Hej #gamedev wykopowy, kto jedzie na #godot con i PGA / GIC 2018 w #poznan?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

koder
- 2
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
@koder: a jest w ogóle coś takiego jak godotcon xd?

koder
- 0
@araneo: Takie coś jest.
- 5
Sekwencja startu z Enceladusa. Trochę oszukałem i używam pełnego modelu statku, zamiast robić animację. Chyba nawet fajniej wygląda. Muszę tylko trochę przyśpieszyć boot reaktora.
Sekwencja z ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Sekwencja z ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_U13F8qVYI5SkcrBBiX4nKRpAzm3Hvkt0.jpg
Pobierz- 4
Miałem dzisiaj kończyć Enceladus Prime w #deltav, a tu w świeżo skompilowanym #godot wyskakuje mi bug, który całą fizykę gry rozwala w mak :/
Jak tu robić? (╯°□°)╯︵ ┻━┻
I teraz zamiast robić swoją grę, robię bisekcję commitów w źródle #godot, żeby znaleźć który mi grę psuje. Wolę debugować własny kod.
#kodermakesgames #
Jak tu robić? (╯°□°)╯︵ ┻━┻
I teraz zamiast robić swoją grę, robię bisekcję commitów w źródle #godot, żeby znaleźć który mi grę psuje. Wolę debugować własny kod.
#kodermakesgames #
- 19
Obiecywałem nowinki pierwsze dawać na wykopie. Efekt ostatniego tygodnia prac*: stacja Enceladus Prime.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_DmGuU7pw6OmrGAYmbwzeCvaUl2XjEt7M.jpg
Pobierz- 9
Drugi odcinek #gamedev na wynos: #godot nad oceanem. No dobra, będzie kilkaset metrów do tego oceanu, ale widok i tak ładny.
Trochę nie przewidziałem problemów z odprowadzeniem ciepła, ale w sumie laptop daje radę.
To już będzie drugi miesiąc, jak cały development robię na przenośnym sprzęcie - i mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzić, że bez problemu daje radę; jest nawet szybszy od mojego poprzedniego desktopa. Pewnym problemem jest
Trochę nie przewidziałem problemów z odprowadzeniem ciepła, ale w sumie laptop daje radę.
To już będzie drugi miesiąc, jak cały development robię na przenośnym sprzęcie - i mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzić, że bez problemu daje radę; jest nawet szybszy od mojego poprzedniego desktopa. Pewnym problemem jest
źródło: comment_L9s7VUdP1oarAUh32ms7g5GoPG1s0l8q.jpg
Pobierz- 1
Jak będą jakieś problemy z grzaniem to daj znać :)
@draculeq: Ten MSI daje radę, ale warto mu przestawić domyślne profile chłodzenia. Z pudełka przychodzą takie, że wentylatory chodzą do 75% nawet w stresie - a to są modele z boostem, można je podciągnąć do 150%. Wydaje odgłosy jak startujący dron, ale z odprowadzeniem ciepła daje radę. Oczywiście pompy ciepła nie ma, więc jak go wystawisz na bezpośrednie słońce to
- 1
@draculeq: 1070 (maxq) i 8750H.
- 15
Trzecia zasada dynamiki w praktyce.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_wqk0cr99ZOGaFGCg9ReTcm8rEeFfQq6i.jpg
Pobierz@koder: Szybkie pytanie. Skąd wziąłeś Godot 3.1?
- 1
@araneo: Szybka odpowiedź: skompilowałem sobie. Ale jak potrzebujesz na szybko, to daily buildy znajdziesz tutaj.
- 13
Płomień odrzutu powinien się jakoś kończyć, gdy trafi w kamień, a nie przełazić jak duch, nie?
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_cmxta4IxvnoP9mr3tGQCZN12eqSLF2bw.jpg
Pobierz@koder: co prawda to prawda
@denis-szwarc no
306
"ΔV: Rings of Saturn" można już znaleźć na Steam

Cztery miesiące temu dodawałem wykop, że robię gierkę w konwencji twardej fantastyki naukowej. Dziś można ją znaleźć na Steam.
z- 119
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądrowym, ale gra cię nie powstrzyma. Poziom trudności jednak znacznie rośnie gdy turbina przeciąża się i wyłącza co pewien czas. Ale jeśli chcesz robić za #januszekosmosu i przyoszczędzić, to czemu nie?
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_bEs7HthYShbtcaYAEQIrTcGWdCJ8SfgO.jpg
Pobierz@koder: jedna z niewielu gier, ktore staraja sie realistycznie oddac to jak steruje sie pojazdem kosmicznym (z malutkimi silnikami manewrowymi na czele). A nie czlowiek oglada jakis film/serial albo gra w cos i pojazdy zachowuja sie jakby lecialy w atmosferze :D
@koder: W sumie zniknięcie HUDa w momencie awarii reaktora jakoś mało mi się realne wydaje. Dziwne żeby na statku kosmicznym nie było akumulatora który by podtrzymywał chociaż komputer.
- 5
Składam powoli stronę #stream dla #deltav. Powoli, bo zwiastun czeka w kolejce na konwertowanie ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ. W międzyczasie zatem pochwalę się nim zatem tutaj.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

- 1
@koder: O! Propsik za Godot Engine! ogólnie coraz fajniej sam silnik wygląda (warto zostać patronem), chłopaki poszukują też kogoś do pomocy w implementacji "Motion Matching"{Fajny ficzer} to tak dla mirków programujących #cpp . #gamedev , #programowanie. a ogólne i zasadnicze pytanie do ciebie @koder , powiedz mi na czym ma polegać w twojej grze sam gameplay? Czy sama gra, będzie posiadać jakiś

- 1
@djzidane: gameplay to tak 40% latanie i odkrywanie pierścienia, 30% kopanie i wożenie minerałów, 30% ulepszanie, naprawiane i handel statkami, 20% przetrwania w ciężkich warunkach jak nam się statek popsuje gdzieś w pierścieniu no i ze 20% zarządzania samą firmą wydobywczą, zatrudnianie ludzi, ubezpieczenia, etc.
- 6
"Czarna robota" na ukończeniu. Menu pauzy to niby nic ciekawego, ale spróbuj go nie mieć w grze. Całe szczęście #godot całkiem przyjemnie obsługuje pauzę, można selektywnie zatrzymywać dowolne kawałki drzewa scen - ale i tak kilka godzin wtopiłem na różne przypadki szczególne. A to trzeba trochę inaczej obsłużyć pauzę w czasie cutscenek (pauzowanie cutscenki? TAK! od zawsze mi tego w grach brakowało), a to na ekranie tytułowym jest raczej bez
źródło: comment_D07JjE6xqVBrDf4VTK2823q3jn0Q5kHA.jpg
Pobierz- 1
@koder: Wygląda nieźle.
Czyli generalnie projekt jako taki ukończony tak? Teraz tylko będziesz ewentualnie dodawał różne bajery?
Czyli generalnie projekt jako taki ukończony tak? Teraz tylko będziesz ewentualnie dodawał różne bajery?
- 1
@Sinti: "Ukończony" to dużo powiedziane, ale jest to minimalna wersja - tj. nic nie jest rozgrzebane, wszystkie funkcje działają, tylko gra jest jeszcze mała i prawdopodobnie trochę nudna na dłuższą metę.
Teraz będzie dodawanie ficzerów, ale po każdym wracam do krótkiego etapu integracji, by gra była cały czas nadająca się do wydania.
Teraz będzie dodawanie ficzerów, ale po każdym wracam do krótkiego etapu integracji, by gra była cały czas nadająca się do wydania.
- 4
Ostatnio eksperymentuję z utrzymaniem większej dyscypliny projektu przez sesje developmentu streamowane na żywo. Dziś o 17:30 nadaję stream z dodawania HUD do autopilota w ΔV: Rings of Saturn - a jeśli pójdzie dobrze, to może coś więcej.
Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.
Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.
- 1
@Kopytko1: Tak pytałeś ( ͡º ͜ʖ͡º)
W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
- 2
@koder: jak dla mnie patrząc po poprzednich filmikach to słabe rozmieszczenie okien, w sumie co oglądającego interesuje okno z językami? Nie pokazuje nic szczególnego a zajmuje przestrzeń, konsola też jest za duża, ja jako widz i programista najbardziej skupiam się na tym jak wygląda kod gry, następnie jak działa sama gra, końcowo konsola, reszta okien do wywalenia
- 14
Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien

- 8
Zabiera się człowiek za pisanie prostego shadera a tutaj znienacka bug w silniku i nagle trzeba forkować, kompilować i naprawiać całkiem inny projekt.
#godot #gamedev #kodermakesgames
#godot #gamedev #kodermakesgames
- 2
@koder: o fuk. to różnica w 3.0 vs 3.1 ? ja dopiero niedawno przerzuciłem się na 3.x z 2.x, kodzę chyba podobną gre - też w kosmosie tylko 2d, chociaż Twój projekt płaskiego 3d wygląda ciekawiej chyba :)
- 2
ładnie w takim razie
@alienv: Dzięki! To mapowanie normalnych, tutaj popełniłem jak takie zrobić. Byłem akurat w trakcie opisywania mapowania specular/diffuse/ambient occlusion gdy się okazało, że 3.0.2 ma shadery od światła popsute, a 3.1 robi za to takie fochy.
Jest jakaś fajnie działająca polska społeczność Godot?
Zacząłem sobie robić tutoriale i kurs z Udemy - jest za free więc polecam.
Wygląda to bardzo spoko, GDScript to w sumie kalka z Pythona którego jakieś podstawy znam, silnik i edytor łatwy i przyjemny, nie widzę tutaj jakiś minusów żeby nie zacząć się tego uczyć "na poważnie"
#godot #gamedev
Zacząłem sobie robić tutoriale i kurs z Udemy - jest za free więc polecam.
Wygląda to bardzo spoko, GDScript to w sumie kalka z Pythona którego jakieś podstawy znam, silnik i edytor łatwy i przyjemny, nie widzę tutaj jakiś minusów żeby nie zacząć się tego uczyć "na poważnie"
#godot #gamedev
@top_czipsy: chyba nie ma jeszcze, sam troszkę w tym dłubię i eksperymentuje. W tym tempie pewnie za dwa lata będę cos umiał. Ale podoba mi się ( ͡º ͜ʖ͡º) chyba bardziej niz unity chociaż brakuje takiego marketu jak tam. Fajne sa tez tutoriale na gamesfromscratch, tym sie raczyłem ale na wersji 2.x tam też eksport do androida byl prosty i działający ( ͡° ͜
@top_czipsy: Z tego co pamiętam to na Udemy w większości kursy są na Godot 2 który swoją drogą będzie nadal wspierany. Moim zdaniem Godot to dobry silnik z perspektywami na bycie poważnym konkurentem Unity.
@niepodszywamsiepodbiauka: Export na Androida jak najbardziej działa, jednak wstrzymałbym się z tym do wersji 3.1 w której przywrócone zostanie wsparcie dla OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 a co za tym idzie więcej urządzeń
@niepodszywamsiepodbiauka: Export na Androida jak najbardziej działa, jednak wstrzymałbym się z tym do wersji 3.1 w której przywrócone zostanie wsparcie dla OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 a co za tym idzie więcej urządzeń
- 1
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus
Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.
Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.
Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
@lDante93: Jako fan Blendera i jego użytkownik błagam, od Blender Game Engine trzymaj się z daleka :D W 2.8 już go i tak nie będzie, więc jest taki troche martwy.
- 6
Wyszedł Godot 3.0.
Trochę zapomniałem o tym silniku już a całkiem sporą drogę przeszedł od wersji którą się bawiłem ze dwa lata temu. Już wtedy był całkiem przyjemny, zwłaszcza do prototypowania, a teraz wygląda jeszcze lepiej. Ktoś używa już nowej wersji ?
https://godotengine.org/article/godot-3-0-released
#gamedev #godot
Trochę zapomniałem o tym silniku już a całkiem sporą drogę przeszedł od wersji którą się bawiłem ze dwa lata temu. Już wtedy był całkiem przyjemny, zwłaszcza do prototypowania, a teraz wygląda jeszcze lepiej. Ktoś używa już nowej wersji ?
https://godotengine.org/article/godot-3-0-released
#gamedev #godot
@alienv:
Dzięki, ponoć mieli wprowadzić tez normalnego Pythona. A tak przy okazji, to są jakieś poważniejsze błędy/problemy przy korzystaniu z Unity na Linuxsie?
Ciekawy link.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
Dzięki, ponoć mieli wprowadzić tez normalnego Pythona. A tak przy okazji, to są jakieś poważniejsze błędy/problemy przy korzystaniu z Unity na Linuxsie?
Ciekawy link.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
- 1
@Boziu: kolejny powod by uzywac discorda ( ͡º ͜ʖ͡º)
@DonislawDev: większych problemów brak, od kiedy kod linuxa jest w głównej gałęzi unity wersje linuxowe nie są do tyłu, czasami z GUI jakieś pierdoły typu coś zniknie, chociaż nie testowałem buildów pod inne platfowmy niż linux. kiedyś miałem problem z rendererem ale unity3d nie był gotowy na wersje bibliotek które dostałem z archa (pod
@DonislawDev: większych problemów brak, od kiedy kod linuxa jest w głównej gałęzi unity wersje linuxowe nie są do tyłu, czasami z GUI jakieś pierdoły typu coś zniknie, chociaż nie testowałem buildów pod inne platfowmy niż linux. kiedyś miałem problem z rendererem ale unity3d nie był gotowy na wersje bibliotek które dostałem z archa (pod
Mirki, mam pytanie. Czy #godot nadaje się do stworzenia gry w stylu Counter-Strike? Nie jestem pewien, czy nie będzie problemu z siecią (multiplayer, matchmaking, znajomi). Znacie coś lepszego?
#gamedev #programowanie
#gamedev #programowanie
- 0
@Marcin648: Dziękuję. Nie jestem tylko pewien, czy da się zrobić w jakiś sposób matchmaking i listę znajomych... Myślę, że użyje w tym celu PHP.
@LinuxMirek: No tak trzeba użyć jakiegoś backendu. Pomiędzy php a godot najlepiej użyć JSON (HTTPClient i parse_json) :)
- 7
Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine

- 3
Postępy innych języków...
https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/
https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot/
źródło: comment_tcHBvM7Et4A42LvZTQP4UoRO6UR4laH2.jpg
Pobierz- 8
Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a jako, że samemu silnikowi brakuje sporo dokumentacji, to taki kurs warto sobie ogarnąć, a tymbardziej że teraz kodem promocyjnym jest za free. A nóż może się komuś z was przyda, drogie mirki i mirabelki z gamedev-u.
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg
Pobierz











