dziękuję za podpowiedź


@fuuYeah: dopisz mnie w creditsach i będziemy kwita. No a na poważnie, albo zwolnij animację konia, albo przyspiesz prędkość przewijania żeby się zgrało. (ja bym obstawiał przewijanie szybsze, będzie efekt dynamiczności) Wystarczy pierwsza warsta, druga może mieć taką samą prędkość ale pomniejsz trochę drzewa żeby wyglądały na znajdujące się dalej.
  • Odpowiedz
Polećcie jakieś fajne materiały do nauki Godota. Wczoraj odpaliłem pierwszy raz i szukam jakiś przystępnych poradników.

#godot #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, znajdę jakiegoś mirka który jest obeznany w #godot i chciałby podzielić się swoim doświadczeniem? Chciałbym chwilke pogadać żeby wyrobić sobie mindset do pracy z tym frameworkiem, a może też poznać kogoś nowego :)

#programowanie #gamedev #chcepogadac
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka demonstracja mojego modułu do Godota "Albert". Krótki przykład jak tworzę nowy atak dla Bossa, ale ogólnie ten system wykorzystuję w całej grze: cutscenki, logika menusów, AI wrogów, umijętności gracza, interakcja z otoczeniem (dźwinga A otwiera drzwi A itp.) https://www.youtube.com/watch?v=svGdH-BTxAg
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@AnonimoweLwiatko: ogólnie koncept jest taki, że masz prostą sekcję platformową i na konću boss. Wszystko w klimatach podróby reddita. Podobieństwo postaci do pewnych prawdziwych postaci przypadkowe. Mamy pierwszego bossa Pana z Maca który leci na strzała, Pana z lotniska który lubi atakować rurką, Pana Rajdowca który lubi parówki, Pana który lubi rozmawiać o życiu no i ostateczny boss, to właśnie to przedstawiłem w najnowszym filmiku. Oczywiście muszę dorobić resztę ataków
  • Odpowiedz
  • 1
@Fat_Mo: kupuje modele gotowe. Nie wiem na jakim silniku tworzysz ale generalnie dużo modeli jest do kupienia w asset storach, dzielnych stronach do modeli 3D
  • Odpowiedz
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@horus666: nie jest to pierdnięcie. To jedna z największych afer w branży od czasów jak Microsoft chciał zlikwidować używane gry na Xboxie i przymusić ludzi to trzymania konsoli online.
  • Odpowiedz
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
MrNobody333 - Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godot #godot4 jest spieprzone?

Żadnego sensownego snapowania, rysowania prostych linii, prostokątów itp. Cokolwiek poza pixel art to jest dramat.

Tego się nie da szybko równo narysować ( ͡° ʖ̯ ͡°)
spunky - Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godo...

źródło: bL3i24W

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach