via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@hanyska: cały gameObject przesuwasz. Możesz na komponencie Animation, tylko i tak musisz resetować, ewentualnie loop tylko musisz wyłączyć renderowanie na chwilę żeby nie przelatywało przez ekran przy powrocie. Ja robiłem takie napisy 3D które wjeżdżały szybko, hamowały na chwilę i wylatywały. No i przesuwasz z prawej do lewej chyba że robisz coś dla arabów.
  • Odpowiedz
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego że dzięki
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam kilka klas statsów które muszę obniżać w miarę upływu czasu, ale z różną częstotliwością i mam pytanie jeśli chodzi o wydajność. Lepiej użyć w każdej klasie update czy coroutine ? #unity #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działał ktoś kiedyś na metadanych w Vuforia Reco Cloud? Mam problem taki, że po znalezieniu image target i poprawnym jego zainicjowaniu w Debug.Log() te meta się wyświetlają, ale jak już przypisuje do Text to działa dopiero przy zainicjowaniu drugiego, innego obrazka. Ktoś ma jakiś pomysł? :)

#vuforia #unity #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i walka z małymi przeciwnikami już na ostatniej prostej. Teraz tylko projekt na świeżo postawiony i klepie poziomy ( ͡° ͜ʖ ͡°) zmieniłem tekstury na bardziej 'pixelowe'. (Właściwie wszystko z czego korzystam to tekstury z SunnyLand dostępne są darmo z assets store. Jedynie Pusheena sam rysowałem w Gimpie). Jak skończę to wrzucę listę moich paczek których użyłem (
Mikoziq - Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i wa...

źródło: comment_esJlCWY5eN1OAmclwpQrz3sxzDLx1w8b.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tksl: Nie korzystam z Unity na codzień, bardziej do nauki i realizowania hobby więc jakoś mi tak zostało, szczególnie po obejrzeniu Brackey'a :)
  • Odpowiedz
Mam problem. Chce odpytywać API co minutę / 30s. Dane które są zwracane w jsonie są wyświetlane na canvasie. Problem jest w tym, że umieszczając StartCoroutine w Start() wszystko działa tak jak ma być, ale dane nie odświeżają się ani razu (to zrozzumiałe, bo jest Start()), ale gdy przeniosę StartCoroutine w Update() - tak wiem nie wolno - to odświeżają mi się tak jak chce, ale zamiast napisywać dane w Canvasie to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach