@hanyska: Hej co prawda nie działam w ogóle przy Androidzie czy Unity, ale z ciekawości rzuciłem okiem.

Tutaj gość tworzy jakiś plugin, który o ile dobrze zauważyłem wywołuje w c#. Myślę, że też mogłabyś wywołać metodę w tej aplikacji, która odpali Ci kamerę i zwróci ten tekst z OCR i wtedy w C# jakoś go wykorzystać.

Tutaj co nieco o samej kamerze w Unity.
Siemka

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie opieprzałem się! Pracowałem nad dwiema rzeczami, niestety, obie są czasochłonne.

Na pierwszy rzut poszło NPC. Stworzyłem podstawową wersję meshu, dokoptowałem do tego system kości i animacji i tak powstał Janusz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Póki co model jest strasznie podstawowy i go wypieprzę, jedyne co chciałem zrobić to to, by chodził od punktu do punktu i wykonywał podstawowe animacje,
TymRazemNieBedeBordo - Siemka 

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie op...

źródło: comment_u2FOeWKaQUYOzSUq0EQhGnB5lOQLQMQ5.jpg

Pobierz
@mhpk: Jeszcze co do blooma to jakoś dziwnie wykonany, na środku napisu jest minimalny a po bokach jakby za dużo (jak dla mnie). To dlatego że litery są mniej "gęste" na środku? Można to jakoś zbalansować?
@Sinti: W grze wszystko wylicza się na bieżąco (w każdej klatce), nie używam gotowego gifa. Pod napisem jest gęściej, bo zaimplementowałem to tak, żeby napis był bardziej czytelny (swoją drogą spostrzegawczy jesteś, większość osób tego nie zauważa :D). Bloom jest domyślny z Unity. Faktycznie jest go więcej tam, tam gdzie jest "gęściej" (bo w tych miejscach obraz jest jaśniejszy). Nie sądzę, żeby dało się to skonfigurować, pewnie prędzej trzeba by było
Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D

Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś czas temu.

https://www.wykop.pl/wpis/19022997/zbior-ciekawych-linkow-i-kanalow-dotyczacych-gamed/

W zasadzie, dwa pierwsze linki wam wystarczą. Brackeys:
https://www.youtube.com/user/Brackeys
ma oficjalny
@hanyska nie mam, nigdy tego nie robiłem , ale wydaje mi się że musisz zrobić zrzut z kamery używając np vuforia (CameraDevice.Instance.GetCameraImage()] następnie prawdopodobnie przerzucić piksele do textury Unity i potem użyć tej tekstury w TeseractWraper żeby odczytać znaki.

Studia zaczynają się wtedy kiedy w necie nie ma już materiałów z danego przedmiotu, a programowanie tam gdzie brak instrukcji krok po kroku jak wykonać dana rzecz.
Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w
TymRazemNieBedeBordo - Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzy...

źródło: comment_NpXhsiSaWakdC9znbRB5vpwOHRZijGz5.jpg

Pobierz
Witam po krótkiej przerwie koledzy.

Dziękuje wam. Za komentarze, rady, za plusy, za wszystko. Dzięki wam chciało mi się wstawać rano i pchać to wszystko do przodu, mimo, że momentami było ciężko.

Nadszedł czas by się odwdzięczyć. Nie będę was zanudzać tym, co zrobiłem, gdzie przeniosłem jakiś piksel... sami sprawdźcie. Skończyłem pierwszy publiczny test build, który już teraz możecie pobrać i sami sprawdzić. W linku znajdują się wszystkie podstawowe informacje dotyczące projektu,
TymRazemNieBedeBordo - Witam po krótkiej przerwie koledzy. 

Dziękuje wam. Za komen...

źródło: comment_3eAZz18oOYKh2s6wnnHM5huVt4XMyF5x.jpg

Pobierz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Witam panowie.

