@Nazywam: ciekawe ile ci płaco ( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ʖ̯ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)tekst pogrubiony
  • Odpowiedz
Niestety jeszcze nie ma dźwięków bo nie chciało mi się tego zaczynać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co nowego?
- wiele bugów zostało poprawionych
- dodana pauza pod klawiszem "p"
- zmienione AI
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że potrzebujesz randoma albo trochę lepszego ai. Jak na razie da się latać w kółko i rozwalać wrogów ani razu nie obrywając.
Ale jak na razie spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mam problem ze wszystkimi moimi znajdźkami.
Kod jest zapisany tak żeby działał tylko na tag gracza, niestety tak nie jest.
Mniej więcej kod wygląda tak:

int liczbapunktowdodawanych
audioclip dzwiekwejscia
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

Mirki pomożecie? Bo nie rozumiem, co źle zrobiłem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Funkcja ma wystrzelić pocisk, który jest prefabem. Pocisk się pojawia, ale zamiast lecieć do przodu po prostu sobie spada (ma przypisany rigibody2d). bulletSpeed ma
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, dzisiaj udostępniłem swoją grę na Androida o nazwie "Math it!". Gra polega na rozwiązywaniu działań matematycznych na czas. Jest też moduł na Android Wear i możliwość odblokowania osiągnięć z Google Play Games.
Link do Play Store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.emersoft.mathit

Mam też napisaną wersję na Samsung Gear ale jeszcze nie wrzucona. Po zyskaniu jakiejś bazy użytkowników zostaną dodane leaderboardy.
Jakieś uwagi/sugestie? Miło by było jakby się pojawiło kilka dobrych ocen ( ͡° ͜
mr03 - Mireczki, dzisiaj udostępniłem swoją grę na Androida o nazwie "Math it!". Gra ...

źródło: comment_MNkFemer1xUHdc4YPXh0YGNaDlaWWEqW.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poszukuję dzwiękowca, który by stworzył podkład muzyczny do gry. Gra jest militarna i kreskówka lekko ironiczna.
Muzyka nie może za bardzo wychodzić na pierwszy plan bo w grze jest dużo dźwięków. Preferowana długość: 1-2min.
Nie na wyłączność, bez przekazania praw. Stawka $100-$300, zależna od jakości utworu, jego dostosowania do wymagań i
długości.

Zainteresowanych proszę o wiadomość na priv.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nameczylem sie wczoraj z tym wszystkim, ale moja gra zostala wyslana do apple review ^^ teraz pytanie za co odrzuca ;) przygotowalem sie mentalnie, ze pewnie z 2 razy sie do czegos przyczepia, zanim mnie wpuszcza do apple stora. :D

Wersja na androida smiga ladnie, ale chce czekac na Apple, by premiere jednoczesnie zrobic. :) Gierka zrobiona w #libgdx
#gamedev
JavaDevMatt - Nameczylem sie wczoraj z tym wszystkim, ale moja gra zostala wyslana do...

źródło: comment_4RZ8bu1KNMSnIj62ZkcQ9XUDI1wzlhsX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam. Czy jest jakiś sposób na wykrycie "kliknięcia na obiekt" oprócz OnMouseDown. Zrobiłem tak: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP : z tego co pamiętam nowi użytkownicy mają zablokowane foldery publiczne i są one dostępne tylko dla wersji pro. link Sam miałem z tym problem i nie udało mi się go rozwiązać. Tutaj masz poradnik jak umieścić grę na Google Drive: link
  • Odpowiedz
@przemyslany_nick: tak sam, jeszcze nie mam dokladnego zarysu, ale cos w stylu Gothic/Dark Souls. Z grami na pc zadne, do tej pory robilem gry na komorki (android) i web. Glownie zajmuje sie programowaniem, no ale musze sobie jakos radzic i powoli ogarniam modelowanie, ale nie mam do tego cierpliwosci... szczegolnie ustawianie UV...
  • Odpowiedz
Przeniosłem większość znajdziek z js do c#, został my tylko tryb psychorżnięcia (hmm, myślę go przebudować bardziej dosłownie, serio :> ) tylko wyskoczył mi error, który przed unity5 nie miał miejsca:

error CS1624: The body of PsychoMode.psychomod()' cannot be an iterator block because void' is not an iterator interface type

sprawa jest taka że pod void ontriggerenter chce wywołać funkcję psychomod() z dołu skryptu - wrzuciłem w osobną funkcję bo ma ona
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na kiblu wpadłem na pomysł na grę, która będzie totalnym pogromcą greenlighta, sprzeda się w milionach sztuk.


Kilka pytań technicznych:
grę będę robił na #unity3d, chcę mieć klasę Event i listę tych eventów. Czy wszystkie klasy muszą dziedziczyć po MonoBehaviour? I czy unity w ogóle się nada do małej gierki strategicznej na mapie europy (mapka prosta, coś jak z ryzyka) i jak najlepiej ją zrobić?
Jak zrobić coś takiego jak jakiś
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach