Miałem dzisiaj kończyć Enceladus Prime w #deltav, a tu w świeżo skompilowanym #godot wyskakuje mi bug, który całą fizykę gry rozwala w mak :/

Jak tu robić? (°°

I teraz zamiast robić swoją grę, robię bisekcję commitów w źródle #godot, żeby znaleźć który mi grę psuje. Wolę debugować własny kod.

#kodermakesgames #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drugi odcinek #gamedev na wynos: #godot nad oceanem. No dobra, będzie kilkaset metrów do tego oceanu, ale widok i tak ładny.

Trochę nie przewidziałem problemów z odprowadzeniem ciepła, ale w sumie laptop daje radę.

To już będzie drugi miesiąc, jak cały development robię na przenośnym sprzęcie - i mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzić, że bez problemu daje radę; jest nawet szybszy od mojego poprzedniego desktopa. Pewnym problemem jest
koder - Drugi odcinek #gamedev na wynos: #godot nad oceanem. No dobra, będzie kilkase...

źródło: comment_L9s7VUdP1oarAUh32ms7g5GoPG1s0l8q.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak będą jakieś problemy z grzaniem to daj znać :)


@draculeq: Ten MSI daje radę, ale warto mu przestawić domyślne profile chłodzenia. Z pudełka przychodzą takie, że wentylatory chodzą do 75% nawet w stresie - a to są modele z boostem, można je podciągnąć do 150%. Wydaje odgłosy jak startujący dron, ale z odprowadzeniem ciepła daje radę. Oczywiście pompy ciepła nie ma, więc jak go wystawisz na bezpośrednie słońce to
  • Odpowiedz
Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądrowym, ale gra cię nie powstrzyma. Poziom trudności jednak znacznie rośnie gdy turbina przeciąża się i wyłącza co pewien czas. Ale jeśli chcesz robić za #januszekosmosu i przyoszczędzić, to czemu nie?

ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądro...

źródło: comment_bEs7HthYShbtcaYAEQIrTcGWdCJ8SfgO.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: jedna z niewielu gier, ktore staraja sie realistycznie oddac to jak steruje sie pojazdem kosmicznym (z malutkimi silnikami manewrowymi na czele). A nie czlowiek oglada jakis film/serial albo gra w cos i pojazdy zachowuja sie jakby lecialy w atmosferze :D
  • Odpowiedz
@koder: W sumie zniknięcie HUDa w momencie awarii reaktora jakoś mało mi się realne wydaje. Dziwne żeby na statku kosmicznym nie było akumulatora który by podtrzymywał chociaż komputer.
  • Odpowiedz
@koder: O! Propsik za Godot Engine! ogólnie coraz fajniej sam silnik wygląda (warto zostać patronem), chłopaki poszukują też kogoś do pomocy w implementacji "Motion Matching"{Fajny ficzer} to tak dla mirków programujących #cpp . #gamedev , #programowanie. a ogólne i zasadnicze pytanie do ciebie @koder , powiedz mi na czym ma polegać w twojej grze sam gameplay? Czy sama gra, będzie posiadać jakiś
djzidane - @koder: O! Propsik za Godot Engine! ogólnie coraz fajniej sam silnik wyglą...
  • Odpowiedz
@djzidane: gameplay to tak 40% latanie i odkrywanie pierścienia, 30% kopanie i wożenie minerałów, 30% ulepszanie, naprawiane i handel statkami, 20% przetrwania w ciężkich warunkach jak nam się statek popsuje gdzieś w pierścieniu no i ze 20% zarządzania samą firmą wydobywczą, zatrudnianie ludzi, ubezpieczenia, etc.
  • Odpowiedz
"Czarna robota" na ukończeniu. Menu pauzy to niby nic ciekawego, ale spróbuj go nie mieć w grze. Całe szczęście #godot całkiem przyjemnie obsługuje pauzę, można selektywnie zatrzymywać dowolne kawałki drzewa scen - ale i tak kilka godzin wtopiłem na różne przypadki szczególne. A to trzeba trochę inaczej obsłużyć pauzę w czasie cutscenek (pauzowanie cutscenki? TAK! od zawsze mi tego w grach brakowało), a to na ekranie tytułowym jest raczej bez
koder - "Czarna robota" na ukończeniu. Menu pauzy to niby nic ciekawego, ale spróbuj ...

źródło: comment_D07JjE6xqVBrDf4VTK2823q3jn0Q5kHA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: "Ukończony" to dużo powiedziane, ale jest to minimalna wersja - tj. nic nie jest rozgrzebane, wszystkie funkcje działają, tylko gra jest jeszcze mała i prawdopodobnie trochę nudna na dłuższą metę.

Teraz będzie dodawanie ficzerów, ale po każdym wracam do krótkiego etapu integracji, by gra była cały czas nadająca się do wydania.
  • Odpowiedz
Ostatnio eksperymentuję z utrzymaniem większej dyscypliny projektu przez sesje developmentu streamowane na żywo. Dziś o 17:30 nadaję stream z dodawania HUD do autopilota w ΔV: Rings of Saturn - a jeśli pójdzie dobrze, to może coś więcej.

Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Tak pytałeś ( ͡º ͜ʖ͡º)

W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
  • Odpowiedz
@koder: jak dla mnie patrząc po poprzednich filmikach to słabe rozmieszczenie okien, w sumie co oglądającego interesuje okno z językami? Nie pokazuje nic szczególnego a zajmuje przestrzeń, konsola też jest za duża, ja jako widz i programista najbardziej skupiam się na tym jak wygląda kod gry, następnie jak działa sama gra, końcowo konsola, reszta okien do wywalenia
  • Odpowiedz
Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
koder - Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym raze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: o fuk. to różnica w 3.0 vs 3.1 ? ja dopiero niedawno przerzuciłem się na 3.x z 2.x, kodzę chyba podobną gre - też w kosmosie tylko 2d, chociaż Twój projekt płaskiego 3d wygląda ciekawiej chyba :)
  • Odpowiedz
Jest jakaś fajnie działająca polska społeczność Godot?

Zacząłem sobie robić tutoriale i kurs z Udemy - jest za free więc polecam.

Wygląda to bardzo spoko, GDScript to w sumie kalka z Pythona którego jakieś podstawy znam, silnik i edytor łatwy i przyjemny, nie widzę tutaj jakiś minusów żeby nie zacząć się tego uczyć "na poważnie"

#godot #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@top_czipsy: chyba nie ma jeszcze, sam troszkę w tym dłubię i eksperymentuje. W tym tempie pewnie za dwa lata będę cos umiał. Ale podoba mi się ( ͡º ͜ʖ͡º) chyba bardziej niz unity chociaż brakuje takiego marketu jak tam. Fajne sa tez tutoriale na gamesfromscratch, tym sie raczyłem ale na wersji 2.x tam też eksport do androida byl prosty i działający ( ͡° ͜
  • Odpowiedz
@top_czipsy: Z tego co pamiętam to na Udemy w większości kursy są na Godot 2 który swoją drogą będzie nadal wspierany. Moim zdaniem Godot to dobry silnik z perspektywami na bycie poważnym konkurentem Unity.

@niepodszywamsiepodbiauka: Export na Androida jak najbardziej działa, jednak wstrzymałbym się z tym do wersji 3.1 w której przywrócone zostanie wsparcie dla OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 a co za tym idzie więcej urządzeń
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
@alienv:
Dzięki, ponoć mieli wprowadzić tez normalnego Pythona. A tak przy okazji, to są jakieś poważniejsze błędy/problemy przy korzystaniu z Unity na Linuxsie?
Ciekawy link.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
  • Odpowiedz
@Boziu: kolejny powod by uzywac discorda ( ͡º ͜ʖ͡º)
@DonislawDev: większych problemów brak, od kiedy kod linuxa jest w głównej gałęzi unity wersje linuxowe nie są do tyłu, czasami z GUI jakieś pierdoły typu coś zniknie, chociaż nie testowałem buildów pod inne platfowmy niż linux. kiedyś miałem problem z rendererem ale unity3d nie był gotowy na wersje bibliotek które dostałem z archa (pod
  • Odpowiedz
Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
djzidane - Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a jako, że samemu silnikowi brakuje sporo dokumentacji, to taki kurs warto sobie ogarnąć, a tymbardziej że teraz kodem promocyjnym jest za free. A nóż może się komuś z was przyda, drogie mirki i mirabelki z gamedev-u.
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
djzidane - Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a ...

źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach