#gamedev

Chce ktoś zareklamować swoją grę? Mam propozycję.

Około 500 graczy z okolic Warszawy będzie mogło ją zobaczyć. Dodatkowo później drobna promocja w necie.

Szczegóły na PW.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kiboq: Jeśli chodzi o licencje to te wymienione są darmowe. Osobiście jeśli nie przeraża Cię pisanie od podstaw to polecam monogame - masa materiałów pomocniczych do xna na creators club ale trzeba pamiętać że jest to bardziejj framework niż slinik. Z Cocos2d-x korzystałem tylko przez chwilę i mimo że mi nie przypadł do gustu nie można mu odmówić ilości feateuresów. Casualowo możesz też tworzyć w javascript (canvas2d lub webgl) i
  • Odpowiedz
Mirabelki, Mirki, Mircięta i Mironiewiadomo. Właśnie ruszyła kampania crowdfundingowa naszej gry. Tworzymy fajnego, siecowego top-down shootera w klimatach twardego SF. Żadnych mikropłatności, wirtualnej waluty ani eurogąbek! Czysta akcja. Duży nacisk kładziemy też na kompatybilność z wszelkiego rodzaju padami i kontrolerami.

Sam pomysł gry zrodził się z frustracji spowodowanej mobilnym graniem. Smartfony pozabijały przenośne konsole ale nie zaoferowały w zamian nic wartościowego. Dziś większość gier na mobilki są tylko pretekstem do wydłubywania drobniaków
sathra - Mirabelki, Mirki, Mircięta i Mironiewiadomo. Właśnie ruszyła kampania crowdf...

źródło: comment_ablWODXkWKGbZyiZE1z3KZ3qG2tNhDD9.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia gier w #javascript

Niebawem pojawi się wersja 2.0, w której zajdzie dużo zmian pod maską - ale na powierzchni nie powinny wpłynąć na wasze dotychczasowe projekty.

Tutaj przedsmaczek http://playgroundjs.com/test/demos/space/

Dojdzie
rezoner - Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia g...

źródło: comment_WSV3KsA3f8fNp9nhyfqZuIqA92FtQK8I.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myślicie o takim mechanizmie sterowania, że zbyt ostry przechył statku powodowałby jego upadek, a w końcu rozbicie się o ziemię? Wymusiłoby to na graczu większe skupienie i ostrożność podczas manewrowania oraz dało dodatkowe wyzwania.

Mam jednak poważne wątpliwości czy taki system nie zepsułby całej przyjemności z gry, dodatkowo w grze mobilnej sterowanie musiałoby być naprawdę precyzyjne żeby nie frustrowało.

Spotkaliście się w jakiejś grze z podobnym rozwiązaniem?

#odzeradogamedevelopera #
TadeuszSynZygmunta - Co myślicie o takim mechanizmie sterowania, że zbyt ostry przech...

źródło: comment_Pv5TdI1tnAaXNn9S2PzCCdEv8nt09EKG.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwaga mirki! :D Apple dzisiaj o 2 rano wyslalo mi maila, ze moja gierka jest zaakceptowana do Apple Store. (ʘʘ) Musze tylko nacisnac czerwony guzik, by byla dostepna.
Wlasnie dlubie nad filmikiem promocyjnym -> jakies uwagi?
Stronka promocyjna tez sie robi: http://notefighter.net/2/ ot szablon prosty (musze grafiki pomniejszyc bo za dlugo sie laduje).
Premiera na #android i #ios w niedziele albo poniedzialek pewnie. :D
JavaDevMatt - Uwaga mirki! :D Apple dzisiaj o 2 rano wyslalo mi maila, ze moja gierka...
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rolfik_r1: myslalem by zrobic wersje "piracka" ( ͡° ͜ʖ ͡°) tzn. kompiluje plik .apk, ktory rozrtucam po chomikach i torrentach, a po odpaleniu gry wszystkie utwory to jakas piracka przyspiewka
JavaDevMatt - @rolfik_r1: myslalem by zrobic wersje "piracka" ( ͡° ͜ʖ ͡°) tzn. kompil...
  • Odpowiedz
Majstry z #unreal:

Którą drogą pójść aby uzyskać sterowanie podobne do tego z dead trigger 2? Lewa gała do chodzenia, zamiast prawej drag and drop do obracania postaci (łapany po prawej stornie ekranu).
Pytam się, co by nie zapakować się w budowanie tego od zera jeśli wystarczy gdzieś coś wyklikać. Gałę prawą wyłączyć łatwo, jest od tego setup. Obracanie pisać na nowo?

#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #android #kiciochpyta #gamedev

Zainstalowałem Android SDK na kompie, próbuję zbuildować projekt żeby zobaczyć czy działa, ale cały czas pyta się żeby podać folder instalacji tego SDK, zaznaczam, klikam OK i dalej wyskakuje to samo okienko ._. pomuszta
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach