Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
konto usunięte via Wypiek
- 6
@Talvi Dokumentacja jest naprawdę fajna i przystępna.
@Talvi: Ostatnio Brackeys (legenda jeśli chodzi o Unity) wrócił z Godotem i wrzucił już 2 video - obejrzałem je i są bardzo dobrej jakości: https://www.youtube.com/@Brackeys
Także też tutaj czasem zaglądam:
https://www.youtube.com/@LucyLavend
https://www.youtube.com/@PlayWithFurcifer
Także też tutaj czasem zaglądam:
https://www.youtube.com/@LucyLavend
https://www.youtube.com/@PlayWithFurcifer
- 0
Cześć, znajdę jakiegoś mirka który jest obeznany w #godot i chciałby podzielić się swoim doświadczeniem? Chciałbym chwilke pogadać żeby wyrobić sobie mindset do pracy z tym frameworkiem, a może też poznać kogoś nowego :)
#programowanie #gamedev #chcepogadac
#programowanie #gamedev #chcepogadac
Jeśli angielski nie jest problemem, to Brackeys wraca do świata devowego i bierze się za Godota:
https://www.youtube.com/@Brackeys
Wiadomo, że to nie to samo co rozmowa z innym Mireczkiem, ale z braku laku... :)
https://www.youtube.com/@Brackeys
Wiadomo, że to nie to samo co rozmowa z innym Mireczkiem, ale z braku laku... :)
@fishol: na yt staszek igraszkowski robi swoją grę w godocie i robi czasami devlogi.
Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.
Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.
#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.
#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam

- 19
Zaczynam pracować nad mechaniką czyszczenia dywanów. Ostatnio pracowałem nad ruchem kabla od węża :)
#gamedev #godot #indiegamedev #gry
#gamedev #godot #indiegamedev #gry

- 3
@nietopies: dokładnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) jakoś od 3 miesięcy pracuje nad ta grą. Teraz się biorę za najważniejszy aspekt czyli mechanikę czyszczenia dywanów.
Jak chcesz obczaić więcej mini dev logow to wrzucam je na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_
Jak chcesz obczaić więcej mini dev logow to wrzucam je na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_
@MeHowLipa: Playway lubi to xD
- 16
Co ten Biauek? ;)
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot

Taka demonstracja mojego modułu do Godota "Albert". Krótki przykład jak tworzę nowy atak dla Bossa, ale ogólnie ten system wykorzystuję w całej grze: cutscenki, logika menusów, AI wrogów, umijętności gracza, interakcja z otoczeniem (dźwinga A otwiera drzwi A itp.) https://www.youtube.com/watch?v=svGdH-BTxAg
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
Takie tam pierwsze testy ataków nowego Bossa. To jest tylko pokazówka paru pierwszych ataków (w planach jest ich więcej). Same patterny będą dopracowane także później.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot

@MrNobody333: Co ten Michau
- 1
@AnonimoweLwiatko: ogólnie koncept jest taki, że masz prostą sekcję platformową i na konću boss. Wszystko w klimatach podróby reddita. Podobieństwo postaci do pewnych prawdziwych postaci przypadkowe. Mamy pierwszego bossa Pana z Maca który leci na strzała, Pana z lotniska który lubi atakować rurką, Pana Rajdowca który lubi parówki, Pana który lubi rozmawiać o życiu no i ostateczny boss, to właśnie to przedstawiłem w najnowszym filmiku. Oczywiście muszę dorobić resztę ataków
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Bawię się w Godot 4. Przejście z Unity na Godot 4 C# nie było takie ciężkie jak podejrzewałem.
Tworzę kreator postaci pod nową mniejszą gierkę.
#gamedev #tworczoscwlasna #godot
Tworzę kreator postaci pod nową mniejszą gierkę.
#gamedev #tworczoscwlasna #godot

@IGorgonzolass: Po co zmieniać silnik na gorszy?
- 0
@omnipotentmasterofnone: bardziej chodziło mi o poznanie go, a jakieś znaczące różnice?
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.
Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
@MeHowLipa: imo to jest jakieś pierdnięcie i nic złego nikomu się nie stanie, ludzie robią z tego jakąś paranoję na skale covida.
@horus666: nie jest to pierdnięcie. To jedna z największych afer w branży od czasów jak Microsoft chciał zlikwidować używane gry na Xboxie i przymusić ludzi to trzymania konsoli online.
- 9
@Zerero: Widać co im chodzi po głowach i tylko kwestią czasu jest kiedy ten problem powróci.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 18
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k

konto usunięte via Wykop
- 1
@MrNobody333: to teraz zrób z biaukiem, który próbuje rzucać jajkami, ale ich nie ma więc rzuca czymś innym ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
- 0
@danielnieobajtek: dobre pytanie, sam do końca nie wiem jak to jest z memami i prawami do nich.
- 0
@spunky: Z ciekawości co cię skusiło do używania godota zamiast unity?
- 2
@omnipotentmasterofnone: Lekkość, prostota (jak widać nie we wszystkim), open source, pełna darmowość, nie wszystko musi być na Unity.
#godot #gamedev
Fajne to to! Zamiast edytora, masz zwykły shared library DLL pod nazwą libGodot.dll.
I sobie tworzysz kod za pomocą (obojętnie jakiego języka) np C przy pomocy GDExtension.
https://github.com/godotengine/godot/pull/72883
Fajne to to! Zamiast edytora, masz zwykły shared library DLL pod nazwą libGodot.dll.
I sobie tworzysz kod za pomocą (obojętnie jakiego języka) np C przy pomocy GDExtension.
https://github.com/godotengine/godot/pull/72883
@Naparstek: Niezłe! Masz jakiś konkretny, ludzki przykład?
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
- 0
@ZawzietyRobaczek: UE5 dostał World Partition - https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/world-partition-in-unreal-engine/
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
- 12
Skończyłem wreszcie mój system sekwencji i niedługo zacznę tworzyć Bossów, a teraz taki test/zajawka zrobiony na szybko
https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk
Finalna dopracowana wersja na dniach.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk
Finalna dopracowana wersja na dniach.
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
- 1
@MrNobody333: "Dla mnie się podoba."



















#godot