Giereczka zrobiona, jeszcze dodać dźwięki, odbugować, przetestować (Tak ze 20 osób chętnych na krótkie beta testy by się przydało, jakoś jutro podrzucę linka więc smarujcie telefony z androidem +4.0) i można wrzucać do sklepu, będzie hit mówię Wam XD

A, i jeszcze trailer jakiś zrobię :P

#odzeradogamedevelopera #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Giereczka zrobiona, jeszcze dodać dźwięki, odbugować, przetestow...

źródło: comment_PUpXzdvWvsM9E4kAbPVzinIzfxA2EhCk.jpg

Pobierz
  • 43
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie.
Jak podejrzeć animacje w SpriteSheetach?

Jakim programem?

Niby mogę to wszystko wycinać i animować, albo w Unity składać...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka dni temu pokazałem wam koncept postaci.
http://www.wykop.pl/wpis/12144541/koncept-zenskiej-postaci-do-gry-nad-ktorym-siedzia/

Dziś usiadłem się i zrobiłem z niej pixel-art.
Do czego będzie on wykorzystany? Prawdopodobnie do projektu studenckiego, który robi mój znajomy (projekt na zaliczenie do końca semestru). Za zadanie mają zrobić grę, a ja podjąłem się wyzwania rysowania postaci :)

Trochę
R.....x - Kilka dni temu pokazałem wam koncept postaci.
http://www.wykop.pl/wpis/121...

źródło: comment_TrqCr5Uhu128zE3A3hCjYHZoGO740KMT.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie rób parsera używając RegExa - mówili. Namęczysz się więcej, niżeli to osiągniesz, o ile osiągniesz - mówili. A takiego lolka! Powiedziałem, że zrobię, to zrobiłem i udało się zrobić nawet sprawnie działające rekurencje regexowe (yup, ominąłem dosyć prostym trickiem problemy wynikające z tego, że silnik RegExowy w .NET to maszyna stanu skończonego!) ^^
Tworzenie reguł składni I++ ciąg dalszy :3

Oto pliki (bo obrazek tylko 'na zachętę'): https://gist.github.com/PsichiX/b1c121444e67f685ed3b

#intuicio #xenoncore3
PsichiX - Nie rób parsera używając RegExa - mówili. Namęczysz się więcej, niżeli to o...

źródło: comment_J0QRclGy50IKwDd0VnDvRaxf17HVQtTv.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Problemow z #apple ciag dalszy. :D
Tydzien temu pisalem, ze przez glupie "ä" w "legal entity" nie moge zaakceptowac umowy i tym samym wydac mojej gry.

Napisalem do supportu. Nazwe mi naprawili po 2 dniach. Jednak nadal nie moge zaakceptowac umowy i mile panie, ktore odpisuja na supporcie nie wiedza dlaczego. :D Juz przekazali sprawe do dzialu w USA, bo panie w oddziale w DE nie wiedza co dalej.
JavaDevMatt - Problemow z #apple ciag dalszy. :D
Tydzien temu pisalem, ze przez glup...

źródło: comment_hLnVWxp01jNVOzXVXoMO8fVAM5U10oJh.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: stary, co Ty wiesz o międzynarodowych problemach. Mój niebieskipasek musiał płacić prowizje ebayowi czekiem- tak, 21 wiek, paypale srale, ale kazali czekiem - wpłatę mają ale konto dalej zablokowane i nikt nie wie jak mu pomóc.
Dobrze że teraz ma konto na mnie. Przynajmniej zawsze wiem co zamawia;)
  • Odpowiedz
Powolutku (bo czasu bardzo mało i co kilka dni mogę siadać do kodu) powstaje regexowy generator drzewa AST. W obecnej postaci kod zdaje się jest już skończony, teraz pozostaje uzupełnić plik gramatyki i voila (potem na podstawie tejże gramatyki i++ powstanie już docelowy kompilator napisany w c/c++ - ten parser służyć ma głównie do testowania poprawności kompilowania nowych języków do asma Intuicio) :3
W skrócie: coraz bliżej ukończenia i wydania toolsetu mej
PsichiX - Powolutku (bo czasu bardzo mało i co kilka dni mogę siadać do kodu) powstaj...

źródło: comment_lViODTPiaaegfUtjdpO6mZPqXs3WVwch.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: środek ciężkości ... niektórzy mistrzowie jak projektują postacie ... głównie stwory to chcą by wyglądały bardziej dziwnie i wysuwają np. nogi do przodu albo do tyłu ... spróbuj pochylić się ekstremalnie do przodu i tak chodzić albo chociaż stać przez dłuższą chwilę, no się nie da ... dlatego przy stworach itp. proszę nie rób czegoś takiego bo odstrasza strasznie. To tak domawiając do środka ciężkości.

Zacznij od narysowania linii ...
  • Odpowiedz
@Rezix: porywacie się. ;) Generalnie rysowanie mangowo pozmienianych ludzików bez umiejętności narysowania realistycznego człowieka uważam za walkę z wiatrakami, ale wydaje mi się, że możesz trochę pooszukiwać i będzie grało. Od Aiona trzymaj się jak najdalej- pierdyliard szczegółów nie pasuje do pixelartu(w sumie to do niczego nie pasuje, tylko do AAA badziewia ;)). Zwróć uwagę jak w Chrono Triggerze wszystko jest prosto i dosadnie pokazane. Zamiast ubierać swoją postać w
  • Odpowiedz
@jan-grochowski:

Mają inne podejście. Gracze sami hostują swoje servery przez co gra ma ograniczenie do 64 graczy max na ograniczonej mapie. U nas są dwa światy dla wszystkich które stoją na naszym hostingu w Europie i Ameryce.

W skrócie - GV to MMORPG, LiF to bardziej Arena na 64 graczy max.

Wiem o co chodzi, napisałeś to wyżej. Po prostu chciałem się upewnić, że oni mają łatwiej na Steamie.
  • Odpowiedz
@le_vampire: Różnie, zależnie od doświadczenia. Jako, że nie jesteśmy projektem z wysokim budżetem zarobki nie są z górnej półki GameDevu- rekompensuje to praca zdalna (dzięki której nie musisz tracić godziny czy dwóch więcej na same dojazdy) i w miarę luźne godziny pracy.

Co do nocy, niestety sam typ monitora ma ogromny wpływ na oddawanie barw. Gdy na moim głównym monitorze noc jest jasna, to na laptopie bez zwiększenia gammy praktycznie
  • Odpowiedz