Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)

Deep Dungeons of Doom

Całkiem ciekawa gra z pogranicza RPG stworzona przez studio Bossa Studios. Przed zakupem nie wiedziałem, że są odpowiedzialni za takie gry jak Surgeon Simulator i I Am Bread (polecam wygooglować :), przypomina abstrakcją Goat SImulator)

Co
R.....x - Dziś będzie o pewnym odkryciu, które znalazłem wczoraj :)



Deep Dungeons ...
@fuuYeah: Jedna z wielu rzeczy, które bardzo mi się podobają w Unity to AnimationCurve. Sposobów na jego wykorzystanie jest milion, tutaj akurat użyłem tego do definiowania sposobu w jaki ma się obracać obiekt. Wiem że to krzywe Beziera, i że można to zrobić w każdym silniku do gier, ale w Unity jest to wyjątkowo przyjemne i proste ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unity3d
fuuYeah - @fuuYeah: Jedna z wielu rzeczy, które bardzo mi się podobają w Unity to Ani...
  • Odpowiedz
Bawie się trochę z lataniem w przestrzeni 3D, wymodelowałem stateczek i latam sobie i testuje. No i skrypt napisałem ale sprawa jest taka że jak statek w coś uderzy i się odbije od tej rzeczy to nabywa jakąś tam siłę odbicia i obrót. I ta siła zostaje na zawsze, czy rozkaże mu lecieć przed siebie czy obrócić się to on się obróci ale nadal ma na siebie nałożoną tą siłę odbicia i
Oficjalny trailer gry. Przyznaję się bez bicia - korzystałem z gotowych szablonów. Testujemy już ostatnie poprawki i jutro wrzucamy do play store.

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Oficjalny trailer gry. Przyznaję się bez bicia - korzystałem z gotowych s...
@t_vrc: to jest relikt przeszłości z czasów OpenGL ES 1.0. Obecnie LibGDX już nie wspiera 1.0, jest jedynie 2 i 3, a one nie wymagają tekstur o rozmiarach potęgi dwójki, ale jeśli chodzi o kafelki czy texture atlasy to dobrą praktyką jest takowe stosować.
  • Odpowiedz
@cfani4k: myślę, że dla gracza będzie to dosyć jasne. Na tym gifie zaczynam od środka, a na początku na ekranie będzie tylko bohater, więc od razu będzie wiadomo co i jak ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
F.....s - Poprzedni wpis o Arenie



Dodałem cienie i field of view. Całość będzie si...

źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg

Pobierz
@JavaDevMatt: O to dobre, zawsze chciałem poćwiczyć moją znajomość nut a nie miałem motywacji. W takim razie byłbym chętny, ale mam jeszcze propozycję - główna pięciolinia mogłaby być trochę bardziej widoczna, bo słabo się odznacza od tych dodanych linii
  • Odpowiedz
Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już w sobotę :)

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już...

źródło: comment_L6TeUTjBXWaPmViBs9DjVdwY2867j1Bp.jpg

Pobierz
Przykładowe budynki i postaci Vimspark.

To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.

#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
ididitmyway - Przykładowe budynki i postaci Vimspark.



To co lubiłem najbardziej, t...

źródło: comment_1rJ49Id3apgrsAvkZsMKAvtnbAN9nUQN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz