania np. pod pady.
@pabloeskobar: Tak, uczyłem się przede wszystkim z kursów, tutoriali na Udemy/YT + dokumentacja. Ale to wszystko jeśli znasz angielski na odpowiednim poziomie, bo większość dobry materiałów jest w tym języku. Spróbuj stworzyć na początek coś prostego. Wybierz język, znajdź tutorial i podążaj krok za krokiem To Ci da mniej więcej pojęcie czy lubisz to robić.
@ErikSkurveson: dzięki! Swoją pomoc zaoferowało mi już kilku użytkowników, więc raczej na 100% poprawię niektóre grafiki. Na pewno nie wszystkie, ale gra z pewnością będzie wyglądać lepiej i to jeszcze w tym roku :)
@dwiesciedziewiecdziesiatpiec: To jest pixel art. Czyli tworzysz obrazek piksel po pikselu. W większości przypadków nie zajmuje to aż tak dużo czasu, bo grafiki takie są w małej rozdzielczości. No ale wciąż trzeba sporo ćwiczyć, żeby to wyglądało przynajmniej jako tako
@Tojot: Zdecydowanie nie. Sam juz konczylem studia i wiem, ze jedna z ostatnich rzeczy mtore one daja jest praktyczna wiedza przydatna w zawodzie. Czytalem i dowiadywalem sie jak to wyglada na informatyce i jest rownie beznadziejnie. Dlatego tez pozostane przy nauce na wlasna reke :)
@Tojot: Oczywiście, że studia mają swoją zaletę, ale na ten moment mam już ich dosyć ^^ Najpierw chcę spróbować dojść do celu po swojemu ;) Mieszkam we Wrocławiu
@maniserowicz: Cześć Maciek! Pamiętasz mail od wanna-be juniora, który na wiosnę wyda grę na Steamie, aby mieć ciekawy wpis w CV? Nie mogłeś wtedy jej sprawdzić bo jechałeś pociągiem i nie miałeś połączenia z internetem. Otóż na stronie głównej jest znalezisko które utworzyłem, aby wypromować trochę ukończone dzisiaj demo do tejże gry. LINK DO ZNALEZISKA Ps. Napisałbym Ci to wszystko w wiadomości prywatnej, ale masz zablokowaną skrzynkę :/ Pozdrawiam i
Samolot, którym leciała brazylijska drużyna piłkarska Chapecoense Chapeco rozbił się w Kolumbii- informują lokalne media. Na pokładzie maszyny było 81 osób, w tym 72 pasażerów. Kolumbijskie media donoszą, że samolot rozbił się nieopodal miasta La Union
@bm89 Nie no Ty musisz trollowac, ale i tak odpowiem, zeby inni widzieli. W 2014 roku w wypadkach samolotowych zginely 692 osoby. Dla porownania w samochodowych w tym samym roku - 1 300 000 (http://m.newsweek.pl/swiat/czy-podroze-samolotem-sa-bezpieczne-dane-statystyczne,artykuly,359864,1.html) Widzisz roznice? A poza tym ostatni duzy taki wypadek z pilkarzami mial miejsce w 1958 (poprawcie mnie jesli sie myle) Mysle wiec, ze wciaz najbezpieczniejsze sa dla nich samoloty.
Mapa świata została stworzona z góry. Są to takie konkretne "światy" które należy przechodzić, aby ukończyć grę. Proceduralnie, to mogłyby by być raczej generowane