Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 295
- 1
- 2
@i_did_it_my_way: bonus
- 1
@tmh7: gdzie tam, juz dawno nie. To wersje sprzed paru lat.
- 2
Mirki mam problem, chcialbym stworzyc 3s opoznienie w metodzie shoot(). To znaczy, zeby byla ona wywolywana dokladnie co 3 sekundy. Z tym, ze inna czesc bloku powinna byc nadal wykonywana.
#programowanie #gamedev #uczesiekodzic #cpp
#programowanie #gamedev #uczesiekodzic #cpp
Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)
Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.
Więc co jest statyczne? TEREN!
Więc
Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.
Więc co jest statyczne? TEREN!
Więc
- 8
Witam Wszystkich! :D Długo nic nie wrzucałem ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Dziś jest wielki dzień, udało mi się uruchomić multiplayer i jest on sprawny. Serw trochę cebulamode i chyba jest w stanie uciągnąć tylko 20 osób. Na razie nie zgłaszajcie mi błędów bo wiem że jest ich troche. Serwer utrzymuje przy życiu osoba która aktualnie gra, gdy ona wyjdzie wybierana jest losowo inna która utrzyma serwer. Gdy wszyscy opuszczą gre każdy z was może uruchomić serwer i wejść. Klawiszem Z się hamuje. Enterem jest Chat :D Zapraszam na rozgrywkę! :D
LINK DO GRY
#gamedev #unity3d #wexgames
--------------------------------------------------------
LINK DO GRY
#gamedev #unity3d #wexgames
--------------------------------------------------------
piszę sobie gre w allegro. Czas przerzucić to na klasy. Ogladnąłem troche tutoriali, ale wciaz nie wiem jak to zrobić w połączeniu z biblioteką allegro. Zalezy mi zebym jedna funkcja mogł twozyc kolejne bitmapy tj cegły i odrazu rozmieszczac je po ekranie np Create("nazwawskaznika",x,y)
tak zeby w srodku klasy wygladało to mniej wiecej tak:
ALLEGRO BITMAP *nazwawskaznika
tak zeby w srodku klasy wygladało to mniej wiecej tak:
ALLEGRO BITMAP *nazwawskaznika
- 2
- 2
Cześć, ostatnio zająłem się kreatorem avatara. Tak więc utworzyłem jego widok i napisałem podstawowe funkcję typu przybliżanie, oddalanie scrollem i przemieszczanie myszką. (GIF) Teraz pozostało do zrobienia jakieś menu z opcjami typu szerokość, wysokość twarzy, kolor oczu, włosy itp. Potem jedynie zapisywanie ustawień do bazy i obrazka png z avatarem na serwer. Co sądzicie o takim układzie? ;)
PS. Program do nagrywania psuje gdzieniegdzie kolory, a że nic lepszego jeszcze nie znalazłem
PS. Program do nagrywania psuje gdzieniegdzie kolory, a że nic lepszego jeszcze nie znalazłem
@konradkal:
Fajne, ale gdzie gra? Tworzenie avatara nie jest jednak bezpośrednio z nią związane. ;)
Łap mój oneliner do nagrywania pulpitu, gratis ucina panel Unity
Fajne, ale gdzie gra? Tworzenie avatara nie jest jednak bezpośrednio z nią związane. ;)
Łap mój oneliner do nagrywania pulpitu, gratis ucina panel Unity
- 1
@Aysorth: Aaa to przepraszam. :P Pisałem w pierwszym wpisie, że w pierwotnym założeniu będzie to bardziej tekstowa gra, bez dynamicznych elementów. Wszystko zrobisz jedynie przy pomocy myszki. Coś w stylu footballteam.pl
Długo myślałem nad tym, aby niby nudna gra, polegająca na klikaniu jakiś przycisków, wyróżniała się czymś od innych tego typu. Tak więc mam zamiar wprowadzić jakieś elementy zręcznościowe, które pozwolą ci na zdobycie punktów umiejętności. Być może właśnie tym
Długo myślałem nad tym, aby niby nudna gra, polegająca na klikaniu jakiś przycisków, wyróżniała się czymś od innych tego typu. Tak więc mam zamiar wprowadzić jakieś elementy zręcznościowe, które pozwolą ci na zdobycie punktów umiejętności. Być może właśnie tym
#unity3d #gamedev
Słuchajcie mam pewien problem. Robię sterowanie dotykowe do gry na mobilki (androida bo na ios mnie nie stać :< ), i jako że to sterowanie jest ostatnim "większym" elementem z całości, nie chce mi działać tak jakbym tego chciał. Niby samo poruszanie się i jakiś tam bieg/sprint jest ogarnięty, ale problem jest ze skakaniem.
Używam w tej chwili do tego celu skryptu camera relative control ze standard assets mobile. I jak zrobię udało się wstawić animację pod przycisk to po wciśnięciu oprócz animacji, postać nie leciała do góry tylko bardzo szybko do przodu. Wstawiłem dodatkową linijkę na rigidbody, i co prawda nie leci do przodu, ale oprócz animacji to za bardzo nic nie robi.
Może
Słuchajcie mam pewien problem. Robię sterowanie dotykowe do gry na mobilki (androida bo na ios mnie nie stać :< ), i jako że to sterowanie jest ostatnim "większym" elementem z całości, nie chce mi działać tak jakbym tego chciał. Niby samo poruszanie się i jakiś tam bieg/sprint jest ogarnięty, ale problem jest ze skakaniem.
Używam w tej chwili do tego celu skryptu camera relative control ze standard assets mobile. I jak zrobię udało się wstawić animację pod przycisk to po wciśnięciu oprócz animacji, postać nie leciała do góry tylko bardzo szybko do przodu. Wstawiłem dodatkową linijkę na rigidbody, i co prawda nie leci do przodu, ale oprócz animacji to za bardzo nic nie robi.
Może
- 1
@Wextor: @fuuYeah: @aklopis: #gamedev #unity3d #gry #mobilne
Chłopaki, wstyd się przyznać, ale nadal mam ciut błędów - chociaż niektóre elementy naprawiłem. Tutaj macie apkę, bierzcie i zasysajcie z tego wszyscy :) .
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
To co mi nie idzie to problem z tabelką, dwie funkcje sterowania i kierunek biegu jest za mało czuły. Argh!
Chłopaki, wstyd się przyznać, ale nadal mam ciut błędów - chociaż niektóre elementy naprawiłem. Tutaj macie apkę, bierzcie i zasysajcie z tego wszyscy :) .
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
To co mi nie idzie to problem z tabelką, dwie funkcje sterowania i kierunek biegu jest za mało czuły. Argh!
- 1
@MichaelP: :O odkopał temat sprzed 2 tyg :D
- 24
Siódmego dnia pan stworzył polimorfizm.
Szybki test interakcji z otoczeniem uruchanianej jednym przyciskiem, tylko nie wiem co ten GifCam szalony bluescreena zrobił zielonego.
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Szybki test interakcji z otoczeniem uruchanianej jednym przyciskiem, tylko nie wiem co ten GifCam szalony bluescreena zrobił zielonego.
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
- 3
@blisher: czy gra się kaczką? biega w podobny sposób
17
Godot Engine 1.0
Open source'owy (MIT) silnik do tworzenia gier Godot wszedł w fazę stable. Edytor działa na Windowsie, Linuksie oraz Macu, a eksportować gry potrafi ponadto na konsole Sony i platformy mobilne.
z- 0
- #
- #
- #
- #
#gamedev #photoshop #ps #grafika po trochu #januszeblendera (część brył budynków oraz aut). Obiekty z gry(Simpoker) stworzonej 3 lata temu - około 300 obiektów oraz ikon.
@i_did_it_my_way: kurde, co z was za maszynki, programujecie, obrabiacie w psie, tworzycie w blenderze :D
@i_did_it_my_way: wow, świetne :)
- 34
UNITY 0
BLISHER 1
Nie poddałem się i pokonałem wreszcie te problemy, miejmy nadzieję że na zawsze. Wrzucam poglądowego gifa jak moje animacje wyglądają w akcji, chyba spisują się całkiem nieźle.
Te
BLISHER 1
Nie poddałem się i pokonałem wreszcie te problemy, miejmy nadzieję że na zawsze. Wrzucam poglądowego gifa jak moje animacje wyglądają w akcji, chyba spisują się całkiem nieźle.
Te
- 23
@blisher: Kiedyś czytałem bodajże o Japońskich pilotach bez nóg, którzy mięli tą przewagę, że podczas uników czy nurkowania gdzie występowały duże przeciążenia krew z mózgu nie odpływała w takim stopniu co pilotom z nogami dzięki czemu nie tracili przytomności nawet przy bardzo dużych przeciążeniach. Tutaj widzę, że poszedłeś o krok naprzód, żołnierz nie tylko jest celem trudniejszym do trafienia ale także jest łatwiejszy w transporcie, koszty mundurów maleją diametralnie etc.
Dobra .. dziś napiszę mniej więcej o zarysie, pomyśle i ewentualnych problemach, które już stoją przede mną.
Co do instalacji środowiska to widzę, że info w książce już lekko przestarzałe, ponieważ możemy ściągnąć przygotowane specjalnie pod androida Android Studio, zawierające SDK + środowisko programistyczne. Ok, tym się pobawię później, dziś czas goni.
Do rzeczy, schemat całej gry :
1.
Co do instalacji środowiska to widzę, że info w książce już lekko przestarzałe, ponieważ możemy ściągnąć przygotowane specjalnie pod androida Android Studio, zawierające SDK + środowisko programistyczne. Ok, tym się pobawię później, dziś czas goni.
Do rzeczy, schemat całej gry :
1.
- 0
@Bambokebab: temat porzuciłeś?
- 9
Cześć!
Dzisiaj pokażę Wam co zrobiłem :) (Gra w JS, głównie na dotykowce)
Info o mnie:
Dzisiaj pokażę Wam co zrobiłem :) (Gra w JS, głównie na dotykowce)
Info o mnie:
- 2
- 2
@Gwozdziuuu: Miałem może z dwa zlecenia, ale ogólnie nadal żyję z tego co zarobiłem. Chociaż powoli kończy się kasa i przydałoby się na czymś zarobić. Problem w tym, że bardzo nie lubię robienia stronek, jakoś ten rok pracy sprawił, że mi to obrzydło...
@skew Z tego typu był pomysł :)
Pomysł jest taki, że pozostałem poziomy (16-32) będą w wersji pełnej za te 3 czy 6 złotych. Dodatkowo będą
@skew Z tego typu był pomysł :)
Pomysł jest taki, że pozostałem poziomy (16-32) będą w wersji pełnej za te 3 czy 6 złotych. Dodatkowo będą
- 2
Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, że blender nie eksportuje w pliku .fbx tych klatek animacji, które wydają mu się zbędne (a takie nie są) i potem broń jest dziwnie poprzesuwana, ręce powyginane w złe strony (pic related)
I tutaj moje pytanie - czy da się jakoś w blenderze ustawić, żeby eksportował wszystkie klatki w animacji? Nawet te które z pozoru są niepotrzebne? Szukałem po
I tutaj moje pytanie - czy da się jakoś w blenderze ustawić, żeby eksportował wszystkie klatki w animacji? Nawet te które z pozoru są niepotrzebne? Szukałem po
- 3
#rezogry #gamedev #programowanie #javascript #html5
... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam