Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
koder - Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym raze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: o fuk. to różnica w 3.0 vs 3.1 ? ja dopiero niedawno przerzuciłem się na 3.x z 2.x, kodzę chyba podobną gre - też w kosmosie tylko 2d, chociaż Twój projekt płaskiego 3d wygląda ciekawiej chyba :)
  • Odpowiedz
Jest jakaś fajnie działająca polska społeczność Godot?

Zacząłem sobie robić tutoriale i kurs z Udemy - jest za free więc polecam.

Wygląda to bardzo spoko, GDScript to w sumie kalka z Pythona którego jakieś podstawy znam, silnik i edytor łatwy i przyjemny, nie widzę tutaj jakiś minusów żeby nie zacząć się tego uczyć "na poważnie"

#godot #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@top_czipsy: chyba nie ma jeszcze, sam troszkę w tym dłubię i eksperymentuje. W tym tempie pewnie za dwa lata będę cos umiał. Ale podoba mi się ( ͡º ͜ʖ͡º) chyba bardziej niz unity chociaż brakuje takiego marketu jak tam. Fajne sa tez tutoriale na gamesfromscratch, tym sie raczyłem ale na wersji 2.x tam też eksport do androida byl prosty i działający ( ͡° ͜
  • Odpowiedz
@top_czipsy: Z tego co pamiętam to na Udemy w większości kursy są na Godot 2 który swoją drogą będzie nadal wspierany. Moim zdaniem Godot to dobry silnik z perspektywami na bycie poważnym konkurentem Unity.

@niepodszywamsiepodbiauka: Export na Androida jak najbardziej działa, jednak wstrzymałbym się z tym do wersji 3.1 w której przywrócone zostanie wsparcie dla OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 a co za tym idzie więcej urządzeń
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
@alienv:
Dzięki, ponoć mieli wprowadzić tez normalnego Pythona. A tak przy okazji, to są jakieś poważniejsze błędy/problemy przy korzystaniu z Unity na Linuxsie?
Ciekawy link.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
  • Odpowiedz
@Boziu: kolejny powod by uzywac discorda ( ͡º ͜ʖ͡º)
@DonislawDev: większych problemów brak, od kiedy kod linuxa jest w głównej gałęzi unity wersje linuxowe nie są do tyłu, czasami z GUI jakieś pierdoły typu coś zniknie, chociaż nie testowałem buildów pod inne platfowmy niż linux. kiedyś miałem problem z rendererem ale unity3d nie był gotowy na wersje bibliotek które dostałem z archa (pod
  • Odpowiedz
Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
djzidane - Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a jako, że samemu silnikowi brakuje sporo dokumentacji, to taki kurs warto sobie ogarnąć, a tymbardziej że teraz kodem promocyjnym jest za free. A nóż może się komuś z was przyda, drogie mirki i mirabelki z gamedev-u.
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
djzidane - Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a ...

źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch graczy (magów).
Walka żywiołami, ofensywne i defensywne czary, powerupy i mój głos jako ścieżka dźwiękowa ;-)
Pixelartowa grafika. W dalekich planach multi (matchmaking!) + leaderboardy.

Będę opisywał progres pod tagami #pixelwizards i oczywiście #gamedev

Proszę
dese - Robię grę na tablety/telefony gdzie na 1 urządzeniu walczy ze sobą dwóch gracz...

źródło: comment_6Xfn4uSCDI027Rs8F6IjmkZ4WNxhYe8O.gif

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

GODOT kilka dni temu pojawił się na steam :) z tej okazji twórcy silnika zbierają krótkie zajawki filmowe ze wszystkich gier robionych w GODOTcie, żeby złożyć z tego jakiś fajny trailer (jeśli macie coś takiego, to też się koniecznie zgłoście:) )
Nam z tego wszystkiego wyszedł całkiem zgrabny filmik i przy okazji, chyba pierwszy raz, mam okazję pokazać jak właściwie nasza gra będzie wyglądała, bo tej pory wrzucałam same postaci i inne
Rejke - GODOT kilka dni temu pojawił się na steam :) z tej okazji twórcy silnika zbie...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rejke: Serio jest taki trend, sporo osób nie lubi Wypoków to siedzą na Reddicie, więcej tam merytorycznych treści, ale o takie słodkie niedorzeczne dyskusje jak na Mirko to ciężko.
  • Odpowiedz
@Rejke: Spoko, właśnie zacząłem ogarniać Blendera, jakies tam proste modele potrafię ogarnąć, ale zawsze miałem problem z teksturowaniem, niestety nigdzie nie znalazłem porządnego tutoriala w tym temacie, a oglądając waszego devloga zobaczyłem generalnie fajny sposób na teksturowanie właśnie u Ciebie, inkscape + blendero, wiem jak zunwrapować teksturke i ja pomalować w zewnetrznym programie, ale u ciebie zobaczylem jakiś fajny sposób nakładania i skalowania teksturek w "locie" na modelu. Ucze się
  • Odpowiedz
A to moze i ja sie pochwale :)

http://globalgamejam.org/2016/games/bloody-road

Gra to taka radosna nawalanka w starym stylu, nawet calkiem przyjemna. Rekord to cos okolo 2600 litrow przelanej krwii :)
Chodzimy strzalkami, Q siekamy mieczem, W strzelamy z pistoletu (gdzie koncza nam sie naboje i musimy poczekac az sie zregeneruja) i E stawiamy pentagram ktorym zbieramy krew z otoczenia, ktora nabija nam fiolki mocy, ktore mozemy uzyc na jedn z 3 skilli (ktore sa pod 1,2,3).
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rejke: zawsze mnie ciekawi jak twórcy gier niezależnych rozwiązują kwestie praw autorskich, chociażby do muzyki. Czy robicie przeniesienie praw czy udzielacie licencji? Co w przypadku jak autor grafiki powie "zabieram swoje zabawki, płaćcie mi pieniądz za korzystanie z moich utworów"?
Ot taka ciekawość
  • Odpowiedz