via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@radziu_11: ja z czasów młodości pamiętam, mając commodore jak bardzo zazdrościłem posiadacza Amig, przeglądając kultowe czasopisma "commodore&amiga" czy "świat gier komputerowych" to były czasy. Po latach sprawiłem sobie raspberry z emulatorami, w tym Amigi, muszę powiedzieć, że stare gry są bardziej grywalne niż niejeden współczesny tytuł.
  • Odpowiedz
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
  • Odpowiedz
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
  • Odpowiedz
Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robionej w unity.
Sama gierka nawiązuje doprodukcji z okresu pierwszego playstation, jest to prosta gra platformowa w której walczymy z przeciwnikami i pokonujemy różne przeszkody, czasem trafi się jakaś prosta zagadka do rozwiązania. Gra nie jest jakoś specjalnie długa, dla relaksu można ją ukończyć w jeden wieczór.

Z technicznych rzeczy to wszystko co jest zawarte w grze, poza muzyką oraz efektami dźwiękowymi, jest mojego autorstwa modele 3d, tekstury, UI.
Prawie wszystkie narzędzia użyte do produkcji gry co ciekawe były #opensource:
grafika 3d: #blender
Fat_Mo - Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robione...

źródło: comment_1618072926Icfq2XYUifCvvtD2c1lwOa.jpg

Pobierz
@defaulttt: Kwestia przypadku, gdybym pewnie zainstalował najpierw Kritę to bym z niej korzystał. Z biegiem czasu oswoiłem się z Gimpęm i tak już został. Jakiś czas temu próbowałem się z Kritą ale chyba już za bardzo się przyzwyczaiłem do Gimpa.
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.

Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest...

źródło: comment_1617975786Y3hXla3UWsmDqEutGurAMT.jpg

Pobierz
Hej. Teaser do naszej gry Magnus Failure. Na dniach będzie wrzutka na steam i wrzucę Trailer

Od zawsze miałeś w sobie intuicję, której nie potrafiłeś jasno określić. Ten dziwny stan w Tobie wymykał się wszelkim schematom pojęciowym.
"Awaria Magnusa" to nastrojowa wycieczka przez tajemniczy świat znaków, poszlak i symboli.
Wyjątkowa estetyka graficzna gry pogłębia dojmujące wrażenie przebywania w odmiennej rzeczywistości.
Zadaniem gracza jest odnalezienie drogi wyjścia, aby tego dokonać musi rozwiązać szereg zagadek i łamigłówek.
I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :)

Obejrzałem sobie dodatkowo wszystkie poziomy, nie tylko te które już przeszedł i myślę że mógłbym sporo poprawić level design w tej chwili. Natomiast wtedy gdy to wypuszczałem, raczej by to nie wyszło. Cóż trzeba po czasie i koniecznie po długiej przerwie od gry którą się tworzy spojrzeć na świeżo.

#gamedev #betelgeuse #games #unity3d
kajt - I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :) 

Obejrzałem so...
  • Odpowiedz
Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3D.
Wyszedł mi symulator gigantycznego królika wielkanocnego. (ʘʘ)

Gaia 2 wykorzystane do wygenerowania terenu, pogody i światła
City Voxel Pack do budynków.

#gamedev #unity3d
JavaDevMatt - Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3...
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono związane z rozbudową bazy.
Ma ono służyć odblokowywaniu kolejnych funkcjonalności pomieszczeń oraz być miejscem wydawania nadmiaru gotówki.
Aktualnie pracujemy jeszcze nad pokojami więc nie są one jeszcze dostępne w grze,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono zwią...

źródło: comment_1615920020NJye2haKfX1GlKzG2hA7EX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz