Zrobiłem 3 tryby gry:
1 - experimental - do eksperymentów :>
2 - classic - z samymi asteroidami
3- endless - odpieranie niekończących się fal przeciwników

By przedłużyć zabawę w trybie 3 zmieniłem trochę hp przeciwników oraz to, że teraz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka mała ciekawostka, bo wątpię by ktokolwiek zauważył, a nawet jeśli to by się tym mocno przejął: #unity3d 5.0 porzuciło wsparcie dla języka Boo. Co prawda jeśli wcześniej utworzony projekt wykorzystuje ten język, to nadal powinien działać, ale nowych skryptów Boo przez interfejs Unity nie da się już utworzyć. Po statystykach widać, że nie bez powodu mocno stawiają teraz na C# (któremu zresztą teraz znacznie bliżej do prawdziwego C# niż
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: dokładnie tak jak kolega nade mną napisał. Nawet pod wpisem z bloga Unity ktoś argumentował że tylko JS/US, bo C jest przestarzałym językiem. C może i owszem, tylko że C# ma raptem 15 lat, jest rozwijany i korzysta z jak najbardziej współczesnych rozwiązań.
  • Odpowiedz
@alienv: Różnicy w grafice nie widać. Zresztą akurat w przypadku Doty Source 2 ma wpłynąć na płynniejsze działanie na słabszych konfiguracjach co dobrze widać, jeżeli ktoś bawi się w Workshopie. Na tej samej konfiguracji Dota działa o 15-20 klatek szybciej.
  • Odpowiedz
Ostatnio mieliśmy trochę wolnego czasu i nieco popracowaliśmy nad grą. Na gifie widać głównie zmiany graficzne (nagrywane było z edytora dla tego dzieją się jakieś dziwne rzeczy z tłem).
Ciągle zmieniamy jakieś drobne elementy. Ekran startowy i końcowe są w drodze więc nie długo będzie to wyglądało lepiej :)

Grę mamy w planach wydać do końca tego miesiąca, więc teraz wpisy powinny pojawiać się częściej ;)

#gamedev #unity3d #unity
krisuman - Ostatnio mieliśmy trochę wolnego czasu i nieco popracowaliśmy nad grą. Na ...

źródło: comment_94ZkXG9BzWGf2T3EvdgVZ5yi4IrKE1Ki.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z problemami po upgradzie #unity3d do wersji 5.0. Po konwersji projektu okazało się, że kod odpowiedzialny za przeciąganie (drag and drop) obiektów średnio działa. Co ciekawe jakość odtwarzanych audio spadła do tragicznego poziomu (pomimo ustawienia Quality na 100%) – ciągłe trzaski zupełnie jak gdyby materiał pochodził z winyla. Pomogło usunięcie muzycznych assetów, a w praktyce podmienienie ich
s.....t - Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z ...

źródło: comment_gl7W18Urv9aGmxikQm6El8IEVaL1A9F8.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sproject: Bardzo fajnie to wygląda, ale rzeczywiście musisz jeszcze popracować nad wyglądem, bo całość biednie wygląda, ale sam prototyp bardzo grywalny i przyjemny, jedyne co mógłbym zasugerować w kwestii rozgrywki to wstawianie płytek, otóż jeżeli wstawiamy płytkę w miejsce na którym jest już inna to nic się nie dzieje, wraca do "schowka". Mogłoby być tak, że ta którą wrzucamy podmienia tą płytkę, która jest już na miejscu. Nie wiem czy
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
Hej, razem z kolegą pracujemy nad "Zombie Voxel". Jest to Zombie Survival FPS.
Gameplay będzie przypominać Killing floor czy zombie mod z CoD.
Cechą charakterystyczną będą zombie zrobione z voxeli.
Mamy zamiar dodać dużo różnorodnej broni, żeby zombie mogły ginąć na różne ciekawe sposoby.
Na filmiku można zobaczyć jak wygląda fizyka strzałów.
Obamao - #gamedev #unity3d
Hej, razem z kolegą pracujemy nad "Zombie Voxel". Jest to...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jalapenoit.speed.spot

Właśnie na market poleciała mała poprawka zgłoszona przez @Szprota21. Mam nadzieje ze teraz dymek ten bedzie bardziej przyjazny podczas gry ;)

Innych zachecam do sciągniecia i dołaczenia do gry! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#android #androiddev #androidapk #programowanie #googleplay #rozdajo #zadarmo #aplikacjemobilne #gamedev #gry #speedspot
nicpon1983 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jalapenoit.speed.spot
...

źródło: comment_SUVhYUaAvhlHH3Tgousw9jQWZnvUtNJX.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witka, witeczka mirki.

Ktoś ma jakieś doświadczenia z Google Cardboard / GearVR ? Czy te technologie mają osobne API? Czy mogę devować wykorzystując karton na gear vr (jako dodatkowa platforma docelowa)?

Na GDC Carmack zasugerował, że przy kolejnej generacji telefonów (pod koniec roku) Samsung wraz z Oculusem ruszą machinę marketingową z zamiarem pchnięcia dużej liczby GearVR. Z tego co pisał na twitterze można też podejrzewać, że nowy Rift ukaże się wcześniej.

#
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Chyba to 2 rozne rzeczy, mam GearVR i ten odrazu odpala Oculus Home czy jak to tam sie nazwa, zaraz po nalozeniu go na glowe (czujnik), ale na cardboarda powstal jakis "yt player", dziala srednio, ale dziala gdyz Oculus Home zostal zamrozony (n4 root). Takie pytania to lepiej na reddit/forum oculusa/cardboarda. Mowie tylko co zaobserwowalem.
  • Odpowiedz
@Nazywam Nie idź tą drogą. Pewnie myślisz że fajnie wygląda ale przy tym jest zbyt widoczne. Tzn skupiam się na animacji a nie na tym jak wygląda postać. Myślę, że animacja powinna sprawiać miłe wrażenie ale nie być takie dominująca.
  • Odpowiedz
@MichaelP: Tak na sourcie, half-life 2 i portale też na source, half-life pierwszy na GoldSrc który jest mocną przeróbką silnika od quake 2. Ciekawostką jest że niedawny titanfall też jest na silniku source.
  • Odpowiedz
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jalapenoit.speed.spot

Dziś opublikowałem nową grę na #android, Polecam gorąco na nudę w autobusie, zajęciach, kibelku czy gdzie tam wam się nudzi. Aplikację tworzyłem przez 4 tygodnie, wiec mam nadzieje ze moja praca nie pójdzie na marne i chociaż komuś się spodoba! :)

O co chodzi w grze? Gra jest prosta - należny klikać na kołka i zebrać ich jak najwięcej. Najlepszy ląduje jako pierwszy w tabeli #googlegames . Gra
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach