#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MtEverest: Tak. Niby myślałem o C#, bo trochę go używałem gdy bawiłem się Unity, ale jakoś się przekonałem do Gdscripta. Wcześniej mi się nie podobał, ale jak człowiek dał szansę, to stwierdził, że nie jest taki zły.
  • Odpowiedz
Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmiernie miły za feedback.
W skrócie jest to połączenie Dark Soulsów, HLD i Titan Soulsów
Można ją pobrać TUTAJ
Gra jeszcze się mocno zmieni, głównie oprawa dźwiękowa bo z niej jestem najmniej zadowolony, jednak główny rdzeń gry powinien być taki sam, no może z drobnymi ulepszeniami.
Dodam, że jest to moja pierwsza taka gra i programista ze mnie żaden, ale jest w miarę git ʕ
synbozy777 - Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmier...

źródło: comment_1651663778OPPmm9kf603gqt5woFLlTt.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777:
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radzi z nagrywaniem. Normalnie tak nie laguje twoja gra. To jest miejsce w którym mnie zablokował. Czysto teoretycznie możesz takie miejsca przerobić, żeby się zablokować gracza lub bossa nie dało. To już wiadomo, twoja decyzja i tego jaki masz plan.
tlustywalec - @synbozy777: 
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radz...
  • Odpowiedz
Mircy, stanęło się, wydaje gierkę na Steam ʕʔ
https://store.steampowered.com/app/1973890/Tale_of_Witchs_Heart/
Nie myślałem, że do tego dojdzie, ale doszło
Dla wielu to po prostu przesłanie .exe, ale dla mnie to owoc moich ciężkich prac
Gierke planuje wydać w okolicach 2023, ale możliwe, że skończę szybciej, za ~2 tygodnie planuje wczeeesną betę z tutorialem, jednym bossem i kilkoma innymi rzeczami, nic super, bo contentu na 15min xD ale pokaże mniej więcej jak gra wygląda i działa
synbozy777 - Mircy, stanęło się, wydaje gierkę na Steam ʕ•ᴥ•ʔ
https://store.steampow...

źródło: comment_1650619488ddwfPLdNJIclvuFzyMPz5S.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Maaały update odnoscie giery <(・ω・´)>
#witchsheart <--- tag do obserwowania/czarnolistowania
Dopiero zdalem sobie sprawe jak blisko jestem skonczenia grywalnej bety/dema tj lokacji tutorialowej z bossem
Jestem na takim etapie ze 90% pracy teraz to rysowanie map (ktore rysuje wlasnorecznie), z wszystkimi wiekszymi programistycznymi problemami sie juz uporałem i po prostu trza zapełnic gre contentem :p
Gejdew ze mnie sredni, dlatego gra nie bedzie 10/10 ale będzie moja i to jest najwazniejsze ( ͟
synbozy777 - Maaały update odnoscie giery <(・ω・´)>
#witchsheart <--- tag do obserwow...

źródło: comment_1649932342Zpv7HuwTtI2onpXKmzv1yM.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot nie wiem jakiej klasy użyć do tego co chcę osiągnąć... chciałbym stworzyć postać 2D tak jak to opisano przy okazji klasy Skeleton2D, ale nie po to żeby wcześniej w edytorze te polygony wyginać by uzyskać animację, ale żeby przy każdej klatce w draw() podawać punkty (dłoń-łokieć-bark, stopa-kolano-miednica) i żeby odpowiednio zdeformowało polygon i go narysowało w trakcie działania programu. Da się to zrobić?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot

Potrzebuję żeby ktoś napisał dla mnie prostą gierkę (albo 3) w Godot Engine, używając modułu który napisałem, a który steruje postacią. 2D, zapewnię potrzebne sprity jeżeli będzie trzeba.

Tak w miesiąc. ( ͡º ͜ʖ͡º)

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zajente: może opisałbym dokładnie czego potrzebuję, pokazałbym co mam i wtedy mi powiesz ile byś za to chciał, czy będziesz potrafił to zrobić i ile ci to zajmie? Drugi raz w życiu kogoś sobie szukam do pomocy, nie jestem zorientowany, na pewno się będziemy targować aż obie strony będą zadowolone. :D
  • Odpowiedz
Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE.
Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit.
Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la Dark Souls (tak słyszałem).
ValdyGra - Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończył...

źródło: comment_1641568088vvGSfBBQuPOMB3a9QQoaOC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://streamable.com/hrvvnd <--- WIDEŁO

W tym roku skończę tą gierke ( ͟ل͜)
Ostatnio troche tweakowalem samą walke i movement, wiem co chce mniej więcej osiągnąć i powinno to być jakkolwiek dobrze zrobione więc zabrałem się za dodanie takich rzeczy jak:

- atakowanie pod rząd zadaje dodatkowy dmg co ma na celu zachęcanie do agresywnej gry i podejmowanie ryzyka a nie pasywne
synbozy777 - https://streamable.com/hrvvnd <--- WIDEŁO

W tym roku skończę tą gierk...

źródło: comment_1641040661IOmi2YTwZc4OOHCdWqzjwO.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WUJEKprzezUzamkniete: tak, wszystko sam, jeszcze będę musiał muzykę zrobić, ale do tego raczej bede kogos potrzebowal, sam nigdy sie tym nie zajmowalem szerzej a jak juz probowalem costam skleic to tak srednio wychodzilo xD
niby moge z internetu gotowa muzyke wziac, ale chcialbym aby np bossowie mieli spersonalizowane utwory
  • Odpowiedz
  • 2
Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android - tym razem zdążyłem przed świętami! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Podsumowanie: świąteczna gierka, sterujemy Mikołajem, który podąża za naszym palcem i zbieramy prezenty. Omijamy przeszkody takie jak chmury, dachy, dym i wiatr. Przeszkody w rożny sposób wpływają na przebieg rozgrywki. Ostatnio dodałem światła do miasta (generowanego w czasie rzeczywistym) co dodało wg mnie sporo
ytyfy - Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android...

źródło: comment_1639122360CVb75SfTFPMSUx8WOoOowV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/cbkhgo <-- skills menu, mapy jesio nie pokaze bo nie mam gotowej

Żyje, żyje, ostatnio fixowalem milion bugow i robilem AI p--------m, mam juz kilka fajnych mobkow, praktycznie glowne archetypy gotowe, tj ranger, melak, charger i mag, jeszcze tank i support ale to potem
Na screenie eleganckie p-------e
Jeszcze pracowalem nad menu skilli i wyboru broni oraz nad map menu
synbozy777 - https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/...

źródło: comment_1638735486wmUw8z9oUAFe5ogauuTW9v.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: w unity to nie za bardzo, kiedys cos dlubalem ale zrobilem jedynie z tutoriala postac ktora sie porusza i to tyle

bardzo mocna strona godota ktora mnie zlapala od poczatku to na pewno przeyjrzystosc UI i intuicjnosc, dodatkowo sam GDScript ktory jest przerobionym pythonem jest dla mnie plusem, umiem cpp ale wole pythona mimo wszystko.
dodatkowo godot wspiera C#, VSC i jeszcze jakies inne jezyki ale defaultowo jest wlasnie GDScript

no i
  • Odpowiedz
A witam ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało mi się ukończyć mój mały horror, nad którym pracowałem z doskoku przez jakiś miesiąc: Road To Siren Hills
Inspirowane serią Silent Hill dzieło, które można speedrunować w kilka minut, choć oczywiście polecam połazić i poczytać co się da - oraz najlepiej wpaść w pułapki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam wszystkich chętnych do sprawdzenia:
Road To
ValdyGra - A witam ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało m...

źródło: comment_1638294359g2flfm08M172VKVn4sfSJp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach