Na portfelu Googla (sprzedaż gry przez Google Play) otrzymałem dzisiaj sporo nowych zamówień z Japonii ale wszystkie zostały odrzucone przez Google:
"To zamówienie zostało anulowane przez Google dla Twojej ochrony. Transakcja została uznana za fałszywą."

Czy ktoś wie o co w tym chodzi?

#gamedev #googleplay #portfel
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pytanie od zielonego: chciałbym zrobić prostą grę webową na 2 osoby, powiedzmy kółko i krzyżyk, ale takie ulepszone. Rozgrywka tworzyłaby się poprzez wygenerowanie linku, który dałbym drugiej osobie. Co musiałbym przyswoić sobie dobrze, żeby wykonać komunikacje między graczami? Samą mechanikę gry będę w stanie zrobić. #javascript ? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Debilizm Googla nr 4567

Żeby zaimplementować ranking google play trzeba dodać do gry co najmniej 5 achivementów.

W sumie to wystarczy porobić ich nazwy w panelu i rozdzielić punkty, nie trzeba ich wrzucać do gry, ale potem gracz zobaczy je w profilu, a nie będzie mógł ich zdobyć, bez sensu trochę, nie w każdej grze muszą być te z-----e osiągnięcia przecież.

#googleplay #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Debilizm Googla nr 4567

Żeby zaimplementować ranking google p...

źródło: comment_CU2l2CF9qI7kt5ZiZAZKdbNKOmCqFm5P.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@meffcio: Rozumiem, zapomniałem już ale faktycznie, zawsze jak widzę AJ to mam nadzieję, że ktoś znalazł jakiś kruczek. ;) Ciekawy stock, ale niestety należy do tej kategorii "każdy sprzedaje sobie sam, firma nie działa jako wydawca" i jest problem.
  • Odpowiedz
TL; DR:
https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4

Po dłuższej zabawie w robienie parsera drzewa AST doszedłem do wniosku, że zdobyłem wystarczającą wiedzę do tego, by móc zacząć kodować właściwy kompilator Intuicio++ (a.k.a. I++) - zmodyfikowałem nieco pierwotną składnię, najwcześniej po weekendzie dojdą funkcje oraz wstawki ASMowe i od tego momentu zajmę się procesem konwertowania drzewa AST do assemblera Intuicio, tym samym testując jego bazową funkcjonalność. Gdy osiągnę ten etap, zbuduję paczkę do testów publicznych, co każdy by
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmową) muzykę, nagrać gameplay i złożyć trailer gierki spod #lukzdev jako zgłoszenie na #digitaldragons Indie Showcase. Wyrobiłem się w sam raz na godzinę 22 (do 24 miał być deadline). Przy składaniu zgłoszenia sprawdzając twittera okazało się, że przedłużyli deadline do 20 kwietnia.

Crunch przedłużony, trailer trzeba będzie zrobić od nowa, idę się po tym wszystkim myć jeszcze raz. Sprawdźcie jak
jasiek13 - Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmo...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nazywam: Pisz po polsku jeśli to nie problem. Wiem, że wydaje Ci się, że to fajny styl pisania ale między innymi dlatego nie możesz liczyć na merytoryczne odpowiedzi. Robisz fajne rzeczy to staraj się pisać o tym też w fajny/normalny sposób.
  • Odpowiedz
Jakie frameworki do tworzenia gier w JS? Znam tylko playground bo niedawno ktoś go tu polecał chyba i ogólnie z tym zaczynam. Wczoraj jedynie bawiłem się coś na jquery, ale wiem, że może to wyglądać i działać lepiej. W playgroundzie nie spodobało mi się to, że nie można było załadować ruszającego się gifa czy chociażby prostej funkcji na pobranie rozmiarów obrazka.
#javascript #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JustMMan: tak, trochę się tym sugerowałem przy robieniu swojego rozwiązania, z tego co podałeś nie dostaniesz sprite'a z klatkami tylko canvas z animowanym gifem, ja potrzebowałem czegoś po środku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz