@cfani4k: myślę, że dla gracza będzie to dosyć jasne. Na tym gifie zaczynam od środka, a na początku na ekranie będzie tylko bohater, więc od razu będzie wiadomo co i jak ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
F.....s - Poprzedni wpis o Arenie



Dodałem cienie i field of view. Całość będzie si...

źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: O to dobre, zawsze chciałem poćwiczyć moją znajomość nut a nie miałem motywacji. W takim razie byłbym chętny, ale mam jeszcze propozycję - główna pięciolinia mogłaby być trochę bardziej widoczna, bo słabo się odznacza od tych dodanych linii
  • Odpowiedz
Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już w sobotę :)

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już...

źródło: comment_L6TeUTjBXWaPmViBs9DjVdwY2867j1Bp.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przykładowe budynki i postaci Vimspark.

To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.

#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
ididitmyway - Przykładowe budynki i postaci Vimspark.



To co lubiłem najbardziej, t...

źródło: comment_1rJ49Id3apgrsAvkZsMKAvtnbAN9nUQN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sylwke3100: Na 100% da się i na pewno jest to o wiele prostsze niż łopatologiczna metoda, którą obrałem - ale Jack White mówi - że, żeby produkować dobre rzeczy to w życiu trzeba się z czymś zmagać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję listy wszystkich polskich (i nie tylko) wydarzeń gamedevowych oraz stricte growych. Przykład to Digital Dragons, OnGameStart, PGA, ZTG, znacie coś jeszcze?

#gamedev #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ:

1.Volvo usuwa twoją niszową grę z Greenlight

2. Wszyscy w światku gier o tym mówią i oglądają trailer żeby zobaczyć co w tej grze takiego
  • Odpowiedz
Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc
R.....x - Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedług...

źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Wszystkich! :D Długo nic nie wrzucałem ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Dziś jest wielki dzień, udało mi się uruchomić multiplayer i jest on sprawny. Serw trochę cebulamode i chyba jest w stanie uciągnąć tylko 20 osób. Na razie nie zgłaszajcie mi błędów bo wiem że jest ich troche. Serwer utrzymuje przy życiu osoba która aktualnie gra, gdy ona wyjdzie wybierana jest losowo inna która utrzyma serwer. Gdy wszyscy opuszczą gre każdy z was może uruchomić serwer i wejść. Klawiszem Z się hamuje. Enterem jest Chat :D Zapraszam na rozgrywkę! :D

LINK DO GRY

#gamedev #unity3d #wexgames

--------------------------------------------------------
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

piszę sobie gre w allegro. Czas przerzucić to na klasy. Ogladnąłem troche tutoriali, ale wciaz nie wiem jak to zrobić w połączeniu z biblioteką allegro. Zalezy mi zebym jedna funkcja mogł twozyc kolejne bitmapy tj cegły i odrazu rozmieszczac je po ekranie np Create("nazwawskaznika",x,y)

tak zeby w srodku klasy wygladało to mniej wiecej tak:

ALLEGRO
BITMAP *nazwawskaznika
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, ostatnio zająłem się kreatorem avatara. Tak więc utworzyłem jego widok i napisałem podstawowe funkcję typu przybliżanie, oddalanie scrollem i przemieszczanie myszką. (GIF) Teraz pozostało do zrobienia jakieś menu z opcjami typu szerokość, wysokość twarzy, kolor oczu, włosy itp. Potem jedynie zapisywanie ustawień do bazy i obrazka png z avatarem na serwer. Co sądzicie o takim układzie? ;)

PS. Program do nagrywania psuje gdzieniegdzie kolory, a że nic lepszego jeszcze nie znalazłem
konradkal - Cześć, ostatnio zająłem się kreatorem avatara. Tak więc utworzyłem jego w...

źródło: comment_Le7IMIVMY9q8W4K9DUpH8Bk4nqtYMeQl.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aysorth: Aaa to przepraszam. :P Pisałem w pierwszym wpisie, że w pierwotnym założeniu będzie to bardziej tekstowa gra, bez dynamicznych elementów. Wszystko zrobisz jedynie przy pomocy myszki. Coś w stylu footballteam.pl

Długo myślałem nad tym, aby niby nudna gra, polegająca na klikaniu jakiś przycisków, wyróżniała się czymś od innych tego typu. Tak więc mam zamiar wprowadzić jakieś elementy zręcznościowe, które pozwolą ci na zdobycie punktów umiejętności. Być może właśnie tym
  • Odpowiedz