Wszystko
Wszystkie
Archiwum
@GalanteGames: Ładne.
- 0
@uzytkownik_z_nazwa: Będzie coś w stylu GalanteGames ;) Będzie prosty gameplay i grafiki, One Tap i przyjemne kolory.
- 13
Oficjalny trailer gry. Przyznaję się bez bicia - korzystałem z gotowych szablonów. Testujemy już ostatnie poprawki i jutro wrzucamy do play store.
#gamedev
--------------------------------------------
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
#gamedev
--------------------------------------------
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)

@SomaGames: fajne, powodzenia chociaż brakuje jakiegoś "p-----------a" w trailerze :)
Kolejny dzień moich zmagać z #unity3d
Dziś tworzyłem kafelki :D
W tym wpisie pisałem o trawie i jej tworzeniu.
Ogólnie
Dziś tworzyłem kafelki :D
W tym wpisie pisałem o trawie i jej tworzeniu.
Ogólnie
źródło: comment_LSvyK2BPLEES5gsZMOkm1EW6KG9ikZ1P.jpg
Pobierz- 3
@t_vrc: to jest relikt przeszłości z czasów OpenGL ES 1.0. Obecnie LibGDX już nie wspiera 1.0, jest jedynie 2 i 3, a one nie wymagają tekstur o rozmiarach potęgi dwójki, ale jeśli chodzi o kafelki czy texture atlasy to dobrą praktyką jest takowe stosować.
- 1
- 11
- 10
@JavaDevMatt: chętnie pograłbym :)
- 1
@flakiwolowe: ja
- 9
Miałem wyrzuty sumienia, więc musiałem przynajmniej coś dziubnąć w grze. Dodałem ładniejsze umieranie przeciwników i bohatera oraz prototypy bonusów (nieoskryptowane).
No elo.
#gamedev #gamedevpogodzinach #android
No elo.
#gamedev #gamedevpogodzinach #android
źródło: comment_uqwdCef2mrNnV7DarrPT69ME1A9EEJag.gif
Pobierz- 1
- 0
@cfani4k: myślę, że dla gracza będzie to dosyć jasne. Na tym gifie zaczynam od środka, a na początku na ekranie będzie tylko bohater, więc od razu będzie wiadomo co i jak ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 2
@Grzmihui: Polecam Sublime Text. Standardowo ma #tylkonocny
- 0
@sortris: Całość tylko i wyłącznie w CORON SDK Starter
Poprzedni wpis o Arenie
Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.
Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks
#gamedev
Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.
Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks
#gamedev
źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg
Pobierz- 1
@PostojePoczekam: Piszę w javascript. Cienie własna robota oparta o ten tutorial
@Frondeus: Ooo dzięki podwójnie. Po pierwsze dowiedziałem się, że twórca Monako (które uwielbiam) robi nową grę, a po drugie ten tutorial może mi się naprawdę przydać ;)
- 22
Uwaga mirki! :D
Chce jutro udostpenic mala pre-wersje (juz z nowa grafika) dla osob, ktore chcialyby potestowac moja gre Note Fighter. Niestety aktualnie tylko #android. iOS bedzie ciut pozniej.
Chetnych prosze o zostawienie krotkiego komentarza i odblokowanie PW - posle Wam jutro plik
Chce jutro udostpenic mala pre-wersje (juz z nowa grafika) dla osob, ktore chcialyby potestowac moja gre Note Fighter. Niestety aktualnie tylko #android. iOS bedzie ciut pozniej.
Chetnych prosze o zostawienie krotkiego komentarza i odblokowanie PW - posle Wam jutro plik
źródło: comment_s6hEkL4BWzFtPt74z9iuChI8IZHOjSPW.jpg
Pobierz- 1
@JavaDevMatt: Też chętnie sprawdzę, wygląda bardzo ciekawie.
- 1
@JavaDevMatt: O to dobre, zawsze chciałem poćwiczyć moją znajomość nut a nie miałem motywacji. W takim razie byłbym chętny, ale mam jeszcze propozycję - główna pięciolinia mogłaby być trochę bardziej widoczna, bo słabo się odznacza od tych dodanych linii
- 33
Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już w sobotę :)
#gamedev
--------------------------------------------
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
#gamedev
--------------------------------------------
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
źródło: comment_L6TeUTjBXWaPmViBs9DjVdwY2867j1Bp.jpg
Pobierz- 1
@Elec: Miecz akurat mam z neta, jestem programistą a nie grafikiem ;D
- 1
@Adenozynotrifosforan: Niczym się nie chwalę, zadeklarowałem jedynie że pracuję nad grą na Hydrę. Skryptów niestety nie widać, więc na razie nie mam co pokazać
Przykładowe budynki i postaci Vimspark.
To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.
#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.
#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
źródło: comment_1rJ49Id3apgrsAvkZsMKAvtnbAN9nUQN.jpg
PobierzLekki slowpoke (6 dni):
Jonathan przesłał na youtube dwa nowe filmiki opisujące jego NowyJęzykProgramowania:
https://www.youtube.com/watch?v=-UPFH0eWHEI
https://www.youtube.com/watch?v=K45J_9jns7w
Jonathan przesłał na youtube dwa nowe filmiki opisujące jego NowyJęzykProgramowania:
https://www.youtube.com/watch?v=-UPFH0eWHEI
https://www.youtube.com/watch?v=K45J_9jns7w
- 1
no racja, trochę slowpoke :D http://www.wykop.pl/wpis/10533616/kolejne-demko-z-postepow-prac-nad-jezykiem-jonatha/
- 1
- 103
Proszę zobaczyć na te cienie - jak na filmie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rezogry #gamedev #programowanie #javascript #html5
#rezogry #gamedev #programowanie #javascript #html5
źródło: comment_zfMnijEPdptDFD6OyzkuagBahfceUAM9.jpg
Pobierz@rezoner: fajne naprawdę fajne te plemniki :)
- 22
@sylwke3100: Na 100% da się i na pewno jest to o wiele prostsze niż łopatologiczna metoda, którą obrałem - ale Jack White mówi - że, żeby produkować dobre rzeczy to w życiu trzeba się z czymś zmagać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam
... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam
- 2
@sortris: Global game jam jest w całej polsce. Najpopularniejszy jest chyba KrakJam, ale każde miasto ma swój odpowiednik. Ciekawy jest też 0h gamejam, organizowany przez Sosa.
- 295
- 1
- 2
@i_did_it_my_way: bonus
źródło: comment_gvN11i9WeZiMl0iV14lTOns9tYn8ul4m.jpg
Pobierz- 1
@tmh7: gdzie tam, juz dawno nie. To wersje sprzed paru lat.
- 2
Mirki mam problem, chcialbym stworzyc 3s opoznienie w metodzie shoot(). To znaczy, zeby byla ona wywolywana dokladnie co 3 sekundy. Z tym, ze inna czesc bloku powinna byc nadal wykonywana.
#programowanie #gamedev #uczesiekodzic #cpp
#programowanie #gamedev #uczesiekodzic #cpp




















#rezogry #gamedev #pixelart
źródło: comment_HYXNyQtUBFoajuKckJAvEIKBP58qKjCI.jpg
Pobierz