Oficjalny trailer gry. Przyznaję się bez bicia - korzystałem z gotowych szablonów. Testujemy już ostatnie poprawki i jutro wrzucamy do play store.

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Oficjalny trailer gry. Przyznaję się bez bicia - korzystałem z gotowych s...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t_vrc: to jest relikt przeszłości z czasów OpenGL ES 1.0. Obecnie LibGDX już nie wspiera 1.0, jest jedynie 2 i 3, a one nie wymagają tekstur o rozmiarach potęgi dwójki, ale jeśli chodzi o kafelki czy texture atlasy to dobrą praktyką jest takowe stosować.
  • Odpowiedz
@cfani4k: myślę, że dla gracza będzie to dosyć jasne. Na tym gifie zaczynam od środka, a na początku na ekranie będzie tylko bohater, więc od razu będzie wiadomo co i jak ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
F.....s - Poprzedni wpis o Arenie



Dodałem cienie i field of view. Całość będzie si...

źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: O to dobre, zawsze chciałem poćwiczyć moją znajomość nut a nie miałem motywacji. W takim razie byłbym chętny, ale mam jeszcze propozycję - główna pięciolinia mogłaby być trochę bardziej widoczna, bo słabo się odznacza od tych dodanych linii
  • Odpowiedz
Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już w sobotę :)

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Siema Mirki. Tak wygląda ostateczna wersja naszej nowej gry. Premiera już...

źródło: comment_L6TeUTjBXWaPmViBs9DjVdwY2867j1Bp.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przykładowe budynki i postaci Vimspark.

To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.

#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
ididitmyway - Przykładowe budynki i postaci Vimspark.



To co lubiłem najbardziej, t...

źródło: comment_1rJ49Id3apgrsAvkZsMKAvtnbAN9nUQN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sylwke3100: Na 100% da się i na pewno jest to o wiele prostsze niż łopatologiczna metoda, którą obrałem - ale Jack White mówi - że, żeby produkować dobre rzeczy to w życiu trzeba się z czymś zmagać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

... a może to była Kaja Paschalska - nie pamiętam
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję listy wszystkich polskich (i nie tylko) wydarzeń gamedevowych oraz stricte growych. Przykład to Digital Dragons, OnGameStart, PGA, ZTG, znacie coś jeszcze?

#gamedev #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LooZ:

1.Volvo usuwa twoją niszową grę z Greenlight

2. Wszyscy w światku gier o tym mówią i oglądają trailer żeby zobaczyć co w tej grze takiego
  • Odpowiedz