Wszystko
Najnowsze
Archiwum
4
Podcast Polska w grze: To AI, to można już legalnie używać?

Z prawnikiem Michałem Pękałą rozmawiamy o aspektach możliwie praktycznych, bez straszenia na siłę. Tworzenie tekstu, grafiki, dźwięków przez AI i używanie ich w praktyce. To może być najbardziej użyteczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #

Ranger
- 0
W czym najprościej dzisiaj zrobić prostą strzelankę w 3d na PC? #gamedev
notBart
via Wykop- 3
@Ranger: Unity
lethaldysfolid
via Wykop- 2
@Ranger: pracuję w unity ale jakbym miał zaczynać od zera to wybrał bym unreal engine. Blueprinty pozwalają szybko zrobić grę. I na unity wszystko jest jakieś takie betonowe.
W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA
#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
- 99
Siemanko. Ostatnio dodałem pierwszy zwiastun do mojej gry komputerowej, to dzisiaj Wam pokazuję.
https://www.youtube.com/watch?v=ErkC3JKwC2k
Grę można dodać do wishlisty na Steam:
https://store.steampowered.com/app/2369630/Grimwalker/
#gamedev #indiegames #gry #programowanie #steam #tworczoscwlasna #grimwalker
https://www.youtube.com/watch?v=ErkC3JKwC2k
Grę można dodać do wishlisty na Steam:
https://store.steampowered.com/app/2369630/Grimwalker/
#gamedev #indiegames #gry #programowanie #steam #tworczoscwlasna #grimwalker

- 12
Treść została ukryta...
@grimarctic: Twoja gra kojarzy mi się z dzieckiem Dooma i RTCW na sterydach ;)
Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
@marnujezycieiwytez u mnie wyglada spoko, wystarczy, ze nie zakładam okularów i da się grać
24
Beneath a Steel Sky - jak powstała gra?

Wirtualna wycieczka po Union City pod czujnym okiem Wielkiego Brata
z- 3
- #
- #
- #
- #
- 5
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.
Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch
Na
Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.
Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch
Na

@Eichen_y: "niemy" gracz bywa spoko :)
- 18
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
@bart_kamski: Bardzo dobry materiał
- 0
@Syn_Tracza: Dzięki, to jest już 6 tutorial i robię następne więc zapraszam do subskrybowania :)
- 7
https://streamable.com/gxmv66
Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.
Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)
Pracuje
Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.
Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)
Pracuje

@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
- 1
@grimarctic: Sprawdzałem ale wszystkie są jakieś płatne, kredytowe ciul wie co, zanim potrafiłem poprawnie to skonfigurować kończył mi się "free trial" xd
- 190
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie

- 4
- 10
Zrobiłem sobie taki generyczny mechanizm do wyrzucania i zbierania resourców, narazie jest to exp ball oraz drewno. Kolejne punkty przy których można coś robić dostaną swoje elementy w miarę rozszerzania projektu. System jest dość łatwo skalowalny, ale wymaga jeszcze trochę pracy.
#gamedev #unity3d #programowanie
Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
#gamedev #unity3d #programowanie
Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
konto usunięte via Wypiek
- 0
W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić prosty animowany shader rzeki. Tutorial jest dla początkujących więc jeśli chcesz nauczyć się robić gry w Unrealu to to jest idealna okazja!
https://youtu.be/f4s3oj49QCE
#unrealengine #gamedev #gry #programowanie
https://youtu.be/f4s3oj49QCE
#unrealengine #gamedev #gry #programowanie
Gry z Grawitacji 2023 + komentarz autorów
Opis z materiału:
W dniach 21-23 kwietnia 2023 roku miała miejsce Grawitacja, ośmiobitowy game jam. Kilka dni później odbyła się spotkanie pograwitacyjne, zaprosiliśmy autorów gier biorących udział w jamie. Byli m.in.:
- Steiger (NES)
- Hellboj (ZX Spectrum)
- mgr inż. Rafał (Atari)
Opis z materiału:
W dniach 21-23 kwietnia 2023 roku miała miejsce Grawitacja, ośmiobitowy game jam. Kilka dni później odbyła się spotkanie pograwitacyjne, zaprosiliśmy autorów gier biorących udział w jamie. Byli m.in.:
- Steiger (NES)
- Hellboj (ZX Spectrum)
- mgr inż. Rafał (Atari)

Czołem Mirasy!
Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #rozdajo z alienami do wygrania o wartości ponad 100pln każdy.
Można wygrać plusując wpis z linka poniżej lub zadając pytanie.
https://wykop.pl/wpis/71131693/czolem-mirki-i-mirabelki-przychodze-do-was-z-kosmi
Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #rozdajo z alienami do wygrania o wartości ponad 100pln każdy.
Można wygrać plusując wpis z linka poniżej lub zadając pytanie.
https://wykop.pl/wpis/71131693/czolem-mirki-i-mirabelki-przychodze-do-was-z-kosmi
Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także
źródło: SAS2
Pobierz- 0
456
An Amazing Wizard - demo mojej gry.

Witam wszystkich! Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.
z- 118
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie
Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie

- 116
Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także warto :)
Tylko
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także warto :)
Tylko
konto usunięte via Wykop
- 7
Czy one bendom w postadzi witamin jak marsjanki?
- 14
Moja seria tutoriali z robienia gier w silniku Unreal Engine 5 po polsku ma się dobrze. W najnowszym odcinku pokazuję jak w Blueprintach zrobić system Staminy która wytraca się gdy biegamy i regeneruję gdy stoimy. A wszystko wyświetla się na pasku. Zapraszam :)
https://youtu.be/HTrX-Wkvqx0
#unreal #unrealengine #tutorial #programowanie #gry #gamedev
https://youtu.be/HTrX-Wkvqx0
#unreal #unrealengine #tutorial #programowanie #gry #gamedev
@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten
Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacjiJutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie
- 1
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.














