Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡
Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

gameObject.AddComponent();

}

No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

this.gameObject.AddComponent();

}

Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
Dzięki za kom. Weźmiemy naszego grafika na stronę ;) W grze będą literki drukowane i "odręcznie" pisane. W ostatecznej wersji najprawdopodobniej będą większe. Na razie eksperymentujemy z różnymi opcjami, żeby zmieścić jak najwięcej literek na ekranie, nie tracąc na wielkości.
@velotri: Zapewniam Cie że sto razy lepiej jest joystickiem, prawdopodobnie zrobie też ale jako opcja do wyboru, domyślnie będzie joystick. Już wcześniej miałem robić akcelerometrem i zrezygnowałem nieco.
Kolejny kawałek mojej muzyki z gry nad, którą pracuję. Nie wiem czy będzie to gdzieś pasować, bo ja mam problem trochę z robieniem muzyki pod konkretny styl czy temat, zawsze muszę tworzyć przez eksperymentowanie. Na razie mam drobny przestój i nad niczym innym oprócz muzyki nie chce mi się siedzieć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://soundcloud.com/starboxgames/duck-emergency-track-work-in-progress

#muzyka #chiptune #gamedev #gry
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak

if(Piston.position.z > 0)

{

Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);

}

Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
Siemacie Mirki!

Na początek krótko: jesteśmy młodym studiem gier z Warszawy. Programujemy głównie gry mobilne dla dzieci na IOS i Androida. Nasze tytuły możecie znaleźć tu:

Nasz profil na Google Play

Nasz profil w AppStore

Jak już ktoś wcześniej wspomniał w kontekście chłopaków z @SomaGames (których serdecznie pozdrawiamy), tego typu rzeczy idealnie wpasowałyby się na główną, ze względu na podobne widełki wiekowe targetu ;)

Ale my dzisiaj nie o tym. Pracujemy w