Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
1. pocisk leci w lewy gorny rog celownika, zamiast w środek;
2. kwestii mowionych nie da sie skipować ani przyspieszać;
3. nie trzymasz pixel aspect ratio per asset. dla celownika pixel jest olbrzymi, dla postaci / tekstu duzo mniejszy. zachowanie tego poprawia pozytywny odbiór calosci.
2. kwestii mowionych nie da sie skipować ani przyspieszać;
3. nie trzymasz pixel aspect ratio per asset. dla celownika pixel jest olbrzymi, dla postaci / tekstu duzo mniejszy. zachowanie tego poprawia pozytywny odbiór calosci.
- 0
@Julek85: Ok, pozmieniam. Zabiłeś dwa duchy?
- 4
źródło: gunter_cattani
Pobierz- 1
Nowy projekt. Jesteś w stanie złapać pięć duchów?
[Gunter Cattani](hhttps://agilityhorse.itch.io/gunter-cattani)
#godot #pixelart
[Gunter Cattani](hhttps://agilityhorse.itch.io/gunter-cattani)
#godot #pixelart
- 4
- 5
źródło: logo_swinka
Pobierz- 4
źródło: swinka_skacze
Pobierz- 3
- 5
- 2
ale giera będzie #godot
źródło: grarobisie
Pobierz- 8
źródło: G6n6jzXXsAAJP0n
PobierzHej!
W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.
Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/
#godot #gamedev #indiegamedev
W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.
Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/
#godot #gamedev #indiegamedev
źródło: IMG-20251117-WA0002
Pobierz- 1
@deletenomads: 1/100 - no tyle to może nie, ale nadal daleko. Takie coś można w Godocie, filmik prezentujący gry z 2025: https://www.youtube.com/watch?v=7ZwEmxihlw4 (5 minut).
Ziomek na prezentacji, który robił w Unity 6+ lat porównuje tempo pracy: https://media.ccc.de/v/godotfest2025-unlocking-godots-superpower-productivity#t=1040 (głównie jak szybko możesz sprawdzić zmiany - Godot jest szybki).
Ziomek na prezentacji, który robił w Unity 6+ lat porównuje tempo pracy: https://media.ccc.de/v/godotfest2025-unlocking-godots-superpower-productivity#t=1040 (głównie jak szybko możesz sprawdzić zmiany - Godot jest szybki).

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
- 0
- 0
#godot bloczek do przesuwania jest
źródło: friendthere1
Pobierz- 1
#godot trzeba spróbować zrobić jakąś grę w godot. mam bohater gry.
źródło: bafkreicwqykl5oumn4kptknisp6257umsnsdjriqpwb6xuz26l7yv3n2xi
PobierzWitam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!

- 0
@zazdrosny: Nie robię tego dla pieniędzy, tworzenie gier to moje nowe hobby, są osoby które lubią takie gry czyli 2D strategie ; ]
- 0
@Pulkownik_Wolodyjowski: co masz na myśli ; ]
Witam! W tym filmiku pokazuję efekt dymu silnika oraz skrócony czas odnowienia jednostek w mojej nowej grze tworzonej w Godot.
https://www.youtube.com/watch?v=GFAawqONP1I
#gamedev #gry #devlog #polskigamedev #steam #godot
https://www.youtube.com/watch?v=GFAawqONP1I
#gamedev #gry #devlog #polskigamedev #steam #godot

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!

3
Robię grę na STEAM "Future of Technology"/ INCREASE CREDIT INCOME / DEVLOG GODOT

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum. To bardzo wczesna faza produkcji gry.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #






Gunter Cattani - Prototype
źródło: gunter_cattani
Pobierz