@sylwke3100: Na 100% da się i na pewno jest to o wiele prostsze niż łopatologiczna metoda, którą obrałem - ale Jack White mówi - że, żeby produkować dobre rzeczy to w życiu trzeba się z czymś zmagać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję listy wszystkich polskich (i nie tylko) wydarzeń gamedevowych oraz stricte growych. Przykład to Digital Dragons, OnGameStart, PGA, ZTG, znacie coś jeszcze?

#gamedev #gry
@LooZ:

1.Volvo usuwa twoją niszową grę z Greenlight

2. Wszyscy w światku gier o tym mówią i oglądają trailer żeby zobaczyć co w tej grze takiego
  • Odpowiedz
Witam Wszystkich! :D Długo nic nie wrzucałem ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Dziś jest wielki dzień, udało mi się uruchomić multiplayer i jest on sprawny. Serw trochę cebulamode i chyba jest w stanie uciągnąć tylko 20 osób. Na razie nie zgłaszajcie mi błędów bo wiem że jest ich troche. Serwer utrzymuje przy życiu osoba która aktualnie gra, gdy ona wyjdzie wybierana jest losowo inna która utrzyma serwer. Gdy wszyscy opuszczą gre każdy z was może uruchomić serwer i wejść. Klawiszem Z się hamuje. Enterem jest Chat :D Zapraszam na rozgrywkę! :D

LINK DO GRY

#gamedev #unity3d #wexgames

--------------------------------------------------------
piszę sobie gre w allegro. Czas przerzucić to na klasy. Ogladnąłem troche tutoriali, ale wciaz nie wiem jak to zrobić w połączeniu z biblioteką allegro. Zalezy mi zebym jedna funkcja mogł twozyc kolejne bitmapy tj cegły i odrazu rozmieszczac je po ekranie np Create("nazwawskaznika",x,y)

tak zeby w srodku klasy wygladało to mniej wiecej tak:

ALLEGRO
BITMAP *nazwawskaznika
Cześć, ostatnio zająłem się kreatorem avatara. Tak więc utworzyłem jego widok i napisałem podstawowe funkcję typu przybliżanie, oddalanie scrollem i przemieszczanie myszką. (GIF) Teraz pozostało do zrobienia jakieś menu z opcjami typu szerokość, wysokość twarzy, kolor oczu, włosy itp. Potem jedynie zapisywanie ustawień do bazy i obrazka png z avatarem na serwer. Co sądzicie o takim układzie? ;)

PS. Program do nagrywania psuje gdzieniegdzie kolory, a że nic lepszego jeszcze nie znalazłem
konradkal - Cześć, ostatnio zająłem się kreatorem avatara. Tak więc utworzyłem jego w...

źródło: comment_Le7IMIVMY9q8W4K9DUpH8Bk4nqtYMeQl.jpg

Pobierz
@Aysorth: Aaa to przepraszam. :P Pisałem w pierwszym wpisie, że w pierwotnym założeniu będzie to bardziej tekstowa gra, bez dynamicznych elementów. Wszystko zrobisz jedynie przy pomocy myszki. Coś w stylu footballteam.pl

Długo myślałem nad tym, aby niby nudna gra, polegająca na klikaniu jakiś przycisków, wyróżniała się czymś od innych tego typu. Tak więc mam zamiar wprowadzić jakieś elementy zręcznościowe, które pozwolą ci na zdobycie punktów umiejętności. Być może właśnie tym
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Słuchajcie mam pewien problem. Robię sterowanie dotykowe do gry na mobilki (androida bo na ios mnie nie stać :< ), i jako że to sterowanie jest ostatnim "większym" elementem z całości, nie chce mi działać tak jakbym tego chciał. Niby samo poruszanie się i jakiś tam bieg/sprint jest ogarnięty, ale problem jest ze skakaniem.

Używam w tej chwili do tego celu skryptu camera relative control ze standard assets mobile. I jak zrobię udało się wstawić animację pod przycisk to po wciśnięciu oprócz animacji, postać nie leciała do góry tylko bardzo szybko do przodu. Wstawiłem dodatkową linijkę na rigidbody, i co prawda nie leci do przodu, ale oprócz animacji to za bardzo nic nie robi.

Może
@blisher: Kiedyś czytałem bodajże o Japońskich pilotach bez nóg, którzy mięli tą przewagę, że podczas uników czy nurkowania gdzie występowały duże przeciążenia krew z mózgu nie odpływała w takim stopniu co pilotom z nogami dzięki czemu nie tracili przytomności nawet przy bardzo dużych przeciążeniach. Tutaj widzę, że poszedłeś o krok naprzód, żołnierz nie tylko jest celem trudniejszym do trafienia ale także jest łatwiejszy w transporcie, koszty mundurów maleją diametralnie etc.
  • Odpowiedz
Dobra .. dziś napiszę mniej więcej o zarysie, pomyśle i ewentualnych problemach, które już stoją przede mną.

Co do instalacji środowiska to widzę, że info w książce już lekko przestarzałe, ponieważ możemy ściągnąć przygotowane specjalnie pod androida Android Studio, zawierające SDK + środowisko programistyczne. Ok, tym się pobawię później, dziś czas goni.

Do rzeczy, schemat całej gry :

1.
@Gwozdziuuu: Miałem może z dwa zlecenia, ale ogólnie nadal żyję z tego co zarobiłem. Chociaż powoli kończy się kasa i przydałoby się na czymś zarobić. Problem w tym, że bardzo nie lubię robienia stronek, jakoś ten rok pracy sprawił, że mi to obrzydło...

@skew Z tego typu był pomysł :)

Pomysł jest taki, że pozostałem poziomy (16-32) będą w wersji pełnej za te 3 czy 6 złotych. Dodatkowo będą
  • Odpowiedz
Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, że blender nie eksportuje w pliku .fbx tych klatek animacji, które wydają mu się zbędne (a takie nie są) i potem broń jest dziwnie poprzesuwana, ręce powyginane w złe strony (pic related)

I tutaj moje pytanie - czy da się jakoś w blenderze ustawić, żeby eksportował wszystkie klatki w animacji? Nawet te które z pozoru są niepotrzebne? Szukałem po
blisher - Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, ż...

źródło: comment_a1kgVatN8HMaLesR7ztFku77AOXZY2XX.jpg

Pobierz