W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA

#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grimarctic: Twoja gra kojarzy mi się z dzieckiem Dooma i RTCW na sterydach ;)

Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.

Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch

Na
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Akt...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.

Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)

Pracuje
Eichen_y - https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją na...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
  • Odpowiedz
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie
DonislawDev - #rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować)...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gierka jako mobilna sama w sobie fajna ale na dłuższą metę monotonna i nudna po osiągnięciu pewnego etapu. Jednak tak czy siak dostarczyła mi sporo godzin dobrej zabawy. Powodzenia w dalszych projektach
  • Odpowiedz
Mordęga z konfiguracją czołgów trwa, jak poprzednio robiłem konfig pod naprawę czołgów tak teraz robię pod rozwałkę. #gamedev #czolgi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem sobie taki generyczny mechanizm do wyrzucania i zbierania resourców, narazie jest to exp ball oraz drewno. Kolejne punkty przy których można coś robić dostaną swoje elementy w miarę rozszerzania projektu. System jest dość łatwo skalowalny, ale wymaga jeszcze trochę pracy.

#gamedev #unity3d #programowanie

Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gry z Grawitacji 2023 + komentarz autorów
Opis z materiału:
W dniach 21-23 kwietnia 2023 roku miała miejsce Grawitacja, ośmiobitowy game jam. Kilka dni później odbyła się spotkanie pograwitacyjne, zaprosiliśmy autorów gier biorących udział w jamie. Byli m.in.:
- Steiger (NES)
- Hellboj (ZX Spectrum)
- mgr inż. Rafał (Atari)
M.....T - Gry z Grawitacji 2023 + komentarz autorów
Opis z materiału: 
W dniach 21-23...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #rozdajo z alienami do wygrania o wartości ponad 100pln każdy.

Można wygrać plusując wpis z linka poniżej lub zadając pytanie.

https://wykop.pl/wpis/71131693/czolem-mirki-i-mirabelki-przychodze-do-was-z-kosmi
@buszmen007 +116
Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także
buszmen007 - Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #roz...

źródło: SAS2

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka

Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie
M.....T -  Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także warto :)
Tylko
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
  • Odpowiedz
  • 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
  • Odpowiedz