Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie wiedzą robię grę z gatunku space sim - kosmos, handel, piractwo i pochodne. W grze są cztery gildie - Traders / Miners / Hunters / Pirates.

Potrzebuję dodać dla każdej z nich sensowne misje - które polegają na poleć z sektora A do B i zrób coś.
Podsuniecie pomysły na misje, które chcielibyście zobaczyć w grze?

Grę robię sam - więc nie wszystko będzie
rezoner - Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie ...

źródło: comment_FgSeal3l2iy0djGxMIlmVrn3DKljUwqM.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, trochę czasu minęło od ostatniego wpisu pod #lukzdev więc czas na aktualizację. Ostatni tydzień spędziłem na dodawaniu dodatkowych elementów mapy do generatora, poprawie pracy kamery, pojawiły się wstępne animacje szkieletowe oraz odpicowałem feeling broni ( ͡º ͜ʖ͡º).

Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
jasiek13 - Mirki, trochę czasu minęło od ostatniego wpisu pod #lukzdev więc czas na a...

źródło: comment_koWpqwto93MxSJVmXDpLb4FsTR8rAiaW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam ochotę się podjarać do następnej pracy jednak nie mogę znaleźć na yt filmów tematycznych - albo źle wpisuje ("unity3d cutscene 2D" jak coś) . Zna ktoś jakieś filmy na youtube pokazujące przykładowe cutscenki/filmiki zanimowane w unity? Tylko nie szukam poradników a właśnie takich gotowych filmów, chcę dokonać autozapłonu do pracy ( ͡° ͜ʖ ͡°) .
#unity3d #animacja #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

36 dzień prac nad grą. W stosunku do ostatniego wpisu zmieniło się całkiem sporo i to pomimo, że masę czasu zamiast w Unity3D spędzam z Cities: Skylines na kompie i Alto na telefonie ( ͡º ͜ʖ͡º)

LISTA ZMIAN
1. Nowy wygląd tła i logo gry w menusach. Jak na moje nie jest źle, szczególnie że grafika nie jest moją mocną stroną, ale prosiłbym o sugestie.
2. W wersji iOS/Android przeciągany kafelek unosi
s.....t - 36 dzień prac nad grą. W stosunku do ostatniego wpisu zmieniło się całkiem ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sproject: Wyglada bardoz ladnie. Jedyna uwaga jaka mi sie nasunela (skojarzenie intuicyjne) to nie dosc jasno jest okreslony kierunek ruchu kulki z pola startowego. Byc moze pomocna bylaby jakas wskazowka (moze unoszaca sie przez sekunde strzalka ponad kulka po zaladowaniu planszy?).

Obejrzalem na pelnym ekranie film i ta strzalke widac pod kulka. Jednakze granie na telefonie i przyblizanie oczu do ekranu by wybadac co jest pod kulka to nie jest
  • Odpowiedz
Dobra, link ten sam, trochę pomodyfikowałem, psychomode teraz działa w drugą stronę - nie ma zwolnienia czasu tylko zapieprzamy szybciej. No ale na ten czas nie możemy sprintować jeszcze na shifcie.

Teraz zostałoby mi tylko przerobić resztę interfejsu, od plansz po przyciski, najlepiej tak żeby były na jednym atlasie sprite'ów, nawet razem z przyciskami dotykowymi, i cutscenkę 2d przed grą właściwą a po menu :> .

https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

#gamedev #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałem trochę usprawnić kod żeby był bardziej proceduralny a nie zależny od konkretnych liczb. Mam konkretny przypadek sprintu na shift - kiedy po wciśnięciu shift'a wykonuje się operacja speed=25 to jednorazowo się zwiększa i nasza postać sprintuje. Jak puścimy, wykonuje się operacja speed=15 i z nowu wracamy do normalnego hodu.
Ale - jak chciałem zrobić prostą zależność że po wciśnięciu tego cholernego klawisza sprintu prędkośc nam się dubluje "speed = speed*2" to
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: podczas naciskania klawisza nie ustawiaj wartości prędkości tylko flagę logiczna (boolean). W updejcie sprawdzaj czy flaga jest ustawiona i w zależności od ustawienia ustalaj wartość prędkości.
  • Odpowiedz
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Dodałem ikonkę on/off do muzyki - w tym momencie słabo widoczna przez ikonę unity, ale klikać się da - do tego usunąłem całą osobną scenę, a creditsy dałem na małym czerwonym pasku na dole menu, obydwie rzeczy do współgrania. Do tego przywróciłem stare dodawanie amunicji, i poprawiłem dziury w jezdni żeby łatwiej było w nie wpaść a nie przelecieć nad nimi.

#gamedev #unity3d
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy z #gamedev, a przede wszystkim z #androiddev.

Google wprowadziło jakieś zaawansowane opcje oceniania uwzględniające wiek i lokalizację, a co za tym idzie trzeba uzupełnić kilka rzeczy w konsoli #googleplay. Może w końcu uniknie się komentów typu

Dostałem na komónie tablet manta i niedziala 1/5 !!!!11oneoneone
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://db.tt/ZvzAaK1k

#blisherkodzi #gamedev #unity3d

Poprawiłem trochę animacje i ogarnałem szalone IK żeby nie skakało jak posrane (patrz poprzedni gif), mam taką prośbę żebyście odpalili, poklikali trochę i powiedzieli jak z wydajnością (ile % procesora zjada i czy niedajboże się ścina), bo algorytm jest k------o niewydajny.
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, obiecałem to jest, parę rzeczy naprawiłem, parę dodałem, menu jest ze starej wersji - po prostu znajomy się nie odzywa a pliki z logiem i planszami się gdzieś zapodziały... Nie ważne.
Tabela działa - a raczej powinna - creditsy chyba usunę całkowicie i wstawie je gdzieś na dole menu głównego. Dodatkowo myślę że planszę z instrukcjami też można połączyć z menu głównym. Do tego ogarnąć grafiki, naprawić błędy.. i brać się za
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: Zamiast zmniejszenia ilości ammo z lvlem, chyba po prostu jeszcze bardziej zwiększe ilość buraczanych hord na ulicach.
Ewentualnie może ze 20 zespawnuje od razu na start, co by nudno nie było.
  • Odpowiedz
Wyskoczył mi problem z zapisywaniem zmiennych do playerprefs, a potem ich odczytywaniem do tabeli wyników. W sumie jak wszystko zawiedzie, to mogę sobie wrócić z ngui z powrotem do canvasa jeśli chodzi o te sprawy, ale chciałbym sprawdzić czy uda się to ogarnąć...

Wyświetlanie wyników zmieniłem z text.text (tego nowego ui po unity4.6) na s tare ngui text. Po samym zmienieniu "składnika" w zmiennych wyskoczyło mi takie coś :/ .

"Input string was not
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP Sam błąd (właściwie wyjątek) mówi o tym, że 'int.Parse()' nie może zamienić stringa na liczbę (np. dlatego bo jest pusty lub zawiera tylko litery). Albo przechwytuj wyjątek blokiem try/catch albo użyj funkcji 'int.TryParse()'.

Co do drugiego pytania, jeżeli tą wartość masz jako liczbę gdzieś zapisaną, to najlepiej użyć jej bezpośrednio.
  • Odpowiedz
#ios #iphone #ipad #gamedev

Mirki, mam prośbę. Potrzebuję udostępnić grę na iOS z systemem Promo Code który jest wbrew zasadom apple store. Kombinuję więc, żeby dla recenzentów umieścić wersję z tą funkcją na swoim serwerze i dla recenzentów i zainteresowanych udostępniać ją.

Skompilowałem IPA, wgrałem na serwer, wszedłem z telefonu, zainstalowane, wszystko śmiga elegancko. Problem w tym, że nie wiem czy to nie dlatego
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Curry_: na iPhone bez jailbreaka nie da się instalować aplikacji z innych źródeł niż App Store (nie liczę TestFlight i urządzeń dodanych jako developerskie z podpisanymi aplikacjami).
  • Odpowiedz
@sproject: hmmm... No to chyba zostało mi tylko zrobić tą pełną wersję i ją przez ten testflight udostępnić. Czy bym robił jakiegoś backdoora czy to rozwiązanie z TestFlight, muszę czekać kolejny tydzień na zaakceptowanie to już chyba lepiej zrobić to korzystając z tego głupiego TestFlighta.
  • Odpowiedz
Ej, możecie mi powiedzieć jak to jest że jak nie potrafię czegoś wykodzić to po parę godzin siedzę w-------y, a jak zazwyczaj napiszę o tym na jakimkolwiek forum czy nawet na wykopie to po pięciu minutach nawet bez komentarza zwrotnego wpadam na pomysł i działa to jak należy a ja wychodzę na ostatniego idiotę i ignoranta (pozdro @regis3 ) co zawsze liczy na odpowiedź z internetu?

To jest tak k------o dołujące...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach