Hej mirki, będę wdzięczny gdybyście zechcieli mi pomóc. Otóż mam taki przykładowy kod:

http://pastebin.com/8hCGirFB

Możecie mi powiedzieć, co oznacza ta linijka:

private ActionListener actionListener = new ActionListener() { //jakis kod}

ActionListener jest interfejsem, czyli trzeba go zaimplementować. Czy to jest jakaś skrócona składnia implementacji interfejsu do klasy i od razu tworzenia obiektu na podstawie interfejsu ActionListener ? Bo głowię się nad tym już 3 dzień. I czy wtedy jest to klasa wewnętrzna
@rezoner: Powodzenia cumplu, mam nadzieje że uda się dobrze zarobić na gierce bo jest dobra. Ale jak już sława i bogactwo Cię ogarnie to nie zapominaj o Mirkach :D
Dobra, przerobiłem dwa odcinki tutoriali od Brackeys. Już teraz mogę wam go polecić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A czego się nauczyłem dzisiaj?

- interfejs Unity (podstawowe opcje etc.)

- kolizje obiektów (czego do końca na filmiku nie widać xD)

- warstwy (w sumie prawie cała część druga była poświęcona temu)

- sprite editor

- kamera (podążanie za obiektem, ustawienia)

Narazie lecę dokładnie jak na tutorialach + kombinuje sam
Lecę z tutorialami od Brackeys (youtube), żeby poznać podstawy. Gość bardzo fajnie tłumaczy, i nareszcie mam motywację żeby się czegoś nauczyć. Trzymajcie kciuki! :)


#unity #unity3d #gamedev

Jak coś, żebym jeszcze bardziej się motywował - będę pisał pod tagiem #diggerwalczyzunity - czego się danego dnia nauczyłem :3
Pobierz s.....r - Lecę z tutorialami od Brackeys (youtube), żeby poznać podstawy. Gość bardzo...
źródło: comment_gZCk2ZiLjbIWbvi3Lv86PsLStwxY9Dzz.jpg
Na Google Play jak się dodaje gre to jest tam takie coś jak

LICENCJONOWANIE I ROZLICZANIE W RAMACH APLIKACJI

Licencjonowanie pomaga zapobiec nieautoryzowanej dystrybucji aplikacji. Może również być wykorzystywane do weryfikowania rozliczeń zakupów w aplikacji.

TWÓJ KLUCZ LICENCYJNY TEJ APLIKACJI

Klucz publiczny RSA zakodowany algorytmem Base64 do dołączenia w pliku binarnym. Usuń spacje.

[Klucz tutaj]

Jak to użyć w aplikacji i do czego to służy tak w sumie? #unity3d #gamedev #googleplay
@Wextor: w unity jak i normalnym androidzie używasz tego do ficzerów paru api, jak na przykład in-app, czy fejsbukowe api.

równie dobrze uznaj to za unikalny identyfikator Twojej apki, o którym nikt nie powinien wiedzieć poza api, które tego używa.
Liczba bugów zmniejsza się ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Betatesterzy zgłosili mi ponad 20 błędów, z którymi teraz walczę, idzie mi dosyć szybko bo w gruncie rzeczy wszystkie to małe pierdoły. Męczę się teraz z kończynami astronauty, które mają się obracać podczas lotu, wszystko jest ok, tylko gdy wlatuję w ścianę to zaczynają wariować. Podłączone są do ciała za pomocą "Hinge Joint 2D". Nie wiem jak to naprawić (
TadeuszSynZygmunta - Liczba bugów zmniejsza się ( ͡° ͜ʖ ͡°)



Betatesterzy zgłosili ...
@Wextor: No więc tak jak wyżej napisałem. To rzutowanie które ty użyłeś (tzw. function-style-casting) używamy tylko dla typów prostych, a to które ja napisałem (słowo kluczowe "as") dla złożonych