Jeśli chcielibyście zacząć przygodę z programowaniem gier(i nie tylko) to tutaj jest lista ciekawych poradników przeznaczonych dla świetnego darmowego i otwartego programu Godot Engine

Bezpłatne Poradniki(w większości po angielsku)
Platformer Game Tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=wETY5_9kFtA&list=PL9FzW-m48fn2jlBu_0DRh7PvAt-GULEmd
Your First Game - https://www.youtube.com/watch?v=uPoLKQG0gmw&list=PLsk-HSGFjnaFutTDzgik2KMRl6W1JxFgD
User Interface - https://www.youtube.com/watch?v=y1E_y9AIqow&list=PLhqJJNjsQ7KGXNbfsUHJbb5-s2Tujtjt4
q.....n - Jeśli chcielibyście zacząć przygodę z programowaniem gier(i nie tylko) to t...

źródło: comment_rFK8qj3m2gkal8FuH415obug7eOTbxIf.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie rozpoczął się Godot Wild Jam, w którym możecie pokazać swoją grę światu.
Jedynym warunkiem jest użycie do stworzenia gry, darmowego i otwartego programu Godot Engine w wersji 3.0 albo 3.1

Tematem tego Game Jamu jakim powinni się kierować uczestnicy jest: Hidden Within(w wolnym tłumaczeniu - Ukryte wewnątrz)

Jest to świetny sposób na zapoznanie się z Godotem oraz sprawdzenie swoich umiejętności.
q.....n - Właśnie rozpoczął się Godot Wild Jam, w którym możecie pokazać swoją grę św...

źródło: comment_QAW1dfhYiXwclc8UBXctAJl0ZrtHfBnk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji tego że 11 - 13 października odbywa się w Poznaniu GIC(Game Industry Conference), chciałbym was zainteresować wydarzeniem, które będzie się odbywało w tym samym miejscu, ale nieco wcześniej czyli 10-11 października, a mianowicie GodotCon.

Jest to wydarzenie przyciągające ludzi tworzących swoje gry/aplikacje w otwartym silniku Godot Engine.

Będzie tam wiele ciekawych osób, oto niektórzy z nich wraz tematami ich prezentacji:
Juan Linietsky - współtwórca Godota i główny deweloper - "Showcase and
q.....n - Z racji tego że 11 - 13 października odbywa się w Poznaniu GIC(Game Industr...

źródło: comment_IQJ04vui2xeTULgMkgqGQRLPSrAXDcHG.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: Ze mną będzie jeszcze warsztat z robienia map normalnych dla sprite2D w Blenderze i trochę zabawy shaderami od map normalnych w Godocie.

A "The many ways to contribute to Godot" będzie opowiadał Rémi Verschelde (Akien)
  • Odpowiedz
Będzie problem zmieścić się z #deltav w 2018.

Patrzę na githuba #godot, patrzę na swoje własne repo i co widzę?

* Godot jest w alfie i jeszcze sporo bugów ma na liście do zrobienia. Część z nich z kategorii "czasem wiesza się na niektórym sprzęcie czasami".
* Na kanbanie ΔV mam na chwilę obecną 84 zadania (w tym 14 bugów, na 320 zadań które były w sumie). Średnio, przez

Co począć?

  • Spoko, poczekam trochę, jeśli warto 55.2% (16)
  • Wydaj na alfie w early access 17.2% (5)
  • Jest mi z tego powodu strasznie wszystko jedno 27.6% (8)

Oddanych głosów: 29

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od kiedy zacząłem dłubać przy shaderach mam coraz większą zabawę z każdą godziną. Przede wszystkim - efekty widać od razu.
  • Odpowiedz
@koder: czyli że oszukuje się za pomocą normal mapy ? ( ͡º ͜ʖ͡º) ... Efekt świetny, dodaje klimatu, ostatnie szlify to najwięcej pracy wiec życzę wytrwałości w dalszych zmaganiach. Daj znać jak już wrzucisz na itch.io lub steam. (poleci parę złotych).
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy warto zatrudnić doświadczonego pilota? Raczej warto, zwykle dysponują niezłym refleksem. A jeśli do tego jeszcze domontować akcelerator adrenaliny do systemu podtrzymywania życia, loty zaczynają się znacznie upraszczać.

Od strony developerskiej ten ficzer zajął zaskakująco szybko. Shader powstał w kilka minut, zmiana tempa gry dosłownie sekundy. Większość czasu spędziłem nad balansowaniem w grze i dobieraniem odpowiedniej stylistyki.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
koder - Czy warto zatrudnić doświadczonego pilota? Raczej warto, zwykle dysponują nie...

źródło: comment_amhhmZxbRyJTN5437QH0bD9qjAfHnqXO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: fajne, a myślałeś zeby te drobne kamyki dać troche niżej jeszcze żeby bardziej było perspektywe czuć, bo ter przesuwają się na jednej płaszczyźne ze wszystkim i robi się płasko..
  • Odpowiedz
Mam takie #coolstory w #gamedev.

Miałem kilka zgłoszeń, że gierka, którą robię - ΔV - nie działa na niektórych Linuksach. Na moim działała, na wirtualnej maszynie też, no ale nie będę ignorował zgłoszeń o segfaultach. Wyczerpałem moje możliwości testowania, więc pomyślałem - zapytam na Twitterze, czy ktoś z linuksowych graczy nie byłby chętny testować i pomóc wyłapać problemy.

Okazało się, że chętnych do pomocy było wielu. W tym Rémi
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Ja to tylko tu zostawię, być może komuś się przyda, na HumbleBundle trafił fajny zestaw książek do #gamedev, włączając w to ksiażkę do nauki #godot, poza tym, są to w miarę aktualne i nowe książki poruszające wiedzę z zakresu tworzenia gier (AI, Unity, Unreal Engine, Blender 3D), w tym parę filmów. Myślę, że za tę cenę warto!
Humble Bok Bundle: Game Development by
djzidane - @koder: Ja to tylko tu zostawię, być może komuś się przyda, na HumbleBundl...

źródło: comment_0xO7MTt3j6GwLpg5K2uX20VN7LQzFZWJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@mojemacki: No to masz problem. Lepiej latać ze sprawnym reaktorem.

Wczoraj cumpel żartem zasugerował, że taki statek to pewnie pieczątki na przeglądzie nie dostanie. I tak na liście rzeczy do rozważenia pojawiły się przeglądy okresowe statków. I smarowanie, żeby akurat nie robić testu spalin, na pewno przechodzi Euro20 ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Co tam koder naprawdę robi po nocy, oprócz śmiesznych gifów z gierki? Dokłada kontekstowy, dynamiczny soundtrack.

Video z testowego gameplay, muzyka powinna płynnie przechodzić ze spokojnej, przez bitewną, high-g, do znowu spokojnej. Oryginalny soundtrack komponowany przez Evadera, cały powinien być dostępny do pobrania w dniu premiery.

Dzisiaj konkretnie pojawiła się kolejna ścieżka dźwiękowa i system miksowania ścieżek został rozszerzony o świadomość zagrożeń innych niż kolizje.
koder - Co tam koder naprawdę robi po nocy, oprócz śmiesznych gifów z gierki? Dokłada...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tlustywalec: Trudne pytanie. Na kanbanie mam obecnie 83 rzeczy do zrobienia, a ich zakończenie waha się w czasie od 15 minut do kilku dni. Mam nadzieję, że uda się wydać w 2018, ale szczerze powiedziawszy - obecnie jestem jakieś 2 tygodnie do tyłu w stosunku do szacowanego czasu.

W każdym razie niedługo powinno wyjść demko, bo teraz właśnie nad nim wzmożenie pracuję.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Suheil-al-Hassan: Normalne, pracuję teraz nad jednym kawałkiem gry. Łapię czasem jakąś fajną akcję testując reakcje AI na różne bodźce. Tutaj na przykład widać, że całkiem nie rozumie zagrożenia silnikiem.
  • Odpowiedz