Skończyłem wreszcie mój system sekwencji i niedługo zacznę tworzyć Bossów, a teraz taki test/zajawka zrobiony na szybko
https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk
Finalna dopracowana wersja na dniach.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk
Finalna dopracowana wersja na dniach.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot


















Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą