#godot #gamedev
k---------e, mam problem z GUI.
robię strzelankę, żyćko mi się fajnie aktualizuje, ale mam problem z ilością amunicji. ma ktoś chwilę, żeby mi pomóc?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hej, dłubię sobie po godzinach taką prostą gierkę logiczną gdzie główną mechaniką jest dashowanie pomiędzy polygonami 2D. Miałby może ktoś ochotę przetestować i dać jakiś feedback? :)

https://spiderdash.itch.io/spider-dash

napisana z użyciem #csharp oraz #godot

#gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #gry
Arthes - hej, dłubię sobie po godzinach taką prostą gierkę logiczną gdzie główną mech...

źródło: comment_1612290900sWtKD0vvgRa0bh2XrrYVb8.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@ChoNoTu: pisałem kiedyś takie coś na studiach i wtedy implementowalem maszynę stanów - w zależności od warunków bot się przełączał na dany stan i między stanami był możliwy jakis transition (też zależnie od warunków)

Do poruszania się po mapie używałem A* (mapa była grafem - po prostu ściany/słupki/inne przeszkody nie należały do tego grafu). Strzelania chyba nie miałem, ale była ucieczka przed nabojami - ogólnie to implementowalem to w czystej
  • Odpowiedz
Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A mianowicie - na serio się zastanawiam czy nie porzucić #hobomony ;;

Ale do rzeczy xD Od miesiąca się zmuszam, żeby cokolwiek zrobić w gierce i kończy się na tym, że robie 1 sprajt, napisze 3 linijki kodu albo bezmyślnie się gapie w godota, problem jest taki, że ja naprawdę chcę zrobić tą grę już ukończoną grywalną, ale nie chce mi
synbozy777 - Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A m...

źródło: comment_1610453947lnpVEFkmntKvO0R5ZI9Pkc.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Mikroblog+
  • 1
@Grash-Varrag-Arushat miałem podejście do Unity. Dla mnie była zbyt dużym silnikiem i zbyt ciężkim środowiskiem pod względem zasobów. Godot ma dość ciekawą semantykę, która jest naprawdę wygodna w użyciu. Do tego uważam, że łatwiej zacząć od godot. Odczułem niższy próg wejścia. Na codzień w pracy używam Javy i Java script. W Godot fajne jest tez to, ze buduje go społeczność, która tworzy pluginy i ma wpływ na rozwój silnika - otwarte
  • Odpowiedz
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#hobomony nocny update (ciekawe czy ktos zauwazy xD)

Zrobilem system opcji dialogowych (szykuja sie wybory moralne xD) oraz cutscenki ---> https://streamable.com/6u7qs7
Postac jeszcze ma defaultowy sprite bez ubran, bo nie mam sprajtow zrobionych xD

Jutro moze wrzuce wiecej
#gamedev #godot #programowanie #tworczoscwlasna
synbozy777 - #hobomony nocny update (ciekawe czy ktos zauwazy xD)

Zrobilem system ...

źródło: comment_1607128540N9eFq5dNSQFQaJAyUpBIXs.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@F0rT3hW1n: To będą Pokemony, z tym ze zbierasz bezdomnych i ich trenujesz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Niektore mechaniki beda nieco przerobione, ale glowny zamysl to wlasnie przerobione pokemony

Polecam zajrzeć na tag → #hobomony jak interesuje cie content ktory tworze :^)
  • Odpowiedz
#hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co nada zycia Hobomonom, jeszcze nie pokaze jak wygladaja ulice, bo nie mam ich gotowych, ale taki przedsmak moge wam dac w postaci tego filmiku →→→ https://streamable.com/wlidvz

Przez ostatni tydzien robilem inna guwno gierke dla znajomego wiec w hobomonach praktycznie nic nie zrobilem, ale na spokojnie, mi sie nie śpieszy :^) Powolutku malymi
synbozy777 - #hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co na...

źródło: comment_1605814853YtqTS5KJMqnA8nP04scVV8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#hobomony Update <(・ω・´)>

Hobomony miały być w klimatach synthwave i cyberpunka, ale zrobienie takiego motywu okazalo sie byc dla mnie nieco trudne xD
Niektore tekstury zmienialem po 10 razy bo mi sie nie podobaly xD Ale jakos powoli zaczyna zmierzac ku cyberpunkowym klimatom, musze zmienic jeszcze tak z polowe obecnych grafik i bedzie git xD
Lasy zastąpie neonowymi grzybami ()
budynki beda bardziej neonowe, dodam jakies futurystyczne lampy
synbozy777 - #hobomony Update <(・ω・´)>

Hobomony miały być w klimatach synthwave i ...

źródło: comment_1605013336qASTfOwxyw04pH3GPYfasx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach