Hej!

Możecie mi doradzić. Rzeżbię sobie dalej w mojej grze i coś mi nie gra z tymi węzłami. Wcześniej były to poprostu sfery, ale nie pasowało mi do otoczenia, teraz zrobiłem coś co można zobaczyć na obrazku, ale dalej mi nie gra. Może macie jakiś pomysł co można by tutaj wykombinować?

#gamedev #unity3d #unity #feaoftruss
FEAofTruss - Hej!

Możecie mi doradzić. Rzeżbię sobie dalej w mojej grze i coś mi n...

źródło: comment_fH3At6CTavVnNrFuJpezQloOlbcE44I7.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#gamedev #unity3d #unity ktoś wie jak wygląda przyszłość Zenjecta? Widzę, że wsparcia od dłuższej chwili nie ma. Jakieś inne sensowne sposoby na Dependency Injection, czy lecieć w ECS?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#gamedev #unity #programowanie wpadłem w kryzys twórczy. Wiem jaką grę chce zrobić, mam GDD w głowie, ale nie mogę napisać ani jednej linijki sensownego kodu, bo chciałbym odrazy stworzyć sensowne systemy, a nie bawić się w prototypy... Siedzę przed kompem i patrzę w monitor. Jak żyć?
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mr_Swistak: ogólnie ostatnio jeden Mirek wrzucał tu sporo coaching owego gówna jak robić efektywnie projekty ale jedna rzecz mi się spodobała i wydaje się że faktycznie działa - każdego dnia, choćby nie wiadomo co, musisz się zmusić do zrobienia i skończenia jednej rzeczy - to może być coś małego ale musi być cokolwiek - takie małe sukcesy bardzo nakręcają do dalszego działania
  • Odpowiedz
Czy trzeba przestać subskrybować event w momencie zniszczenia obiektu ? Chodzi mi o sytuacje kiedy mamy brodcast z obiektu A na B a obiekt B już nie istnieje. Czy jest konieczne zaprzestanie subsktrybcji np w OnDestroy na B ? #unity #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Mysle, ze wszystko sie da osiagnac tylko trzeba to najpierw zaimplementowac i watpie zeby kiedykolwiek mi sie ten czas zwrocil. Animator miedzy Unity a Unrealem to niebo, a ziemia. Podam bardzo prosty przyklad, tak prosty, ze to az dziwne ze nie ma tego w Unity. Do tej pory bylo tak, ze implementowalem prototyp jakiegos ability do postaci. Kiedy ja zajmowalem sie kolejnym taskiem to na to ability wchodzil FXiarz/grafik
  • Odpowiedz
@Wuszt: racja że plug-in maaa pewien dodatkowy narzut ale dlatego od paru lat na roadmapie unity byl visual scripting, a playmaker zastepuje to od 2011. To także proste wejście we wszelakie node graphy.

Praca z pluginami też jest przydatna bo jest to spojrzenie na jakąś kwestię z innej strony. Poznanie innej konstrukcji API czy innego podejścia do rozwiązania problemu. Oczywiście zawsze po zapoznaniu się powstaje kwestia że samemu by zrobiło
  • Odpowiedz
Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od koncepcji w pełni automatycznej walki na rzecz walki turowej sterowanej przez gracza. Część mechanik już działa, sporo jest jednak do zrobienia jeszcze, między innymi takie rzeczy jak wpływ odległości na celność oraz skuteczność broni czy celowanie w części ciała.

Pole walki jest oparte na slotach dla najemników, docelowo każdy z nich może mieć własne cechy. Przykładowo na oddalonych polach bronie o
evaunit01 - Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od ...

źródło: comment_U0F1T1EWfskcZjQxMKoqJo5EI6ZSLbQg.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmienne w prefabs nie są zainicjalizowane od razu tylko za drugim razem. Dlaczego tak jest?
Prefab to tablica rozkładów, która odpytuje JSONa. W #vuforia Cloud pokazuje instację prefab, ale jak pokazuje obiekt A, tablica jest pusta, pokazuje obiekt B -> pokazuje rozkład A, znów obiekt A -> rozkład B.

#vuforia #unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak w unrealu zrobić tak, że podczas gry latam sobie swobodnie kamerą jak np w unity w sceneview? w sensie chciałbym mieć dwa okienka, jedno z widokiem z kamery z gry, drugie z widokiem mapy ze wszystkimi postaciami #gamedev #unrealengine #unity #ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BlackReven: ta gra często crashuje sama z siebie, zresztą animacja już lata po VRC, a jak mi się znudzi to udostępnię ją na vrcmods ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@hanyska: cały gameObject przesuwasz. Możesz na komponencie Animation, tylko i tak musisz resetować, ewentualnie loop tylko musisz wyłączyć renderowanie na chwilę żeby nie przelatywało przez ekran przy powrocie. Ja robiłem takie napisy 3D które wjeżdżały szybko, hamowały na chwilę i wylatywały. No i przesuwasz z prawej do lewej chyba że robisz coś dla arabów.
  • Odpowiedz
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego że dzięki
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach