Legendy głoszą, że istnieje pewne laboratorium, które miało za zadanie stworzenie rogala idealnego. Jako że projekt był tajny, nie wiadomo gdzie było zlokalizowane, ani co się w nim stało.

Ze szczątkowych informacji odwzorowano kilka pomieszczeń:
http://ryptun.socom.pl/croissantgame/
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ryptun - Legendy głoszą, że istnieje pewne laboratorium, które miało za zadanie stwor...

źródło: comment_1594564952QmWJwGuqr9kZS0P5quppFE.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udało mi się nałożyć 30% obniżki na steam na summer sale.

Piszę udało się, bo miesiąc od premiery obniżki nałożyć się nie da a u mnie premiera to były dwie różne daty ;)
Także jak ktoś lubi gierki logiczne zachęcam. Mało "fabuły" mało bajerów, po prostu gierka logiczna.
360 poziomów, przynajmniej 10 godzin gry dla dobrego gracza :)

Wszelka
kajt - Udało mi się nałożyć 30% obniżki na steam na summer sale.

Piszę udało się, ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TotalDisaster: Plan był żeby to był projekcik na 2 tygodnie do miesiąca. Miało być zrobienie czegokolwiek w co da sie zagrać. żeby nie robić kolejnego porzuconego projektu. No i się przeciągnęło do 20 miesięcy roboty, przy czym pierwsze 2-3 miesiące miałem czas, potem zacząłem prace w korpo więc tylko w weekend lub wręcz w co drugi.
  • Odpowiedz
Właśnie wrzuciłem naszą gierkę na google play store na androida.

Gra jest płatna, nie zawiera reklam. Ma 360 poziomów do rozpykania, przynajmniej 10 godzin gry, i to raczej dla wymiatacza gier logicznych. Póki co każdy kto grał chwali i jest raczej miło zaskoczony. Marudzą raczej osoby które nie lubią gierek logicznych i nawet nie próbują podchodzić lub po namowie odbijają się z początku, cóż, nie ich typ gry.

Zaznaczam, że na androidzie to wersja
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@asd1asd: Wersja steamowa ma już osiągnięcia i zapis w chmurze. Wersja androidowa nie, no i ma parę mniejszych rzeczy do poprawy, jest oznaczona jako beta. Poza tym wydaje mi się że android i steam rządzą się innymi prawami. Na steamie każdy crap kosztuje, za to na androidzie jest dużo tanich / darmowych rzeczy z masą reklam. Zakładam też że większość sprzedazy na steam będzie w promocji które oczywiście będą, a
  • Odpowiedz
Wie ktoś jak to zrobić w inny sposób? Może prostszy, chociaż to wystarczająco prosto jest chodzi o to żeby kulka zostawiała po sobie plamę


  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pomoże mi ktoś z kodem na obijanie się kulki od płaszczyzny i zostawiania plamy? Bo mam kod ale niby w inny sposób ma być zrobiony i już głupieje
Dodaje jeszcze raz bo zapomniałem napisać że to na użytek własny do studbazy
#gamedev #unity3d #unity3d #csharp
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #steam #gry

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. zanim skończyłem grę poszedłem pracować do innego korpo i przepracowałem tam rok zanim gra wyszła.

A,
kajt - #gamedev #unity3d #steam #gry 

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy używając w Unity eventów (nie UnityEvents, zwykłe eventy z C#) skrypt wywołujący event musi być przypisany do jakiegoś game objectu i wszystkie skrypty subskrybujące event również muszą być przypisane do tego gameobjectu?
#unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

System ekwinkunku, craftingu i interakcji (stawianie przedmiotów, używanie ich, usuwanie) do gry nad którą od jakiegoś czasu pracuję. Tylko raz był przepisywany od nowa, ale koniec końców jestem bardzo zadowolony z tego jak działa, gotowy do rozbudowania :)

https://imgur.com/Qy66iDd

Zapisz się do newslettera: Tutaj
Followuj na tweeterze: Tutaj
#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do tego wpisu https://www.wykop.pl/wpis/49958579/ czy któryś z gamedevowywch mirków mógłby odpalić u siebie pusty projekt w unity w wersji 2019.4.0f1 i dla standardowo dostarczonych SDK i NDK dla Androida zbudować aab (w oknie Build settings zaznaczone Build App Bundle)?

Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: nie wczytywałem się w błąd z tamtego wpisu i moja odpowiedź będzie napisana skupiając się nad tym, że podejrzewasz problem w wersji SDK & NDK

najpierw zainstaluj sobie 2019.2.0b4 i spróbuj to zrobić na nim, będziesz wiedział czy problem jest po stronie Unity w wersji której chcesz użyć, czy niezwiązany.

Nie mam pojęcia na czym polega Twój problem, ale:
1. Najpierw zainstalowałbym wersję 2019.2.0b4 aby sprawdzić, czy na niej uda się poprawnie
  • Odpowiedz