Mam pomysł na grę #horror xD
1. zaimplementować AI. Uprzednio:
-wrzucić zdjęcia zmarłej osoby (jak jest możliwość to filmu z nią/ głosu, żeby AI obrobiło).
Tak, żeby straszyła gracza xD
2. w tle dać dźwięki binaural beats (dźwięki docierające do obu uszu są różnej częstotliwości. Przez co mózg sam sobie wymyśla, to co słyszy. W tle opcjonlnie creepy muzyka).
To 2 jest wykonalne. Ale czy to 1 jest?
#gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jakismadrynickpolacinsku 1. Easy ale wymagałoby wgrania próbek albo "kreatora". No i to nie AI, a bardziej wirtualny awatar konkretniej postaci.
2. To tak nie działa, mózg szuka środka/połowy/różnicy między dźwiękami i to będzie słychać. Ale też do zrobienia by było nastrojowo/psychodelicznie/strasznie.

Hellblade troche w takie tony próbuje iść, ale generalnie można mocniej i lepiej, z tym, że nie wiem czy znajdzie to fanów
  • Odpowiedz
Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie
Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...

źródło: Stalls1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów
  • Odpowiedz
APEX jest o wiele lepszy (wiecej ciekawszych broni, duze fajne mapy, dodatkowe umiejętnosci itp)


@AAAAAPsik: właśnie dlatego nie chce w to grać, w prostocie istota

Ten zestaw od ziemniaka spoko? brać?

@cyprinus w tym budżecie bardzo dobry
  • Odpowiedz
Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly gampley z ostatnimi zmianami.
Troche zmodyfikowalem efekty z mojej ostatniej giermi i dodalem bloom tu i tam, wyglada duzo lepiej. Pozatym porzadny SFX feedback przy udezeniu wroga robi kosmiczna roznice.

#gamedev #indiegamedev #gry #unity
JuTek_Pixel - Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Fat_Mo: Ja troche inaczej do tego podszedlem. Pierwszy raz zaimplementowalem system do tlumaczenia wiec zeby czesto sprawdzac czy bdobrze dziala na bierzaco odrazu wrzucam angielska i Polska wersje.
Pozniej moze dorzuce inne...
  • Odpowiedz
  • 1
@Fat_Mo:Pracuje w Unity i do ogarniecia calego systemu tlumaczenia kupilem asset ze strony Unity (I2 localization). Nie byl tani ale jak przebrnalem przez dokumentacje to okazuje sie calkiem prosty w uzyciu.
  • Odpowiedz
@JuTek_Pixel: fajne, dynamiczne ale za długie, ja rozumiem że te menusy wszystkie coś tam robią co jest istotne ale z perspektywy kogoś kto jeszcze nie miał styczności z grą i nie wie co one robią to są trochę bezsensu. W-------l wszystko między 0:28 a 0:49
  • Odpowiedz
Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wleciała na Steam do wishlistowania. Wydanie planuję na mid 2024.

Grę i gameplay teaser można obczaić tutaj.
Zapraszam też do obserwowania tagu #rollthebones, będę wrzucał jakiś content z developmentu ^^

No i będę wdzięczny za wishlisty na Steamie jeśli kogoś interesuje taki typ gierek, mocno to boostuje
Shrimp - Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wlec...

źródło: GIF_01_D

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach