Wpis z mikrobloga

  • 1
@kacpervfr: Wiesz, biorąc pod uwagę, ile tam jest rzeczy przeliczanych (np. codzienne aktywności mieszkańców), to nie ma się co dziwić. Tam nie tylko grafika zużywa zasoby. Mocno kompy krztuszą się i przy Dwarf Fortress :). IMO i tak sobie nieźle radzi, choć, w mojej opinii, na Unity gry ogólnie działają "ciężko".
  • Odpowiedz
@Del: No cóż Unity to C# i wiele uproszczeń z tym związanych.
Nie bez powodu poważne silniki do gier AAA mają C++ i podobne niższe abstrakcyjnie języki programowania.
  • Odpowiedz