Wszystko
Najnowsze
Archiwum
14
Godot Engine 3.4 wydany - silnik do tworzenia gier(i nie tylko)

Całkowicie darmowy silnik Godot doczekał się nowej wersji która przynosi np. możliwość utworzenia aplikacji PWA, eksport scen w formacie GLTF, ulepszony edytor skórek i wiele innych poprawek i zmian. Ostatnio odkryto że Tesla z niego korzysta, oraz, że był użyty do stworzenia Sonic Colors Ultimate
z- 0
- #
- #
- #
- #
Hej. Moja gra doczekała się kolejnego update. Teraz zostało poprawione: sterowanie, dodane oświetlenie miasta, zmieniona kolorystyka. Zapraszam do grania w przeglądarce www, update wersji na androida wkrótce https://wkzgamesstudio.itch.io/santa-claus-adventures-the-north-pole-village #godot #gamedev #ytyfyprogramuje
źródło: comment_1635850745ufdmKt37ifrKO9fucS0ndV.jpg
Pobierz- 0
@ytyfy zdjęcie
źródło: comment_1635850771jtijOU6qXua3DBbihedRDv.jpg
Pobierz@ytyfy: no fajnie fajnie ale tuturial nie ma końca, nie wiadomo jak tym sterować, w ogóle nie zachęca do gry
- 7
Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.
1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg
Pobierz- 0
@moje_ovh_chce_miodu: pewnie myszka wyszła za ekran. Shieet. Dzięki za info :D
- 1
@moje_ovh_chce_miodu Naprawione
- 207
Hej mirki,
Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.
Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu problemów rzadko
Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.
Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu problemów rzadko
@hamster151: Unity ma komponenty dla heksagonalnej tilemapy
@hamster151: Godot jest świetny gdy załapiesz co i jak
- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@synbozy777:
no szybkie są jak stoisz i młócisz, ale jak chcesz wykonać jeden to ta animacja jest względnie długa, walisz atak i czekasz aż się skończy, imo bardzo psuje to rozgrywkę
szybkie ataki sa dosyc... szybkie lol
no szybkie są jak stoisz i młócisz, ale jak chcesz wykonać jeden to ta animacja jest względnie długa, walisz atak i czekasz aż się skończy, imo bardzo psuje to rozgrywkę
odskok jest, na shifcie masz dash, no chyba ze nie o to
- 1
@synbozy777:
jak znasz się na takich gierkach, albo bijesz bossa któryś raz z kolei to pewnie tak
generalnie jeśli celujesz coś w stylu hyper light drifter to w porządku bo z tego co kojarzę to tam nacisk jest właśnie na te walki z
a co do samego uniku to to nie jest chyba az takie trudne, biegniesz w 1 kierunku ewentualnie dashujesz gora-dol, n a hardmodzie nawet idzie tego latwo uniknac
jak znasz się na takich gierkach, albo bijesz bossa któryś raz z kolei to pewnie tak
generalnie jeśli celujesz coś w stylu hyper light drifter to w porządku bo z tego co kojarzę to tam nacisk jest właśnie na te walki z
- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
- 2
- 17
Wiedzieliście że najnowszy Swords and Sandals Immortals będzie stworzony w Godocie?
No to teraz już wiecie.
Z tego co widzę pierwsza ich gra ze wsparciem natywnym Linuxa i MacOS
Całe szczęście porzucają Adobe AIR czy co akurat tam używali
No to teraz już wiecie.
Z tego co widzę pierwsza ich gra ze wsparciem natywnym Linuxa i MacOS
Całe szczęście porzucają Adobe AIR czy co akurat tam używali

@qarmin: TO TEGO BYŁY/SĄ INNE CZĘŚCI NIŻ S&S2?!?!?!?!?!
Lololololol
Lololololol
"Adobe AIR", to ŻYYYJE???!!!
- 12
i've been making my own multiplayer top-down shooter game in #godot and it is really enjoyable making games in this engine.
here, have an ugly prototype of my game xD
here, have an ugly prototype of my game xD
źródło: comment_1627479880bkjNnFTUgp6pPoF5b4JsM3.jpg
Pobierz- 6
Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad graniem". Będę rozmawiał z Leszkiem Nowakiem, który korzysta z tego silnika już od 2015 roku.
Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!
Link do transmisji - https://makegames.today/godot
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!
Link do transmisji - https://makegames.today/godot
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
źródło: comment_162669715061R9FntRhArOWnsbNzCn6R.jpg
PobierzHej mirki,
W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola Mrówkowego ze SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ !!!!!!!!!!!(no w sensie że komputer niby myśli).
W sumie to nie do końca wiem co się od ostatniego wpisu zmieniło, ale spróbuję zgadywać:
- Dodanie walki pomiędzy jednostkami i przejmowania terenów
W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola Mrówkowego ze SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ !!!!!!!!!!!(no w sensie że komputer niby myśli).
W sumie to nie do końca wiem co się od ostatniego wpisu zmieniło, ale spróbuję zgadywać:
- Dodanie walki pomiędzy jednostkami i przejmowania terenów

- 1
@noktonulo: W sumie to najlepszy silnik jaki używałem - oprócz niego korzystałem gdzieś 2/3 lata temu z Unity, ale z racji że używam Linuxa i nie tworzę gier AAA, to nie był zbyt dobry wybór dla mnie.
Dodatkowo rozmiar(kilkadziesiąt megabajtów w jednym plików), brak konieczności instalacji i rejestracji oraz otwarty kod(dla wielu to nie ma znaczenia, ale akurat sam dodaje do niego poprawki) mnie urzekły.
Co najważniejsze jest dość prosty
Dodatkowo rozmiar(kilkadziesiąt megabajtów w jednym plików), brak konieczności instalacji i rejestracji oraz otwarty kod(dla wielu to nie ma znaczenia, ale akurat sam dodaje do niego poprawki) mnie urzekły.
Co najważniejsze jest dość prosty
UI trochę za surowe
@qarmin: Nom, troszkę surowe, ale całościowo patrząc to super, kawał roboty! Od siebie mogę zasugerować żebyś nie bał się poeksperymentować z kolorystyką https://coolors.co/palettes/trending , może Cię zainspiruje. Ja miałem wizję ostatnio, chcę ją zrealizować w Godot, dopiero zaczynam - jak miałbyś jakieś rady dla początkującego odnośnie organizacji wszystkiego i żeby nie popełniać jakichś błędów, to będę dźwięczny!
- 13
Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
źródło: comment_1624456083O5p9tB7Xm0Wxqi049xZdmk.jpg
Pobierz@ValdyGra: Ten dynamiczny dubstep śmiesznie się komponuje z mega sztywnym gameplayem xD Plusik za robotę
- 11
Cześć wszystkim!
Chciałem tylko się podzielić info, że ukończyłem prace nad pierwszą częścią mojego horroru o nazwie Dungeonn: Chapter I.
Jeśli macie kilka chwil wolnego czasu i zbędnego 1 dolara to zapraszam do zapoznania się z nim.
Dungeonn: Chapter I
#godot #gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #indie #indiegamedev #indiegames #horror #retro
Chciałem tylko się podzielić info, że ukończyłem prace nad pierwszą częścią mojego horroru o nazwie Dungeonn: Chapter I.
Jeśli macie kilka chwil wolnego czasu i zbędnego 1 dolara to zapraszam do zapoznania się z nim.
Dungeonn: Chapter I
#godot #gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #indie #indiegamedev #indiegames #horror #retro
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Czyli stworzyles equliaba?
- 4
- 8
Od dzisiaj demo #deltav zawiera... całą grę. Wszystkie aktualizacje, wszystkie statki, cała fabuła. Wszystko za darmo.
Jeden haczyk. (Wykop).
#kodermakesgames #gry #godot
Jeden haczyk. (Wykop).
#kodermakesgames #gry #godot
Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłem kodu bo zajmowałem się innymi rzeczami(choćby Czkawką), ale teraz zbieram 4 litery i myślę, że do końca miesiące uda mi się stworzyć pierwszą "grywalną" wersję.
Jak widać na obrazku, to jestem marnym grafikiem.
W między czasie
- Dodanie prostego menu do gry
Przez około 6 miesięcy nie tknąłem kodu bo zajmowałem się innymi rzeczami(choćby Czkawką), ale teraz zbieram 4 litery i myślę, że do końca miesiące uda mi się stworzyć pierwszą "grywalną" wersję.
Jak widać na obrazku, to jestem marnym grafikiem.
W między czasie
- Dodanie prostego menu do gry
źródło: comment_1618125870AuDRRPLmXNpzGPzsgoeLpv.jpg
Pobierz- 8
Załoga w ΔV: Rings of Saturn dostała całkiem przerobione mordki.
#kodermakesgames #deltav #gamedev #scifi #godot #sciencefiction
#kodermakesgames #deltav #gamedev #scifi #godot #sciencefiction
źródło: comment_16174680916hvGipRcWiy90iAR6zJuXA.jpg
Pobierz













Dodałem Menu Teleportu do giery, Kapliczki to w zasadzie soulsowe ogniska gdzie mozesz odpoczac i sie tepnac potem.
Jeszcze pracuje nad animacja kleczenia i wstawania jak postac sie juz tepnie wiec pewnie niedlugo tez cos wstawie
jeszcze musze dorobic grafiki tych lokacji bo to po prawo na dole to placeholder narazie jest, tam kazda lokacja bedzie miala swoj wlasny rysowany obrazek
Ogolnie
źródło: comment_1636317914OfjhXMRwPT9cs6KXiVuwEd.jpg
Pobierz