Mam kilka klas statsów które muszę obniżać w miarę upływu czasu, ale z różną częstotliwością i mam pytanie jeśli chodzi o wydajność. Lepiej użyć w każdej klasie update czy coroutine ? #unity #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działał ktoś kiedyś na metadanych w Vuforia Reco Cloud? Mam problem taki, że po znalezieniu image target i poprawnym jego zainicjowaniu w Debug.Log() te meta się wyświetlają, ale jak już przypisuje do Text to działa dopiero przy zainicjowaniu drugiego, innego obrazka. Ktoś ma jakiś pomysł? :)

#vuforia #unity #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i walka z małymi przeciwnikami już na ostatniej prostej. Teraz tylko projekt na świeżo postawiony i klepie poziomy ( ͡° ͜ʖ ͡°) zmieniłem tekstury na bardziej 'pixelowe'. (Właściwie wszystko z czego korzystam to tekstury z SunnyLand dostępne są darmo z assets store. Jedynie Pusheena sam rysowałem w Gimpie). Jak skończę to wrzucę listę moich paczek których użyłem (
Mikoziq - Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i wa...

źródło: comment_esJlCWY5eN1OAmclwpQrz3sxzDLx1w8b.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tksl: Nie korzystam z Unity na codzień, bardziej do nauki i realizowania hobby więc jakoś mi tak zostało, szczególnie po obejrzeniu Brackey'a :)
  • Odpowiedz
Mam problem. Chce odpytywać API co minutę / 30s. Dane które są zwracane w jsonie są wyświetlane na canvasie. Problem jest w tym, że umieszczając StartCoroutine w Start() wszystko działa tak jak ma być, ale dane nie odświeżają się ani razu (to zrozzumiałe, bo jest Start()), ale gdy przeniosę StartCoroutine w Update() - tak wiem nie wolno - to odświeżają mi się tak jak chce, ale zamiast napisywać dane w Canvasie to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktos może następujące assety:
1. Mesh Baker
2. GPU Instancer
3. Easy Mobile PRO
4. Save Game PRO

warto?
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Mnie do 3. przekonał tymi argumentami @RSGApps i kupiłem, z doświadczenia wiem że te rzeczy się przerąbanie robi bo nie ma do niego łatwego wsparcie, a jak jest coś co to crossplatformowo ogarnie to warto wydać pare $ na to żeby sobie zaoszczędzić zabawy z niskopoziomowym API.
  • Odpowiedz