Maluch coraz bliżej skończenia, myślę, że jeszcze tak ze dwa dni picowania i model będzie gotowy. Oczywiście, nie finalnie, bo będzie dostosowany do potrzeb fabuły gry i tak dalej, ale wnętrze, różne pierdoły będą
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
@top_czipsy: mam lepszy czelendż. Wyobraź sobie najbardziej wyboistą drogę jaką jesteś w stanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wieś zabita dechami, asfalt położony w 40' przez niemców i nie remontowany do dziś. dziury przeplatają się z korzeniami i ziemią, która przy pomocy trawy jakimś #!$%@? cudem natury przebiła się przez warstwę asfaltu.
Jest noc. stary akumulator ledwo oświetla ci drogę. A ty wracasz jak #!$%@? ze sklepu bo
@hgter kiedyś szukanej i nie znalazłem darmowego. Podobał mi się taki w którym podstawowa wersja była za darmo a za poszczególne elementy się dopłacało, oczywiście wzmianka o GDPR płatna. Za wersję która byłaby potrzeba trzebaby dać ~50-70USD. Jak chcesz za darmo to tak jak pisałem ściagasz z jakiejś dużej firmy ( Miniclip, Rovio, Supercell etc) I zmienisz to co się nie zgadza. Najlepiej wybrać taką co ma podobne możliwości logowania. Jak masz
Mam prośbę do Mikrów z gamedev, szczególnie do tych, którzy robią coś sami na androida albo iOS.

Chodzi o komentarz i ewentualne uwagi co do moich ustaleń odnośnie GDPR/RODO w aplikacjach. Żeby nie było – nie chodzi mi, aby ktoś odwalał za mnie robotę – poniżej jest długo bo piszę to co już sam ustaliłem.

**
Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie
@hgter:

"Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie mam założonej firmy"

Z tego co wyczytałem, to jeżeli zbierasz jakieś dane, to i ciebie to obowiązuje, a "firmą", która zbiera dane jesteś ty jako osoba fizyczna
@hgter po pierwsze to należy stwierdzić czy te dane pozwalają na identyfikację użytkownika. Jeśli nie to nie najeży się przejmować GDPR, bo to nie da dane osobowe.
Jeśli jednak są to generator polityki prywatności( płatny) jest najprostszym wyjściem, jak się nie chce płacić to jedyna opcja to "stworzenie" własnej, inspirowanej na tych z innych aplikacji, stron.
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Czas nie jest łaskawy, ale zrobiłem kilka pierdół w środku auta, a raczej podwoziu, by wyglądało, cóż, znośnie. Dodałem natomiast małą pierdołę, czyli wydech ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Dym
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Zapytam na wypoku, może ktoś tu coś dłubał w Unity. Mam skrypt broni, która po trafieniu powinna wyświetlić znacznik w HUD. HUD jest osobno, sama broń także osobno ma same kule.

Problem jest taki, że chcąc dostać się do HUD muszę go jakoś odnaleźć w scenie lub przypisać do kuli. Kule są tworzone dynamicznie, wiec nie mogę przypisać huda przed jej stworzeniem, muszę to robić dynamicznie. To jest kiepskie pod względem optymalizacji.
Poczytaj sobie o zmiennych statycznych w Unity. Tu tutorial: link

Jeżeli obiekt występuje tylko raz, tak jak Twój HUD, to utwórz zmienną statyczną odnoszącą się do tego HUD-a, dzięki temu będziesz miał do niej globalny dostęp.

1. Utwórz swój obiekt HUD, dodaj do niego nowy skrypt np. HUDManager
2. W skrypcie wewnątrz klasy dodaj linijkę: public static GameObject HUD;
3. W funkcji Start dopisz: HUD = gameObject;

Od teraz w każdym skrypcie
Dużo osób się mnie pyta, jakie tutki do Unity, więc odpowiem tutaj

Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie.
https://www.youtube.com/user/Brackeys

Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo