@Megawonsz_dziewienc: Sprawa nie wygląda trudno (bo rozumiem, że mamy rozwiązać to równanie) - zastąp sobie np. przez t to wyrażenie z y razem z potęgą. Otrzymasz równanie kwadratowe i wygląda na to, że w delcie to i zniknie. Może uda się wyznaczyć y w zależności od x;)
  • Odpowiedz
@7160: zależy która hipotezę podróży w czasie byś wykorzystał, ale praktycznie w każdym wypadku to jest to nierealne albo bez sensu bo nie może wpłynąć na twoją linie czasu.
  • Odpowiedz
@randomname1: tak jak wyżej, nie musisz tego robić. Jeżeli pokażesz, że jest ograniczony i monotoniczny, to dostajemy zbieżność, więc możemy przejść do granicy w tych równościach i stąd ją właśnie otrzymać
  • Odpowiedz
Siemka, potrzebuje linka do strony która ładnie symulowała teorię gier. Było na podstawie ludzików, zaufania, ładnie na polski przetłumaczone, ale szukam pod hasłami "teoria gier" po polsku, po angielsku, i nie mogę znaleźć, pomoże ktoś?
#matematyka #studbaza
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam graf skierowany (V, E) zamodelowany jako macierz |V|*|V| w której 0 oznacza ze krawędź z v1 do v2 nie istnieje, a 1, ze krawędź istnieje.
jak spośród istniejących krawędzi losowo wybiorę kilka, to jak sprawdzić z macierzy, czy tworzą one ścieżkę znając punkt początkowy i końcowy?
#matematyka #algorytmy #informatyka
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Anesa: to jest jakiś techniczny szczegół, możesz dać tym nieistniejącym krawędziom wagę inf i chcieć żeby suma wag wybranych krawedzi była mniejsza od inf. A to żeby istniejące krawędzie były w ścieżce połączone ze sobą to przecież wymuszasz przez to, że chcesz żeby liczba wybranych krawedzi wchodzących do v była równa liczbie wychodzących (z wyjątkiem początku i końca)
  • Odpowiedz