Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@horus666: nie jest to pierdnięcie. To jedna z największych afer w branży od czasów jak Microsoft chciał zlikwidować używane gry na Xboxie i przymusić ludzi to trzymania konsoli online.
  • Odpowiedz
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
MrNobody333 - Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godot #godot4 jest spieprzone?

Żadnego sensownego snapowania, rysowania prostych linii, prostokątów itp. Cokolwiek poza pixel art to jest dramat.

Tego się nie da szybko równo narysować ( ͡° ʖ̯ ͡°)
spunky - Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godo...

źródło: bL3i24W

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MtEverest: Tak. Niby myślałem o C#, bo trochę go używałem gdy bawiłem się Unity, ale jakoś się przekonałem do Gdscripta. Wcześniej mi się nie podobał, ale jak człowiek dał szansę, to stwierdził, że nie jest taki zły.
  • Odpowiedz
Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmiernie miły za feedback.
W skrócie jest to połączenie Dark Soulsów, HLD i Titan Soulsów
Można ją pobrać TUTAJ
Gra jeszcze się mocno zmieni, głównie oprawa dźwiękowa bo z niej jestem najmniej zadowolony, jednak główny rdzeń gry powinien być taki sam, no może z drobnymi ulepszeniami.
Dodam, że jest to moja pierwsza taka gra i programista ze mnie żaden, ale jest w miarę git ʕ
synbozy777 - Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmier...

źródło: comment_1651663778OPPmm9kf603gqt5woFLlTt.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777:
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radzi z nagrywaniem. Normalnie tak nie laguje twoja gra. To jest miejsce w którym mnie zablokował. Czysto teoretycznie możesz takie miejsca przerobić, żeby się zablokować gracza lub bossa nie dało. To już wiadomo, twoja decyzja i tego jaki masz plan.
tlustywalec - @synbozy777: 
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radz...
  • Odpowiedz
Mircy, stanęło się, wydaje gierkę na Steam ʕʔ
https://store.steampowered.com/app/1973890/Tale_of_Witchs_Heart/
Nie myślałem, że do tego dojdzie, ale doszło
Dla wielu to po prostu przesłanie .exe, ale dla mnie to owoc moich ciężkich prac
Gierke planuje wydać w okolicach 2023, ale możliwe, że skończę szybciej, za ~2 tygodnie planuje wczeeesną betę z tutorialem, jednym bossem i kilkoma innymi rzeczami, nic super, bo contentu na 15min xD ale pokaże mniej więcej jak gra wygląda i działa
synbozy777 - Mircy, stanęło się, wydaje gierkę na Steam ʕ•ᴥ•ʔ
https://store.steampow...

źródło: comment_1650619488ddwfPLdNJIclvuFzyMPz5S.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Maaały update odnoscie giery <(・ω・´)>
#witchsheart <--- tag do obserwowania/czarnolistowania
Dopiero zdalem sobie sprawe jak blisko jestem skonczenia grywalnej bety/dema tj lokacji tutorialowej z bossem
Jestem na takim etapie ze 90% pracy teraz to rysowanie map (ktore rysuje wlasnorecznie), z wszystkimi wiekszymi programistycznymi problemami sie juz uporałem i po prostu trza zapełnic gre contentem :p
Gejdew ze mnie sredni, dlatego gra nie bedzie 10/10 ale będzie moja i to jest najwazniejsze ( ͟
synbozy777 - Maaały update odnoscie giery <(・ω・´)>
#witchsheart <--- tag do obserwow...

źródło: comment_1649932342Zpv7HuwTtI2onpXKmzv1yM.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot nie wiem jakiej klasy użyć do tego co chcę osiągnąć... chciałbym stworzyć postać 2D tak jak to opisano przy okazji klasy Skeleton2D, ale nie po to żeby wcześniej w edytorze te polygony wyginać by uzyskać animację, ale żeby przy każdej klatce w draw() podawać punkty (dłoń-łokieć-bark, stopa-kolano-miednica) i żeby odpowiednio zdeformowało polygon i go narysowało w trakcie działania programu. Da się to zrobić?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach