WIDEŁO --> https://streamable.com/fsnwfv

Dodałem Menu Teleportu do giery, Kapliczki to w zasadzie soulsowe ogniska gdzie mozesz odpoczac i sie tepnac potem.
Jeszcze pracuje nad animacja kleczenia i wstawania jak postac sie juz tepnie wiec pewnie niedlugo tez cos wstawie
jeszcze musze dorobic grafiki tych lokacji bo to po prawo na dole to placeholder narazie jest, tam kazda lokacja bedzie miala swoj wlasny rysowany obrazek

Ogolnie
synbozy777 - WIDEŁO --> https://streamable.com/fsnwfv

Dodałem Menu Teleportu do gi...

źródło: comment_1636317914OfjhXMRwPT9cs6KXiVuwEd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
Hej. Moja gra doczekała się kolejnego update. Teraz zostało poprawione: sterowanie, dodane oświetlenie miasta, zmieniona kolorystyka. Zapraszam do grania w przeglądarce www, update wersji na androida wkrótce https://wkzgamesstudio.itch.io/santa-claus-adventures-the-north-pole-village #godot #gamedev #ytyfyprogramuje
ytyfy - Hej. Moja gra doczekała się kolejnego update. Teraz zostało poprawione: stero...

źródło: comment_1635850745ufdmKt37ifrKO9fucS0ndV.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.

1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
ytyfy - Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę św...

źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki,

Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.

Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu problemów rzadko
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: wykonujesz bożą pracę cumplu, godot to super projekt i przyda mu się każda pomoc w rywalizacji z molochami, a co dopiero taka. Rozumiem że swój projekt też planujesz wypuścić albo już wypuściłeś jako open source?
  • Odpowiedz
@synbozy777:

szybkie ataki sa dosyc... szybkie lol

no szybkie są jak stoisz i młócisz, ale jak chcesz wykonać jeden to ta animacja jest względnie długa, walisz atak i czekasz aż się skończy, imo bardzo psuje to rozgrywkę

odskok jest, na shifcie masz dash, no chyba ze nie o to
  • Odpowiedz
@synbozy777:

a co do samego uniku to to nie jest chyba az takie trudne, biegniesz w 1 kierunku ewentualnie dashujesz gora-dol, n a hardmodzie nawet idzie tego latwo uniknac

jak znasz się na takich gierkach, albo bijesz bossa któryś raz z kolei to pewnie tak

generalnie jeśli celujesz coś w stylu hyper light drifter to w porządku bo z tego co kojarzę to tam nacisk jest właśnie na te walki z
  • Odpowiedz
@ntoskrnl: i'll be needing a lot of Pi's to make our great plan come true and host the game across the globe

decentralized of course ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Wiedzieliście że najnowszy Swords and Sandals Immortals będzie stworzony w Godocie?
No to teraz już wiecie.

Z tego co widzę pierwsza ich gra ze wsparciem natywnym Linuxa i MacOS

Całe szczęście porzucają Adobe AIR czy co akurat tam używali
q.....n - Wiedzieliście że najnowszy Swords and Sandals Immortals będzie stworzony w ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad graniem". Będę rozmawiał z Leszkiem Nowakiem, który korzysta z tego silnika już od 2015 roku.

Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!

Link do transmisji - https://makegames.today/godot

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
FeniXb3 - Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad gran...

źródło: comment_162669715061R9FntRhArOWnsbNzCn6R.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki,

W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola Mrówkowego ze SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ !!!!!!!!!!!(no w sensie że komputer niby myśli).

W sumie to nie do końca wiem co się od ostatniego wpisu zmieniło, ale spróbuję zgadywać:
- Dodanie walki pomiędzy jednostkami i przejmowania terenów
q.....n - Hej mirki,

W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola M...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noktonulo: W sumie to najlepszy silnik jaki używałem - oprócz niego korzystałem gdzieś 2/3 lata temu z Unity, ale z racji że używam Linuxa i nie tworzę gier AAA, to nie był zbyt dobry wybór dla mnie.

Dodatkowo rozmiar(kilkadziesiąt megabajtów w jednym plików), brak konieczności instalacji i rejestracji oraz otwarty kod(dla wielu to nie ma znaczenia, ale akurat sam dodaje do niego poprawki) mnie urzekły.

Co najważniejsze jest dość prosty
  • Odpowiedz
UI trochę za surowe


@qarmin: Nom, troszkę surowe, ale całościowo patrząc to super, kawał roboty! Od siebie mogę zasugerować żebyś nie bał się poeksperymentować z kolorystyką https://coolors.co/palettes/trending , może Cię zainspiruje. Ja miałem wizję ostatnio, chcę ją zrealizować w Godot, dopiero zaczynam - jak miałbyś jakieś rady dla początkującego odnośnie organizacji wszystkiego i żeby nie popełniać jakichś błędów, to będę dźwięczny!
  • Odpowiedz
Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
ValdyGra - Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, ż...

źródło: comment_1624456083O5p9tB7Xm0Wxqi049xZdmk.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłem kodu bo zajmowałem się innymi rzeczami(choćby Czkawką), ale teraz zbieram 4 litery i myślę, że do końca miesiące uda mi się stworzyć pierwszą "grywalną" wersję.

Jak widać na obrazku, to jestem marnym grafikiem.
W między czasie
- Dodanie prostego menu do gry
q.....n - Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłe...

źródło: comment_1618125870AuDRRPLmXNpzGPzsgoeLpv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach