uczę się podstawe godota z tego https://www.youtube.com/watch?v=oAb_Ju33fqU&list=PLda3VoSoc_TSBBOBYwcmlamF1UrjVtccZ&index=12&ab_channel=BornCG

13:13 jest kod pokazany
i mam pytanie, dlaczego jak jest w powietrzu po skoku i wciskam klawisz w lewo lub w prawo, to postać cały czas ma Sprite jako Jump, a nie zmienia się na walk, przecież w tych ifach sie ustawia Sprite na walk, czy to dzieje się tak szybko potem w kolejnym ifie (jak przechodzi do not floor), że oko tego nie widzi?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: Właśnie wczoraj zacząłem się bawić godotem i przyznam, że chyba jeden z lepszych, na których pracowałem. Niech już wypuszczą tę czwartą wersję wkońcu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
#godot #gamedev
k---------e, mam problem z GUI.
robię strzelankę, żyćko mi się fajnie aktualizuje, ale mam problem z ilością amunicji. ma ktoś chwilę, żeby mi pomóc?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hej, dłubię sobie po godzinach taką prostą gierkę logiczną gdzie główną mechaniką jest dashowanie pomiędzy polygonami 2D. Miałby może ktoś ochotę przetestować i dać jakiś feedback? :)

https://spiderdash.itch.io/spider-dash

napisana z użyciem #csharp oraz #godot

#gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #gry
Arthes - hej, dłubię sobie po godzinach taką prostą gierkę logiczną gdzie główną mech...

źródło: comment_1612290900sWtKD0vvgRa0bh2XrrYVb8.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@ChoNoTu: pisałem kiedyś takie coś na studiach i wtedy implementowalem maszynę stanów - w zależności od warunków bot się przełączał na dany stan i między stanami był możliwy jakis transition (też zależnie od warunków)

Do poruszania się po mapie używałem A* (mapa była grafem - po prostu ściany/słupki/inne przeszkody nie należały do tego grafu). Strzelania chyba nie miałem, ale była ucieczka przed nabojami - ogólnie to implementowalem to w czystej
  • Odpowiedz
Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A mianowicie - na serio się zastanawiam czy nie porzucić #hobomony ;;

Ale do rzeczy xD Od miesiąca się zmuszam, żeby cokolwiek zrobić w gierce i kończy się na tym, że robie 1 sprajt, napisze 3 linijki kodu albo bezmyślnie się gapie w godota, problem jest taki, że ja naprawdę chcę zrobić tą grę już ukończoną grywalną, ale nie chce mi
synbozy777 - Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A m...

źródło: comment_1610453947lnpVEFkmntKvO0R5ZI9Pkc.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Mikroblog+
  • 1
@Grash-Varrag-Arushat miałem podejście do Unity. Dla mnie była zbyt dużym silnikiem i zbyt ciężkim środowiskiem pod względem zasobów. Godot ma dość ciekawą semantykę, która jest naprawdę wygodna w użyciu. Do tego uważam, że łatwiej zacząć od godot. Odczułem niższy próg wejścia. Na codzień w pracy używam Javy i Java script. W Godot fajne jest tez to, ze buduje go społeczność, która tworzy pluginy i ma wpływ na rozwój silnika - otwarte
  • Odpowiedz
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#hobomony nocny update (ciekawe czy ktos zauwazy xD)

Zrobilem system opcji dialogowych (szykuja sie wybory moralne xD) oraz cutscenki ---> https://streamable.com/6u7qs7
Postac jeszcze ma defaultowy sprite bez ubran, bo nie mam sprajtow zrobionych xD

Jutro moze wrzuce wiecej
#gamedev #godot #programowanie #tworczoscwlasna
synbozy777 - #hobomony nocny update (ciekawe czy ktos zauwazy xD)

Zrobilem system ...

źródło: comment_1607128540N9eFq5dNSQFQaJAyUpBIXs.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@F0rT3hW1n: To będą Pokemony, z tym ze zbierasz bezdomnych i ich trenujesz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Niektore mechaniki beda nieco przerobione, ale glowny zamysl to wlasnie przerobione pokemony

Polecam zajrzeć na tag → #hobomony jak interesuje cie content ktory tworze :^)
  • Odpowiedz
#hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co nada zycia Hobomonom, jeszcze nie pokaze jak wygladaja ulice, bo nie mam ich gotowych, ale taki przedsmak moge wam dac w postaci tego filmiku →→→ https://streamable.com/wlidvz

Przez ostatni tydzien robilem inna guwno gierke dla znajomego wiec w hobomonach praktycznie nic nie zrobilem, ale na spokojnie, mi sie nie śpieszy :^) Powolutku malymi
synbozy777 - #hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co na...

źródło: comment_1605814853YtqTS5KJMqnA8nP04scVV8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach