https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jalapenoit.speed.spot

Dziś opublikowałem nową grę na #android, Polecam gorąco na nudę w autobusie, zajęciach, kibelku czy gdzie tam wam się nudzi. Aplikację tworzyłem przez 4 tygodnie, wiec mam nadzieje ze moja praca nie pójdzie na marne i chociaż komuś się spodoba! :)

O co chodzi w grze? Gra jest prosta - należny klikać na kołka i zebrać ich jak najwięcej. Najlepszy ląduje jako pierwszy w tabeli #googlegames . Gra
nicpon1983 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jalapenoit.speed.spot
...

źródło: comment_U0OHvtjcXhbL9Fcp9065WVfhP1w6Erxg.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nicpon1983: Muzyczki nie słyszałem jeszcze bo techbaza. Oceniłem apke na googlu. Apropo reklam to z wiadomych powodów być muszą. Nie mniej jednak całkiem fajny pomysł na gierke, gratuluje.
  • Odpowiedz
Do końca tygodnia planuję zaimplementować główny ficzur mej maszyny wirtualnej - bloki współbieżnie wykonywane, czyli możemy 'zmusić' dwa lub więcej fragmenty kodu do wykonania się współbieżnie, bez tworzenia osobnych wątków do tego. To taki draft początkowy. Ma to być dostępne już w kolejnej większej wersji #ptakopysk-a ^^
Co o tym myślicie? :3


#programowanie #gamedev #intuicio #xenoncore3
PsichiX - Do końca tygodnia planuję zaimplementować główny ficzur mej maszyny wirtual...

źródło: comment_KD1tO3OdyQOaQ6AHqMOw5PahF12QW2hN.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Jest lepiej niż się spodziewałem. W FF totalny wypas (wsparcie dla asm.js), w chromie jak już się rozpędzi (dobry JiT) też jest spoko ale u mnie występuja okazjonalne przycięcia:) Nie wiem jak inni ale ja się jaram
  • Odpowiedz
Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą. Grafika jest bardzo robocza, więc proszę nie załamujcie nad nią rąk, bo jest do wyrzucenia( ͡º ͜ʖ͡º) Już chyba udało mi się ładnie zakodować wykrywanie momentu, gdy gracz wskakuje do wody. Teraz wystarczy dorobić animacje.

Co dalej? Odpuszczam na razie grafikę, bo jak zacznę robić na zmianę z kodem to koncepcja zmieni mi się 10 razy i nie
Grzmihui - Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą...

źródło: comment_uZvgMhGGG4r8mvIxNXvbZ8yohyuyCOYW.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ayasecon: Z wodą to wiadomo, jak się wpadnie to kicha. Z resztą nie planuję raczej jakiś udziwnień, ewentualnie może jeszcze jeden specyficzny typ dodam i tyle. Reszta jest bardziej wizualną różnicą, planuje, aby każdy przeciwnik poruszał się po swoich oddzielnych polach dla spójności ;)
  • Odpowiedz
Ma ktoś z was Google Wallet bez działalności gospodarczej? Przy zakładaniu widzę, że trzeba podać dane firmy.
Poszperałem w internecie i podobno jak to w Polsce, nie ma jasnego prawa, ale Google występuje tylko w roli pośrednika, więc niby z racji sprzedawania czegoś musimy odprowadzić podatek a do tego potrzebna jest DG.

Pytam się w kontekście oferowania przyszłych zakupów wewnątrz mojej gry

#gamedev #kiciochpyta #android #
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darknov: doświadczony specjalnie nie jestem, ale sposób jest jak najbardziej poprawny. W libgdx na przykład tak to jest zoorganizowane. Jest klasa Game która ma metode setScreen(Screen screen). A Screen ma dokładnie taki interfejs jak nakreśliłeś.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #unreal #unrealengine #ue4

Ależ beka z tych wszystkich komentarzy na temat darmowego UE4. Co się niektórzy spuszczają nad tym to parodia.

Oczywiście to bardzo dobra wiadomość, bo teraz tylko czekać na ruch od Unity żeby wprowadzili tańsze Pro, ale to co niektórzy wypisują na necie to kpina jakaś.

Porównywanie,
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

troszku poprowadziłem mojego TD do przodu:
http://gfycat.com/OpenIdenticalAxisdeer

Głównie poprawki w kodzie, chociaż nie zabrakło nowych rzeczy. Pojawiły się nowe wieżyczki, proste animacje, proste tweeny :) Błędów trochę do poprawienia jest. Myślę nad małym twistem - dodać do gry mechanikę w stylu match-3, albo raczej match-x. O co by chodziło? Wieżyczki tego samego koloru, gdyby były ustawione w jednej linii (pionowo, lub poziomo), otrzymywałyby mały bonus do statystyk, coś w stylu +5% za każdą wieżyczkę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Arthes: Ja jestem szczęśliwy odkąd kupuje dźwięki tu - http://www.premiumbeat.com/sfx - nie jest to hiper tanie, ale chodzenie po internecie i szukanie darmowych dźwięków zajmowało mi więcej czasu niż było to warte. Mówiąc inaczej - mógłbym w tym czasie zrobić zlecenie i zarobić na lepsze jakościowo sfxy.
  • Odpowiedz
Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of Isaac) o tworzeniu gier i jak zaczynał.
Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)

- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.

- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad nią 2-3
R.....x - Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: To nie jest smutne info. To sama prawda :/
Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!

I teraz pytanie. Co to znaczy: "Udało się".

Trochę śledzę twoją historię, całkiem sporo siedziałeś nad reVoid 2-3 miesiące?
  • Odpowiedz
@Nazywam: Animacje przejścia między menu świetne, naprawdę, świetne, aż chce się na nie patrzeć :D Tylko jak dla mnie animacje przycisków zbędne. Ale to już kwestia gustu ;]
  • Odpowiedz
@kalectwo: lua jest tak banalne ze naprawdę oop jest zbędne. Jest masa bibliotek na necie do obiektow w lua, ale to zbędne utrudnianie sobie roboty, mozesz przez to mieć dodatkowe utrudnienia w używaniu niektórych funkcji.
  • Odpowiedz
@VGT: To zależy czy masz te 5% odpalić od zysku czy przychodu. Teraz popatrzmy na rynek. Mogę się założyć, że 99% developerów uzyskujących jakikolwiek zysk z gierek indie to duże studia, które produkują popierdułkowate gry match3 itp. Dla nich odpalenie tych 5k za unity to pryszcz. Co do oddawania 5%. Odpalasz tylko jeżeli na kwartał przekroczysz 3K (zysku lub przychodu tutaj nie jestem pewien) i tylko z różnicy. Więc jeśli
  • Odpowiedz