Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktos ma patent jak w godot 4.x zrtobic prekompilacje shaderow podczas loadera, aktualnie kompiluja sie podczas gry co daje oczywiscie freezy Moge pytac Clankera znaczy ai, ale moze ktos to robil ostatnio? Zrobic mute i pod czarnym ret z progres barrem zaladowac modele i light probe + wybuchy, a potem wylaczyc splash i zresetowac normalnie level? #gamedev #godot
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kiszak czemu nikt w #godot nie zrobi Menel Fightera w stylu Street Fightera? Przecież ogarnięty wykopek w #godot zrobiłby to w trzy wiecozry, na pewno szybciej niż szkielekal xD

Nie dodaję hashtagu gamedev bo kiedyś dodałem dla beki Skeletala i nie podobało się to poważnym ludziom na taggu.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz
  • 1
@applicattura: Postępy w tworzonej grze? Na polskim discordzie "godociku" mam kanał na którym dzielę się postępem. Najlepiej jednak zrobisz jak zasubskrybujesz mój kanał na yt, na pewno i na nim pochwalę się gdy będzie coś konkretnego. Jeszcze nie zacząłem promocji, wciąż pracuję. Dzięki że pytasz. :)
  • Odpowiedz
Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomościami #nieruchomosci #hehe Mam mały devlog (w j. angielskim); 1. odcinek już jest. Jest to moja już druga próba ugryzienia tematu (3, jeśli liczyć dawny projekt Pythonowy na GH).

Gra ogólnie jest inspirowana #openttd i #gry w starym dobrym rzucie izometrycznym, w stylu graficznym UWAGA UWAGA, NIE PIXEL ART! - obiektów wektorowych. Planuję wydać na mobilki i desktopa.
lucius39 - Cześć! Robię grę komputerową, symulator ekonomiczny zarządzania nieruchomo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
Mam mały devlog (w j. angielskim)


@lucius39: tylko czemu po angielsku? Zakładam, że to chęć dotarcia do większego grona odbiorców, niemniej na angielskim yt pełno jest devlogów, natomiast w Polsce jest posucha pod tym względem. Dlatego też polecam z zapoznaniem się z strategią czerwonego i niebieskiego oceanu bo może to usprawnić strategię sprzedaży gry.
  • Odpowiedz
Mam minimalne doświadczenie w #godot i zastanawiam się nad zmianą silnika, heh. Chodzi o problemy z dostępna wiedzą na necie czasami, nie wiem co myśleć.

Może się jakiś miras wypowiedzieć o

Unity? To wciąż taki tłusty, mozolny kolos? Czy coś się poprawiło? Warto sobie tym głowę zaprzątać

Unreal
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retiarius_oma: Do małych gierek 2d to godot jest spoko, unity ma na pewno wieksze community, oba silniki mają problemy wizerunkowe co chwile, unreal engine jest troche zbyt duży, na pewno lubi mocnego kompa. A co do samej nauki to polecam ci jak już poznasz program w miare dobrze, np godot, zrobisz tam kilka tutoriali krok po kroku to wtedy wymyslaj sobie samemu zadania i próbuj je samemu rozwiązac przy pomocy
  • Odpowiedz
@Julek85: no o coś w tym stylu mi chodziło, że jak już przejdziesz przez kilka kilkanascie tutoriali, czujesz że poruszanie po programie nie sprawia ci problemów to wtedy wymyslasz sobie że np chcesz stworzyć sobie prostą gierkę, nic skomplikowanego, raczej coś w stylu mobilek które wywalasz z telefonu po kilku minutach grania, zapisujesz sobie w wordzie, wypisusz sobie że chcesz zeby miala np 5 poziomów, żeby dawało się gre pauzować,
  • Odpowiedz
Są tu jacyś Godociarze? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kusi mnie ostatnio, żeby zacząć coś sobie dłubać w tym silniku. Póki co robię risercz i może Mirki polecą jakieś godne uwagi materiały, kanały jutubowe, kursy itp. itd.?

#godot #gamedev #gry #indiegamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 1
@Krs90: no jest już kilka ciekawych tytułów, które powstały na Godocie. Po g*wnoburzy z Unity dużo ludzi zaczęło przeskakiwać na ten silnik, więc można się spodziewać, że będzie tego co raz więcej.
Mam wrażenie, że z Godotem stanie się to samo, co z Blender po wydaniu wersji 2.8.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
@Krs90: Przy tej aktualizacji Blender przeszedł dosyć solidne zmiany. Odświeżyli interfejs, dodali EEVEE, Grease Pencil i kilka innych rzeczy. Ogólnie program stał się bardziej przyjazny dla użytkownika i wtedy dużo ludzi postanowiło spróbować (w tym ja ;P). Dzisiaj to już jest prawdziwy kombajn, i choć dalej to nie jest branżowy standard, to każdy w branży go zna ;-)
  • Odpowiedz
Do wszystkich obserwujących tag #mlynoklikacz - przestańcie, więcej aktualizacji tego projektu nie będzie. Uważam, że dotarł on do swojego peaku i przerosła mnie jego popularność oraz presja fanów. Aby się od tego odciąć postanawiam projekt ZAMKNĄĆ

Nadchodzę za to z nowym pomysłem - Uciekająca grażyna w jaskini - roboczy tytuł. Proszę o opinie

#godot #programista15k #gamedev
fuuYeah - Do wszystkich obserwujących tag #mlynoklikacz - przestańcie, więcej aktuali...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dziękuję za podpowiedź


@fuuYeah: dopisz mnie w creditsach i będziemy kwita. No a na poważnie, albo zwolnij animację konia, albo przyspiesz prędkość przewijania żeby się zgrało. (ja bym obstawiał przewijanie szybsze, będzie efekt dynamiczności) Wystarczy pierwsza warsta, druga może mieć taką samą prędkość ale pomniejsz trochę drzewa żeby wyglądały na znajdujące się dalej.
  • Odpowiedz
Polećcie jakieś fajne materiały do nauki Godota. Wczoraj odpaliłem pierwszy raz i szukam jakiś przystępnych poradników.

#godot #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach