Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zwala, tak, że ledwo człowiek ma czas na cokolwiek. Od wydania demka ΔV: Rings of Saturn (Steam) byłem na Wykopie raczej cicho - ale to nie znaczy, że nic się nie działo, wręcz przeciwnie:

* Wypuściłem w sumie 5 aktualizacji.
* Dorobiłem się chińskiego tłumaczenia, a przy okazji liznąłem całkiem sporo informacji o specyfice chińskiego rynku gier. Temat na całkiem
koder - Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zw...

źródło: comment_KbOfO9f3PMsCL6VRklasVSulLi7BtqrD.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: A później wracam do bazy a tam: "łooo panie, kto to panu tak ... przedrutował.jpg" zrobimy, ale należy się tysionc z góry i gwarancja do bramy, a potem się nie znamy XDD
A w sumie tak przy okazji pomyślałem, że spoko by było jakbyś mógł kupić zapasowe części do naprawy, żeby potem z dobrym mechanikiem sobie móc całkiem naprawić/wymienić w czasie lotu.
  • Odpowiedz
2 Listopada miała miejsce premiera drugiej wersji Alpha otwartego i darmowego silnika do tworzenia gier Godot Engine, która przyniosła wiele zmian a między innymi:

- Nowy układ paneli i zmniejszenie minimalnej ich wielkości #22068 i #23114
- Widok drzewa w panelu systemu plików #21426
- Dodanie nowego trybu skalowania dla 2D #21934
- Dodanie nowych funkcji do tworzenia logów w C# #23349
q.....n - 2 Listopada miała miejsce premiera drugiej wersji Alpha otwartego i darmowe...

źródło: comment_O3b0tVDoA3UkaeUEAibXlBWB1MhB0BsZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin jeśli bawisz się hobbystycznie to może tak ale w przypadku użytku profesjonalnego to te 35$ to tyle co nic. Wydaje mi się jednak że kiedyś Unity będzie chciało zacząć więcej zarabiać bo inwestorzy nie będą bez końca rozpędzać tej lokomotywy
  • Odpowiedz
Właśnie zakończył się Godot Wild Jam odbywający się już drugi raz, w którym każdy mógł pokazać innym swoje umiejętności w tworzeniu gier za pomocą programu Godot Engine.
Tematem tego Jamu było "Hidden Within".

Każdy z tych projektów można za darmo pobrać i pograć sobie w wolnym czasie.

Według mnie najciekawszy projekt to What's Inside(https://cwook.itch.io/whats-inside
q.....n - Właśnie zakończył się Godot Wild Jam odbywający się już drugi raz, w którym...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@applicattura: Bo jest opensource, łatwo można sobie modyfikowac silnik, jest prosty a nie przeładowany mnóstwem opcji, bo ma Ciekawy język skryptowy podobny do pythona (a nie C#), bo jest inny niż kombajny pokroju Unity/Unreal. Mnie przekonał przede wszystkim prostotą, ale dającą mnóstwo możliwości i frajdy.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@applicattura: Dla mnie tworzenie gry w 2D jest łatwiejsze w Godocie niż w Unity.
3D póki co trochę kuleje ale szybko to się zmienia.
Plusem dla Godota jest licencja, która zezwala na dowolne rozpowszechnianie gry.
Z racji tego, że moje projekty są raczej niewielkie to dla nich w zupełności wystarcza Godot, jeślibym miał tworzyć większą grę z innymi osobami to stawiałbym wtedy raczej na Unity.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki z #gamedev i #gry - pomóżcie. Mam zgłoszenie, że demko mojej gry nie odpala się na GeForce 660 TI - a ni diabła nie mam takiego sprzętu, by sprawdzić. W/g specyfikacji wydaje się, że powinien dać radę (potrzebuję OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 dla #godot 3.1).

Mógłby ktoś z takim sprzętem spróbować uruchomić demko? Wystarczy uruchomić, jeśli pojawi się tytuł, to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Konkretnie tylko o ten model karty graficznej się rozchodzi? Bo na moim GTX 650 się uruchomiło menu. Samej gry nie sprawdzałem bo już dzisiaj czasu nie mam.
  • Odpowiedz
Nadchodzi zawsze taki dzień, kiedy swój twór pokazuje się szerszej publiczności


@koder: przecież "spamujesz" tym od dobrych kilku miesięcy ( ͡° ͜ʖ ͡°

Ale żeby nie było popieram takie spamowanie i trzymam kciuki za sukces ( )
  • Odpowiedz
Było trochę przerwy, bo w zeszłym tygodniu byłem na #godot conf 2018 i GIC. To mi w sumie wycięło tydzień z kawałkiem, trzeba było jeszcze odrobić pozagrowe zobowiązania. Na dzień dzisiejszy status #deltav wygląda tak, że zrobiłem automatyczny system budowania binarek (bo teraz już jest ich 6 - wersja win/mac/linux plus w/m/l demo), a samo demko gry poszło do review #steam i niedługo powinno być publicznie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli chcielibyście zacząć przygodę z programowaniem gier(i nie tylko) to tutaj jest lista ciekawych poradników przeznaczonych dla świetnego darmowego i otwartego programu Godot Engine

Bezpłatne Poradniki(w większości po angielsku)
Platformer Game Tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=wETY5_9kFtA&list=PL9FzW-m48fn2jlBu_0DRh7PvAt-GULEmd
Your First Game - https://www.youtube.com/watch?v=uPoLKQG0gmw&list=PLsk-HSGFjnaFutTDzgik2KMRl6W1JxFgD
User Interface - https://www.youtube.com/watch?v=y1E_y9AIqow&list=PLhqJJNjsQ7KGXNbfsUHJbb5-s2Tujtjt4
q.....n - Jeśli chcielibyście zacząć przygodę z programowaniem gier(i nie tylko) to t...

źródło: comment_rFK8qj3m2gkal8FuH415obug7eOTbxIf.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie rozpoczął się Godot Wild Jam, w którym możecie pokazać swoją grę światu.
Jedynym warunkiem jest użycie do stworzenia gry, darmowego i otwartego programu Godot Engine w wersji 3.0 albo 3.1

Tematem tego Game Jamu jakim powinni się kierować uczestnicy jest: Hidden Within(w wolnym tłumaczeniu - Ukryte wewnątrz)

Jest to świetny sposób na zapoznanie się z Godotem oraz sprawdzenie swoich umiejętności.
q.....n - Właśnie rozpoczął się Godot Wild Jam, w którym możecie pokazać swoją grę św...

źródło: comment_QAW1dfhYiXwclc8UBXctAJl0ZrtHfBnk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji tego że 11 - 13 października odbywa się w Poznaniu GIC(Game Industry Conference), chciałbym was zainteresować wydarzeniem, które będzie się odbywało w tym samym miejscu, ale nieco wcześniej czyli 10-11 października, a mianowicie GodotCon.

Jest to wydarzenie przyciągające ludzi tworzących swoje gry/aplikacje w otwartym silniku Godot Engine.

Będzie tam wiele ciekawych osób, oto niektórzy z nich wraz tematami ich prezentacji:
Juan Linietsky - współtwórca Godota i główny deweloper - "Showcase and
q.....n - Z racji tego że 11 - 13 października odbywa się w Poznaniu GIC(Game Industr...

źródło: comment_IQJ04vui2xeTULgMkgqGQRLPSrAXDcHG.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: Ze mną będzie jeszcze warsztat z robienia map normalnych dla sprite2D w Blenderze i trochę zabawy shaderami od map normalnych w Godocie.

A "The many ways to contribute to Godot" będzie opowiadał Rémi Verschelde (Akien)
  • Odpowiedz
Będzie problem zmieścić się z #deltav w 2018.

Patrzę na githuba #godot, patrzę na swoje własne repo i co widzę?

* Godot jest w alfie i jeszcze sporo bugów ma na liście do zrobienia. Część z nich z kategorii "czasem wiesza się na niektórym sprzęcie czasami".
* Na kanbanie ΔV mam na chwilę obecną 84 zadania (w tym 14 bugów, na 320 zadań które były w sumie). Średnio, przez

Co począć?

  • Spoko, poczekam trochę, jeśli warto 55.2% (16)
  • Wydaj na alfie w early access 17.2% (5)
  • Jest mi z tego powodu strasznie wszystko jedno 27.6% (8)

Oddanych głosów: 29

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od kiedy zacząłem dłubać przy shaderach mam coraz większą zabawę z każdą godziną. Przede wszystkim - efekty widać od razu.
  • Odpowiedz
@koder: czyli że oszukuje się za pomocą normal mapy ? ( ͡º ͜ʖ͡º) ... Efekt świetny, dodaje klimatu, ostatnie szlify to najwięcej pracy wiec życzę wytrwałości w dalszych zmaganiach. Daj znać jak już wrzucisz na itch.io lub steam. (poleci parę złotych).
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach