Hej,
Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, natykam się na dość niską wydajność, głównie na laptopie z zintegrowaną grafiką Intel HD 3000.
Możliwą przyczyną niskiej wydajności jest chyba to, że każdy obiekt na mapie jest rysowany osobno(duża liczba draw calls na screenie) przez co nie jest to chyba najwydajniejsza forma prezentowania grafiki.
W
Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, natykam się na dość niską wydajność, głównie na laptopie z zintegrowaną grafiką Intel HD 3000.
Możliwą przyczyną niskiej wydajności jest chyba to, że każdy obiekt na mapie jest rysowany osobno(duża liczba draw calls na screenie) przez co nie jest to chyba najwydajniejsza forma prezentowania grafiki.
W






























W danych mapach jedynym wymogiem było to, aby poszczególne hexy były połączone ze sobą(tak aby nie było między nimi pustych przestrzeni np. wysepek).
W pierwszym odruchu bazując na określonym wcześniej prawdopodobieństwie, wybierałem kilka punktów z samej góry i tworzyłem od nich ścieżki.
Problemem w nim było to, że czasami(w sumie dość często) były tworzone