@koder Tak na oko mierzyłem że mi skala gdzieś uciekła.
Tylko uważaj gdzie celujesz bo będzie grzybek jak po atomie.

Do niszczenia okrętów polecał bym raczej inne rozwiązania.
  • Odpowiedz
Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można części albo wymienić na nowe, albo po prostu naprawić. Wymiana jest szybsza no i statek jest jak nowy - ale jest też nieprzyzwoicie droga. Komplet części do statku kosztuje zwykle znacznie drożej, niż nowy egzemplarz - no ale to od dawna wiadomo, że dealerzy zarabiają na serwisie.

Naprawa w warsztacie jest znacznie tańsza - kosztem czasu, no i nie da się systemu
koder - Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można częś...

źródło: comment_dJexPysMTVRGzjXvLCemqJz4MfjjIuDc.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mimo, że jeszcze nie ma końca miesiąca, to uzbierało się trochę towaru dotyczącego Godota.

Poradniki
Tworzenie ekwipunku w stylu Diablo w 23 minuty - https://www.youtube.com/watch?v=usWuBrrh5lQ
Tworzenie gry 2D na LD43(Więcej na tym samym kanale) - https://www.twitch.tv/videos/343163841
Zaktualizowany tekstowy poradnik dotyczący wykorzystania C++ poprzez GDNative - https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
q.....n - Mimo, że jeszcze nie ma końca miesiąca, to uzbierało się trochę towaru doty...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak ja nie cierpię robić UI. Ale w końcu trzeba. Giełda minerałów już cała skończona - a co ważniejsze, przy okazji powstał szablon dla reszty funkcjonalności bazy. Mam nadzieję, że dalej pójdzie szybciej. Nie uśmiecha mi się medytowanie po tygodniu nad każdą opcją w menu.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Jak ja nie cierpię robić UI. Ale w końcu trzeba. Giełda minerałów już cała sk...

źródło: comment_eoanLcWp96u2hUCkGgvH2dS5LV1MkzPo.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder:
Jakieś takie nudne te tabelki, może warto dodać jakieś graficzne przedstawienie materiału? Just saying... Bo nie mam dobrego pomysłu jak to inaczej przedstawić, choć ta węższa wersja tabelki wyglądała jakoś przyjaźniej. Sama gra będzie touch friendly, czy tylko sterowanie z pada/klawiatura + mysz?
  • Odpowiedz
Chcielibyście by tworzenie prezentacji było tak satysfakcjonujące jak tworzenie gier?
Czy nie byłoby pięknie gdyby do jej wykonania, użyto programu z pozoru kompletnie się do tego nienadającego?
Czy używanie do tego PowerPointa jest dla was zbyt mainstreamowe?

Otóż mam dla was program, który świetnie sprawdzi się do tworzenia nowoczesnych prezentacji, a jest nim Godot Game Engine XD.

Nie
q.....n - Chcielibyście by tworzenie prezentacji było tak satysfakcjonujące jak tworz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@niepodszywamsiepodbiauka: to w sumie nie jest takie p------e. Biorąc pod uwagę chociażby jakie funkcje mają inne toole do robienia prezentacji to sporo się pokrywa. Tu obrazek, tam przejście... Jakiś filmik.;d
  • Odpowiedz
Kolejny miesiąc to kolejna dawka newsów na temat Godota - darmowego silnika do tworzenia gier i nie tylko.

Poradniki
Jak zrobić poziomy w stylu Wolfenstein3D - https://www.youtube.com/watch?v=s35HcQ5xv6A
Jak zrobić AI które cię śledzi - https://www.youtube.com/watch?v=WXC8eBCEbho
Proceduralne tworzenie poziomów - https://www.youtube.com/watch?v=m6mu4uPGrMk
q.....n - Kolejny miesiąc to kolejna dawka newsów na temat Godota - darmowego silnika...

źródło: comment_M1Gi1HByrmvkcGomuoWtSbRHfmMKZEe1.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: Przecież właśnie zbierają. To jest obraz z jednego ze skanerów minerałów na stacji, urobek jest przesuwany polem magnetycznym. Kotwice magnetyczne są wbijane przy rozładunku.

Nie mogę wszystkiego pokazać 1:1, bo byłoby zbyt nudno :)
  • Odpowiedz
Mam w grze dynamicznie łączące się ścieżki dźwiękowe, w zależności od tego, co dzieje się na ekranie. Potrzebowałem ostatnio sprawdzić, jak to miksowanie wychodzi w praktyce. Najprościej było wyciąć po prostu cały silnik obok i puścić jako osobny projekt.

Po kilkudziesięciu minutach testowania wpadłem na pomysł, że przecież #godot ma całkiem sprawny eksport do HTML5 i mogę sobie tą muzykę powiesić na stronie do słuchania w czasie pracy. A po
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć !
Nowy tydzień a więc poznajemy nowy OSS projekt :)
Dzisiaj na tapete wjechał Godot ;>
W artykule poznasz alternatywę dla Unity3D, którą możesz tworzyć.
Dowiedz się w czym Godot jest lepszy od popularnego monopolisty Unity3D, a może zaczniesz robic lepsze gry ? :)
Zapraszam !
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ubiegłym miesiącu wiele gier zostało wydanych i wiele poradników zostało napisanych dla darmowego i otwartego silnika do tworzenia gier Godot Engine, więc w tym wpisie postaram się przedstawić najciekawsze z nich.

Poradniki
Jak zrobić klona Dooma w 13 minut - https://www.youtube.com/watch?v=LbyyjmOji0M
Szybka nawigacja po projekcie - https://www.youtube.com/watch?v=WPhUJR3vnV0
Jak zrobić grę platformową w 10 minut -
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie cierpię. "Naciśnij WSAD żeby chodzić, a skaczesz spacją". Serio? Nie wpadł bym.

No ale jakoś graczowi trzeba przekazać, jak się gra. W ΔV gdzieś 55% graczy sobie z tym radzi tak jak jest, no ale nie mogę zostawić 45% gdzieś na polu. Pracuję więc nad zrobieniem samouczka w tle - tak, by komputer podpowiadał co tam zrobić w danym momencie, ale nie był
koder - Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie ...

źródło: comment_EeSDsvoeiXMZiW1dN2YFT31NhcI7B4d2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: a nie lepiej zrobić samouczek na zasadzie "Co chcesz teraz zrobić?" I dać kilka popularnych opcji do wyboru i dopiero wtedy odpalać samouczek dla konkretnej akcji? Wiadomo, że jak już gra wykryje, że użytkownik jest w stanie sam coś zrobić, to nie powinna go tego uczyć...
  • Odpowiedz
@koder: nie gram gry, to koncepcja z korporacyjnych systemów ERP, która zmniejsza koszty wdrożenia
użytkownik nie musi czytać 600 stron instrukcji, tylko jest prowadzony kreatorem jeżeli czegoś nie potrafi sam wyklikać
a kreator odszukuje w odpowiedniej podkategorii zbioru "What do you want to do today?" tworzonego na podstawie FAQ supportu i doświadczenia trenerów
W przypadku gry jest dużo prościej, mniej scenariuszy użycia, można zacząć od podstawowych "Zebrać surowce", "poruszyć się
  • Odpowiedz
#programowanie czy istnieje jakiś game engin / bilbioteka / framework do tworzenia gier na #android i #ios najlepiej #opensource, najlepiej z wykorzystaniem api #vulcan, tak żeby programować pod #linux, który wykorzystuje jakiś normalny język programowania, najlepiej C. Bo jest np. #godot ale tam jest jakiś dziwny język wykorzystany...

Poza tym jak bardzo złym pomysłem było
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mktos: W godocie masz 4 oficjalne języki programowania - GDScript (oparty na pythonie - prosty do nauki od podstaw), C# (Jeden z popularniejszych języków do tworzenia gier), C++(poprzez GDNative - bardzo trudny) i VisualScript(programowanie wizualne dla nieumiejących programować) więc jak widzisz jest C++ ale mającym większe wsparcie i łatwiejszym w obsłudze językiem jest GDScript, który osobiście polecam.

Napisanie własnej gry bez silnika prawdopodobnie doprowadziłoby cię do porzucenia jej tworzenia choć
  • Odpowiedz