Jak to jest z prawem autorskim w przypadku braku korzyści finansowych gdy używamy materiałów z projektów objętych prawem autorskim?

1. Czy można z starej gry zrippować modele i wyrenderować je?
2. Czy można zrobić fan remaster tylko samych grafik ze starej gry (bez używania starych modeli ale ze wspomnieniem tytułu gry)?

Czy coś takiego plasuje się pod Fair Use/prawo cytatu? Nie zamierzam zarabiać na czymś, nie chcę używać logo innej firmy itd.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy coś takiego plasuje się pod Fair Use/prawo cytatu?


@matt881: Dozwolony użytek to mowa trawa i nie ma żadnej mocy prawnej. Użycie assetów gry nie mieści się w definicji cytowanego utworu.
  • Odpowiedz
Przepraszam, ale otaguje #gamedev

Bawię się w #unity i powoli obeznaję z silnikiem. Mam w planach zrobić prostego graficznie, RPG 3d z rzutu izometrycznego.

Zastanawiam się, czego ja powinienem się nauczyć?
To co:
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
  • Odpowiedz
Który silnik wybrać Unity czy Unreal? Dodam, że z dwóch języków C# i C++ znam ten drugi. Czy Unreal sprawdzi się do gier 2D? Grafika nie musi być najważniejsza, ale liczy się dla mnie elastyczność np. możliwość dodawania własnych shaderów albo klas obiektów.

#gamedev #unrealengine #unity3d

Który silnik wybrać?

  • Unity 67.6% (23)
  • Unreal 32.4% (11)

Oddanych głosów: 34

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema! Robię poświąteczne #rozdajo 3 kluczy do mojej gry "Yavi".
Może się spodobać miłośnikom niszowych gier 2D jak i klasycznych pokemonów z gameboy'a. Nie ukrywam, że się nimi trochę inspirowałem.
Gra jest o kosmicznym kurierze, którego szef zamorduje jak zobaczy kolejne awizo, więc ten musi dostarczyć paczki za wszelką cenę.
Pzez co po drodze wpakuje się w największą polityczną aferę jaką widział Układ Słoneczny.
W tarapatach pomogą mu roboty znalezione na złomowiskach.

Nie
czachacentrum - Siema! Robię poświąteczne #rozdajo 3 kluczy do mojej gry "Yavi".
Moż...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
  • Odpowiedz
Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie to wersja beta demka, sam nie mam konsolki a chciałbym dowiedzieć się czy wszystko jest ok. Dodatkow zauważyłme, że na padzie lewa gałka porusza kulką wolniej niż prawa i nie wiem czy to mój chi ński odpowiednik pada od xboxa czy ustawienia w #unity3d.
Jak tylko steam mi wygeneruje kulcze to podeślę chętnym.
#
Fat_Mo - Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.

#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ujdzie: Sam ale bardzo amatorsko, przez długi czas spine leżało na półce "na kiedyś", bo od 2 lat uczę się rysować coś co nadawłoby się do zaanimowania

No a co do chatgpt to się zgadzam. Trzeba mocno się nagłowić jak rozpisać problem, a i tak może się okazać że to nic nie daje albo wypisuje bzdury. Nawet w tym podesłanym przykładzie to rozwiązanie nie zadziała, bo AI zapomniało wspomnieć o
  • Odpowiedz
@maad: to mu napisz, że zapomniał o kolizji z platformą i poprawi :)


Ja spine kupiłem kiedyś na kickstarterze 10 lat temu i jeszcze nawet nie odpaliłem, absolutnie nie mam czasu na gamedev.
  • Odpowiedz