Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 8
Hej wykopowicze!
Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEEP ME UP", która po wielu miesiącach została ukończona. Efekt końcowy samej gry jest taki, jaki zaplanowany był od samego początku, więc jest to dla mnie duży sukces. Zainteresowanych zapraszam do sprawdzenia i oceniania.
Link do gry (Android): Google Play
Krótki opis: Gra polega na odbijaniu przyspieszającej kulki i unikaniu kolców, co wymaga nie lada zręczności i szybkości reagowania.
Mam
Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEEP ME UP", która po wielu miesiącach została ukończona. Efekt końcowy samej gry jest taki, jaki zaplanowany był od samego początku, więc jest to dla mnie duży sukces. Zainteresowanych zapraszam do sprawdzenia i oceniania.
Link do gry (Android): Google Play
Krótki opis: Gra polega na odbijaniu przyspieszającej kulki i unikaniu kolców, co wymaga nie lada zręczności i szybkości reagowania.
Mam
źródło: comment_CtfwIckVv6bOg3qpkIXene64Eglt2B37.jpg
Pobierz- Senthill
- Basiura89
- konto usunięte
- LeD7
- Czternasty
- +3 innych
- 0
@DonislawDev: Dziękuję za miłe słowa! Pozdrawiam i również życzę miłego dnia :)
Nie szuka ktoś doswiadczonego Unity Developera?:D
#gamedev #unity3d #unity #programowanie #it i fajnie jakby się udało #programista15k xD
#gamedev #unity3d #unity #programowanie #it i fajnie jakby się udało #programista15k xD
Komentarz usunięty przez moderatora
- 2
Widać ze niektórzy sobie dosłownie jaja robią ze sprzedaży assetów do gamedev, albo liczą na zysk po najsłabszej lini oporu.
Np. wygenerowane automatyczne przez jakiś generator postać (tu generator z rpgmakera, pewnie spiracony (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)), a on sprzedaje za 3usd. 10zl.
Śmiech na sali....
Co niektórzy idą dalej, jeden tile lawy. który wyglada jak z painta 1usd.
TO NAWET TYLE WART NIEJEST!
https://www.gamedevmarket.net/asset/bandit-rpg-character/
#gamedev #
Np. wygenerowane automatyczne przez jakiś generator postać (tu generator z rpgmakera, pewnie spiracony (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)), a on sprzedaje za 3usd. 10zl.
Śmiech na sali....
Co niektórzy idą dalej, jeden tile lawy. który wyglada jak z painta 1usd.
TO NAWET TYLE WART NIEJEST!
https://www.gamedevmarket.net/asset/bandit-rpg-character/
#gamedev #
Dlaczego long działa na telefonie 32bit?
Emulacja? Są jakieś ograniczenia?
Dzięki za odpowiedź
#unity #unity3d #android #programowanie #csharp #kiciochpyta
Emulacja? Są jakieś ograniczenia?
Dzięki za odpowiedź
#unity #unity3d #android #programowanie #csharp #kiciochpyta
@inquis1t0r dzięki!
@redfox trzeba wykonać więcej operacji żeby policzyć na 32bitowym procesorze, ale się da. Da się też wieksze liczby policzyć (poszukaj w necie klasę BigInteger) ale int64 jest wspierany jakby z automatu. Mnożenie i dodawanie jest do 2-3 razy wolniejsze, dzielenie do 10 razy wolniejsze. Jeśli używasz pojedyncze zmienne int64 to nie ma się co przejmować wydajnością. Gorzej jakbyś miał duże tablice pełne int64. Najwięcej wydajności i tak traci się na cache miss.
- 0
@LooZ
https://www.wykop.pl/link/1538403/race-to-mars-polska-gra-ekonomiczna-o-podboju-kosmosu/
https://steamcommunity.com/games/257930/announcements/detail/3112434863480710040
https://www.wykop.pl/link/1538403/race-to-mars-polska-gra-ekonomiczna-o-podboju-kosmosu/
https://steamcommunity.com/games/257930/announcements/detail/3112434863480710040
Sadly, the version of Race to Mars that we took over from an outside developer did not meet our company’s standards. That is why we were forced to make a tough, but ultimately right call to reset the project. It was the only solution that would allow Race to Mars to come out in a way, form and quality we all - us, the developer, and you, the players
Jak mówili że wydadzą grę w 2014 to wydadzą i nie trzeba im przypominać co 4 lata.
- zibizz1
- be_a_st
- dlugi_
- konto usunięte
- bazant_rolnictwa
- +1 innych
@Line-Storm: jak narazie to nie ma :D
@Inveth: Godot Engine.
Kiedyś próbowałem ściągnąć czarną skórkę ale ostatni dodatek, który znalazłem wspierał Unity do wersji 5.2.
Kiedyś próbowałem ściągnąć czarną skórkę ale ostatni dodatek, który znalazłem wspierał Unity do wersji 5.2.
Szybkie pytanie, czy uczenie się Unity 2017 ma sens ? Bardzo różni się od 2018 ?
#unity
#unity
@ptaszyszko: Szybka odpowiedź: tak, nie.
- 2
@ptaszyszko: Unity 5, 2017, 2018 to ten sam produkt tylko kolejne update'y, tak jak Windows 8, 10, Andoid 8, 9 czy iOS 10,11.
Są niekompatybilne wstecz ale różnice są stopniowo niewielkie, wiadomo że im starsza wersja tym więcej różnic może być i mniej featurów.
Jak zaczynasz warto żebyś korzystał z tego samego co tutorial bo mogą być jakieś drobne różnice na które możesz stracić dużo czasu a jak juz opanujesz podstawy
Są niekompatybilne wstecz ale różnice są stopniowo niewielkie, wiadomo że im starsza wersja tym więcej różnic może być i mniej featurów.
Jak zaczynasz warto żebyś korzystał z tego samego co tutorial bo mogą być jakieś drobne różnice na które możesz stracić dużo czasu a jak juz opanujesz podstawy
- 5
Kolejny krok do przodu, skryptowanie przeciwników, aktualnie oparte na raycast`cie.
#gamedev #sonsofwelder #ignatius #tworczoscwlasna #unity3d #unity
#gamedev #sonsofwelder #ignatius #tworczoscwlasna #unity3d #unity
źródło: comment_XDD9DCaStD1xl6qilTRL83fZ1fdchnYv.jpg
Pobierz- 4
Dobry, od niedawna wpadłem w wir programowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Efektem tego było wydanie mojej pierwszej gierki na sklep play. Gra początkowo była robiona wyłącznie w celach edukacyjnych, aczkolwiek szkoda było mi porzucić ten pomysł, więc zdecydowałem się go opublikować. Giereczka, jest clickerem o tematyce Youtubeowej, tak jak w każdym zbierasz, wydajesz itp, aczkolwiek wzbogaciłem ją o otwieranie skrzynek, z których może wylecieć ponad 50 unikatowych przedmiotów.
źródło: comment_ZNWCtF13PgrJMneK10aH2PxYU17ljDVg.jpg
Pobierz@kippo na wykopie to najpierw budujesz hype, z kazdego etapu produkcji cos wstawiasz (gifa, screena, cokolwiek), w miedzyczasie gdzies mireczkow pytasz o zdanie np. jaki kolor tła czy cos xD
Potem wydajesz gre, robisz konkursy, jakies itemy rozdajesz za free mireczkom i masz sporo ludzi juz na rozruch ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Potem wydajesz gre, robisz konkursy, jakies itemy rozdajesz za free mireczkom i masz sporo ludzi juz na rozruch ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Komentarz usunięty przez autora
Cześć, chciałbym podzielić się z wami naszym projektem gry komputerowej, nad którą aktualnie pracujemy. Gierka nosi tytuł Disturbing Forest natomiast nasze amatorskie „studio” zwie się PanTrojan :D. Nasza produkcja jest pierwszoosobową grą przygodową charakteryzującą się mrocznym klimatem fantasy. Gra miejscami nawiązuje do mitologi słowiańskiej oraz nordyckiej. Disturbing Forest duży nacisk stawia na opowiadaną historię. Podstawowym narzędziem pozwalającym na zagłębienie się w świat gry jest tzw. Tryb Detektywistyczny. Ważnym aspektem produkcji są misje
źródło: comment_PrK7lTtRa9pGPplrEqc2IZ5RpIKCAARj.jpg
Pobierz@PanTrojan_01:
No cóż, jakoś ten link nie budzi mojego zaufania( ͡° ͜ʖ ͡°). Oczywiście żartuje, życzę powodzenia w dalszym tworzeniu i wydawaniu gry :-}
nasze amatorskie „studio” zwie się PanTrojan
który każdy może sobie pobraćz tej stronki
No cóż, jakoś ten link nie budzi mojego zaufania( ͡° ͜ʖ ͡°). Oczywiście żartuje, życzę powodzenia w dalszym tworzeniu i wydawaniu gry :-}
@PanTrojan_01: papaj w krzakach sie ukrywa xD
- 4
- 4
#gamedev #unity
Cześć wszystkim,
Po godzinach dłubie prostą gierkę w Unity. Wstępnie udało mi się stworzyć wersję prezentującą jak miałaby wyglądać podstawowa mechanika ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
W grze KnockBox: Infinity Tower wcielamy się w duszka zamieszkującego nawiedzoną wieżę oraz jego ulubioną zabawkę - Skrzynkę ( ͡º ͜ʖ͡º)
Za każdym razem gdy tylko duszek bawi się skrzynką cała wieża sprzysięga się by tę
Cześć wszystkim,
Po godzinach dłubie prostą gierkę w Unity. Wstępnie udało mi się stworzyć wersję prezentującą jak miałaby wyglądać podstawowa mechanika ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
W grze KnockBox: Infinity Tower wcielamy się w duszka zamieszkującego nawiedzoną wieżę oraz jego ulubioną zabawkę - Skrzynkę ( ͡º ͜ʖ͡º)
Za każdym razem gdy tylko duszek bawi się skrzynką cała wieża sprzysięga się by tę
- 4
Zapraszam do zagrania i oceny.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snake2.mateusz2762
#gryandroid #tworczoscwlasna #gry #gamedev #android #programowanie #unity
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snake2.mateusz2762
#gryandroid #tworczoscwlasna #gry #gamedev #android #programowanie #unity
źródło: comment_8lkr1uSUZk8hOteFvd7EX9nZCi4DFYhq.jpg
Pobierz@mati2762: dobrą praktyką jest podawać odwróconą nazwę domeny jako początek czyli np pl.wykop.cośtam popatrz teraz jakbyś chcial zrobić drugą grę to miałbyś com.mateusz2762.innaGra co jednoznacznie pokazuje że jesteś autorem obu natomiast com.innaGra.mateusz2762 już nie, tutaj możesz poczytać o tym https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html bo jednak nazwa powinna być zgodna z konwencją (aczkolwiek rozumiem że jak robi się coś samemu i bez code review to można sobie pozwolić na robienie byle jak)
- 3
- 110
Cześć mireczki ʕ•ᴥ•ʔ Po kilku latach pracy w studiach tworzących duże gry komputerowe nadszedł czas na małe zmiany. Od kilku miesięcy pracuję z kumplem nad grą mobilną typu endless runner.
Gra w klimacie filmów drogi, gdzie zasuwamy jednym z małych uroczych autek po pustyni* starając się nie rozbić.
Motywy filmowe będą również wplecione płynnie w grę, w postaci szybkich filmowych cięć, efektownych wybuchów czy chociażby pojawiających się dialogów.
Gra w klimacie filmów drogi, gdzie zasuwamy jednym z małych uroczych autek po pustyni* starając się nie rozbić.
Motywy filmowe będą również wplecione płynnie w grę, w postaci szybkich filmowych cięć, efektownych wybuchów czy chociażby pojawiających się dialogów.

- ehisedi
- lwonly
- konto usunięte
- takto
- Wextor
- +105 innych
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev
Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę, mianowicie po pewnym czasie po prostu by nas cofało i
Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę, mianowicie po pewnym czasie po prostu by nas cofało i

- konto usunięte
- PawelW124
- LeD7
- zygfryd0
- orz
- +2 innych
@TymRazemNieBedeBordo zrób tablicę z losowymi nazwami i rzucaj gumowym #!$%@? xd (gdzieś to widziałem kiedyś na głównej)
@mireczeksprawiedliwy: ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°
- 6
@hanyska: #!$%@?*
- konto usunięte
- n3sta
- konto usunięte
- kacperski1
- menmikimen
- +1 innych






























Dodatkowo z tym: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/7uq8gb/i_wanted_to_make_a_rpg_and_learn_c_i_found_this/
Ja osobiście też chętnie pomogę, więc możesz pisać na PW ;)
Odpowiadając na Twoje pytanie: najlepiej uczyć się tego i tego, bo dużo mechanik Unity wymaga podstaw programowania, a jednocześnie można dzięki nim robić naprawdę fajne rzeczy :)