Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą
BadzLepszy - Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc n...
@BadzLepszy: Siemka! Miło patrzeć jak ktoś wrzuca przez dłuższy czas development jednej gry i robi to cały czas. I dalej będę z chęcią patrzył jak ci się wiewiór r̶o̶z̶b̶i̶j̶a rozwija :)
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.


@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.

Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które sobie
Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.

Gdyby ktoś był zainteresowany pobawieniem się i podrzuceniem jakiś uwag to będę niezmiernie wdzięczny :-)
Chętne osoby niech wysyłają email konta googlowskiego to podeślę zaproszenie.

#gamedev #programowanie #unity3d #unity
Pobierz ZajebistyMamSzaliczek - Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gie...
źródło: comment_1581255057zyayPDNdmwQMyVkho7yxRo.jpg
No to ten. Projektuję sobie coś na kształt space-sima w Unity. Chciałbym spowodować, że mój myśliwiec (a w zasadzie to sam kokpit) leciał sobie przez kosmos i dało się nim sterować klawiszami strzałek. Skrypt do sterowania mam. Przyczepiłem sobie kamerę, mam widok z wnętrza kokpitu. Ale nie wiem, jak zmusić ten kokpit do lotu. Jakieś sugestie? (tylko bez tekstu „Jak się nie znasz, to się nie bierz”, bo ja się własnie chcę
@OSH1980: Dodaj do swojej kabiny komponent RigidBody. W skrypcie do sterowania dodaj publiczne pole globalne typu Rigidbody i przeciagnij swoj gameObject w inspectorze na to puste pole przy skrypcie.
Potem w metodce Update mozesz dzialac na tym rigidbody. Albo AddForce jak napisał @VDrakkainen (addForce moze przyjąć drugi parametr typu ForceMode - pobaw się tym). Ja np. ustawiam ForceMode.Force, ale góra, dół zarządzam zmieniając velocity.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html.

Możesz też nie robić Rigidbody jako
@VDrakkainen: @DoubleAxxis: chłopaki, dzięki. Ja jestem totalny laik w tym temacie. Miałem duży problem, bo mimo że wstawiłem AddForce zgodnie z opisem, żeby się poruszał w osi Z, to on uparcie leciał po jakimś dziwnym łuku. Dopiero po obejrzeniu jakiegoś filmiku uzmysłowiłem sobie, że przecież do diabła tu jest włączona grawitacja (a ja robię grę w kosmosie). Wyłączyłem grawitację i [poleciał dokładnie po linii prostej do przodu. Oj na serio
@PrezesHistorii:

Na większość tych pytań znajdziesz odpowiedź w 5 minut używając googla. Odpowiem na te być może problematyczne:

Czym jest rig?
Jeśli masz na myśli animację postaci i rig szkieletu, to jest to najprościej mówiąc zbiór zasad opisujący ruch kości, blendshapów itd. Zazwyczaj do opisania tych zasad używa się skryptów albo wyrażeń (expressions) w zależności od możliwości programu, w którym działasz. Często dodaje się do obsługi jakiś interfejs.

Czym jest blend
Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)

Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji

ps. Ta gra to
BadzLepszy - Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na któr...
Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych z Idle Boxing (android). Dzięki za wyłapanie błędów, bokser nie wypada już za ring :D Pomyślałem, żeby dodać znalezisko na głównej, jeżeli spodobała Wam się gra to proszę o wykop

https://www.wykop.pl/link/5293691/gra-mobilna-idle-boxing-android-zrobiona-przeze-mnie/

#gamedev i #unity3d
applicattura - Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych...
Ma ktoś doświadczenie jaką skalę najlepiej stosować w grach 3D z dość wysokim widokiem z góry (np. jak Warcraft 3, Diablo 3)?
Przyjmijmy że postać ma 2m wzrostu, jak to przeliczyć na jednostki Unity?
2m = 2u czy 2m = 0.2u?
#unity3d #unity