Dziś prezentujemy bohaterów naszej gry. Na początku dostępnych będzie 6 postaci, ale w kolejnych update’ach gry na pewno dodamy więcej.
Każda z nich ma swój domek, który pełni jednocześnie rolę menu gry (innowacja ( ) ). Za zdobyte monety odblokowujemy kolejne elementy ozdobne do naszej twierdzy. Elementy te mają rolę estetyczno-dźwiękowo-animacyjną.
Żeby nie odsłaniać wszystkich kart, pokazujemy 4 z nich, pierwszą i szóstą musicie znaleźć sami na trailerze ;)

Poznajcie
GalanteGames - Dziś prezentujemy bohaterów naszej gry. Na początku dostępnych będzie ...

źródło: comment_CaW2cf5QDdWzJ1qmk1oexA13NTwhbZtL.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie gry zostało ostatecznie zakończone! Myślę, że w tym miesiącu gra pojawi się w #googleplay!

Idealnie nie jest, ale lepiej już nie będzie. Kiedyś trzeba powiedzieć stop i grę wydać :)

W każdym razie ostatnio napotkałem wielki problem z wyświetlaniem gry na różnych ekranach. Okazało się, że nie wszystko się dobrze skaluje do roździelczości 800x480 i 854x480. Co gorsza okazało
suwer - #suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie ...

źródło: comment_F8Tq9RdUPq3W79T4dlRRBKZNEHR0oIt2.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że muszę przygotować jakieś wideo promocyjne ... Ma ktoś jakiś pomysł jak się za to zabrać?


@suwer: od API19 jest dostepne nagrywanie natywnie przez adb. nagraj gameplay a montaż to montaz :P nic nie poradzisz trzeba dłubać
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem możliwość zmiany typu piłki na: Papierową, drewnianą i kamienną. Każda zachowuje się inaczej. Do tego dodałem punkty do zbierania i skrzynki do przesuwania, ale wymaga to jeszcze kilku poprawek :)

Myślałem trochę nad nazwą, i wymyśliłem kilka, która wam się najbardziej podoba?
- Sublime Ball
- Rim Ball
- Lime Ball
skew - Dodałem możliwość zmiany typu piłki na: Papierową, drewnianą i kamienną. Każda...

źródło: comment_hgNA694850MqyBzDSC5j8wv5wc2co1t5.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sarpens: Java i LibGDX. Gra będzie na pewno na Androida, ale pomyślę o innych platformach. Ma być to gra do zagrania w wolnym czasie, np. w metrze, pociągu, autobusie, gdziekolwiek.
  • Odpowiedz
Kolejna moja gra na Androida, zrobiona na podstawie mojej wcześniejszej gry Power the Bulbs. Na początku po prostu chciałem ją odświeżyć, przystosować do aktualnych trendów i dać aktualizację ale zmieniła się na tyle dużo, że postanowiłem ją wydać oddzielnie.
Nowa gra nazywa się "Power Flow". Jest to gra logiczna, w której należy zapalić wszystkie żarówki poprzez dołączenie odpowiedniego koloru zasilania. Nieraz należy zmieszać ze sobą kolory aby wyszedł odpowiedni.

Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.emersoft.powerflow

Mam
mr03 - Kolejna moja gra na Androida, zrobiona na podstawie mojej wcześniejszej gry Po...

źródło: comment_zTjW4rimqSu0UMuWxp0Gg7ANZm3SoKiw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@STA1KERpl: generalnie pelnoekranowki sa plus: mniej irytuje gracza (wyswietla sie np. tylko raz na 5-6 utworow) i przy okazji wiecej zarabia.
Druga gra w planach :D jednak najpierw musze pare rzeczy poprawic w Note Fighter
  • Odpowiedz
Nie mogłem zasnąć, więc dla zmęczenia zakodowałem finalną składnię języka Intuicio++. Aktualnie trwają prace nad kompilacją wyrażeń (staram się nie zrobić z tego kobyły, ale kompilacja wyrażeń to chyba najcięższy kawałek kompilatora ()).
Link do tekstowej wersji: https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4 :3

#intuicio #ipp #ptakopysk #xenoncore3 #gamedev #programowanie #gamedev #nocnazmiana
PsichiX - Nie mogłem zasnąć, więc dla zmęczenia zakodowałem finalną składnię języka I...

źródło: comment_K4I6pOmXFYlBvUNadP4CH2brDngWOszQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zgodnie z obietnicą dziś prezentujemy więcej szczegółów o naszej nadchodzącej grze.
Color Heroes Saga - The Cube War to gra zręcznościowa w której wybijamy klocka w tym samym kolorze.
Załączamy gameplay z beta wersji naszej gry. Jak to widzicie? Ma potencjał? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev
GalanteGames - Zgodnie z obietnicą dziś prezentujemy więcej szczegółów o naszej nadch...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od 3 dni robię gierkę, kiedyś kodziłem sporo w #libgdx ale praktycznie wszystko zapomniałem, więc można powiedzieć ze uczę się od nowa :)

Przedwczoraj napisałem fundamenty, ogólny zarys co jak gdzie ma wyglądać.
Wczoraj i dzisiaj praktycznie cały dzień ogarniałem sterowanie by było wygodne ale jednocześnie by piłka zachowywała się jak piłka, myślę że wyszło całkiem spoko tylko trochę muszę zmniejszyć prędkość. Sporo problemów sprawiła też kamera, jeśli piłka jest na
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki,
Z przyjemnością ogłaszamy, iż dnia 21 maja 2015 roku odbędzie się premiera naszej nowej produkcji - Color Heroes Saga: The Cube War. Będzie to prosta zręcznościowa gra 2D na urządzenia z iOS i Androidem.
Stresujemy się trochę, bo to nasz pierwszy krok w stronę gier bardziej dla dorosłych niż dla dzieci, na których do tej pory się skupialiśmy.

Dziś na początek prezentujemy trailer do gry, stworzony przez naszego grafika. Chętnie poznamy też
GalanteGames - Mirki,
Z przyjemnością ogłaszamy, iż dnia 21 maja 2015 roku odbędzie ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

No, jest kolejna wersja, tym razem wszystkie zaplanowane sekwencje są obecne, pozostały błędy i sterowanie dotykowe na androida :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Wołam kolejno: @TadeuszSynZygmunta @Wextor @to267224 @ihwar @Rezix @blisher i inni, jeśli kogoś pominąłem :> .
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: mnie kiedyś jakaś mirkówna wystalkowała na FB (nie wiem jak - podziwiam). Po kontrstalkingu zobaczyłem że to jakiś wieloryb z politechniki, więc nic dziwnego że się jej udało. Nie mam nic do ukrycia, ale uczucie towarzyszące doświadczeniu, że ktoś wie o tobie więcej niż ci się wydaje, jest umiarkowanie przyjemne (;
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d #gamedev

mirki, takie mam krótkie pytanie, jest może w c# coś odnośnie wyczytywania trwania animacji? Chodzi mi po prostu o komendę na true/false odnośnie zakończenia animacji z animatora - do ifa. Skrypt miałby wyglądać mniej więcej na takiej zasadzie:
if (Animator.czyanimacjasieskonczyla)
load.level("następnascena");
;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: w tym samym czasie na to wpadłem. @Rezix:
Wychodzi nas to że jestem mistrzem komplikacji rzeczy prostych - mialem już jeden komponent z wbitymi publicznymi funkcjami, i wystarczyło wrzucić go na scenę i podpiąć pod animation event - i działa. Zaraz trochę potestuję i wrzucę jak to wygląda :> . Piwko i po plusie.
  • Odpowiedz