Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.

1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
ytyfy - Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę św...

źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki,

Ostatnio(czyli od jakiś 2 lat) znalazłem sobie hobby i zgłaszam błędy w Godocie(silniku do tworzenia gier), które zazwyczaj powodują jego wysypywanie się.

Stworzyłem nawet do tego testowy projekt składający się coś około z 25000 linii, w których znaczną część kopiowałem ręcznie. Do poprawnego działania wymagał ciągłego dodawania nowych i usuwania starych funkcji zgodnie z tym co Godot udostępnia przez GDScript(coś ala Python, tyle że zintegrowany z silnikiem). Dodatkowo przy raportowaniu problemów rzadko
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: wykonujesz bożą pracę cumplu, godot to super projekt i przyda mu się każda pomoc w rywalizacji z molochami, a co dopiero taka. Rozumiem że swój projekt też planujesz wypuścić albo już wypuściłeś jako open source?
  • Odpowiedz
@synbozy777:

szybkie ataki sa dosyc... szybkie lol

no szybkie są jak stoisz i młócisz, ale jak chcesz wykonać jeden to ta animacja jest względnie długa, walisz atak i czekasz aż się skończy, imo bardzo psuje to rozgrywkę

odskok jest, na shifcie masz dash, no chyba ze nie o to
  • Odpowiedz
@synbozy777:

a co do samego uniku to to nie jest chyba az takie trudne, biegniesz w 1 kierunku ewentualnie dashujesz gora-dol, n a hardmodzie nawet idzie tego latwo uniknac

jak znasz się na takich gierkach, albo bijesz bossa któryś raz z kolei to pewnie tak

generalnie jeśli celujesz coś w stylu hyper light drifter to w porządku bo z tego co kojarzę to tam nacisk jest właśnie na te walki z
  • Odpowiedz
@ntoskrnl: i'll be needing a lot of Pi's to make our great plan come true and host the game across the globe

decentralized of course ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Wiedzieliście że najnowszy Swords and Sandals Immortals będzie stworzony w Godocie?
No to teraz już wiecie.

Z tego co widzę pierwsza ich gra ze wsparciem natywnym Linuxa i MacOS

Całe szczęście porzucają Adobe AIR czy co akurat tam używali
q.....n - Wiedzieliście że najnowszy Swords and Sandals Immortals będzie stworzony w ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad graniem". Będę rozmawiał z Leszkiem Nowakiem, który korzysta z tego silnika już od 2015 roku.

Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!

Link do transmisji - https://makegames.today/godot

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
FeniXb3 - Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad gran...

źródło: comment_162669715061R9FntRhArOWnsbNzCn6R.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki,

W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola Mrówkowego ze SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ !!!!!!!!!!!(no w sensie że komputer niby myśli).

W sumie to nie do końca wiem co się od ostatniego wpisu zmieniło, ale spróbuję zgadywać:
- Dodanie walki pomiędzy jednostkami i przejmowania terenów
q.....n - Hej mirki,

W końcu udało mi się stworzyć pierwszą grywalną wersję Pola M...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noktonulo: W sumie to najlepszy silnik jaki używałem - oprócz niego korzystałem gdzieś 2/3 lata temu z Unity, ale z racji że używam Linuxa i nie tworzę gier AAA, to nie był zbyt dobry wybór dla mnie.

Dodatkowo rozmiar(kilkadziesiąt megabajtów w jednym plików), brak konieczności instalacji i rejestracji oraz otwarty kod(dla wielu to nie ma znaczenia, ale akurat sam dodaje do niego poprawki) mnie urzekły.

Co najważniejsze jest dość prosty
  • Odpowiedz
UI trochę za surowe


@qarmin: Nom, troszkę surowe, ale całościowo patrząc to super, kawał roboty! Od siebie mogę zasugerować żebyś nie bał się poeksperymentować z kolorystyką https://coolors.co/palettes/trending , może Cię zainspiruje. Ja miałem wizję ostatnio, chcę ją zrealizować w Godot, dopiero zaczynam - jak miałbyś jakieś rady dla początkującego odnośnie organizacji wszystkiego i żeby nie popełniać jakichś błędów, to będę dźwięczny!
  • Odpowiedz
Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
ValdyGra - Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, ż...

źródło: comment_1624456083O5p9tB7Xm0Wxqi049xZdmk.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłem kodu bo zajmowałem się innymi rzeczami(choćby Czkawką), ale teraz zbieram 4 litery i myślę, że do końca miesiące uda mi się stworzyć pierwszą "grywalną" wersję.

Jak widać na obrazku, to jestem marnym grafikiem.
W między czasie
- Dodanie prostego menu do gry
q.....n - Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłe...

źródło: comment_1618125870AuDRRPLmXNpzGPzsgoeLpv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

uczę się podstawe godota z tego https://www.youtube.com/watch?v=oAb_Ju33fqU&list=PLda3VoSoc_TSBBOBYwcmlamF1UrjVtccZ&index=12&ab_channel=BornCG

13:13 jest kod pokazany
i mam pytanie, dlaczego jak jest w powietrzu po skoku i wciskam klawisz w lewo lub w prawo, to postać cały czas ma Sprite jako Jump, a nie zmienia się na walk, przecież w tych ifach sie ustawia Sprite na walk, czy to dzieje się tak szybko potem w kolejnym ifie (jak przechodzi do not floor), że oko tego nie widzi?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: Właśnie wczoraj zacząłem się bawić godotem i przyznam, że chyba jeden z lepszych, na których pracowałem. Niech już wypuszczą tę czwartą wersję wkońcu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz

#godot #gamedev
k---------e, mam problem z GUI.
robię strzelankę, żyćko mi się fajnie aktualizuje, ale mam problem z ilością amunicji. ma ktoś chwilę, żeby mi pomóc?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach