@blisher: Kiedyś czytałem bodajże o Japońskich pilotach bez nóg, którzy mięli tą przewagę, że podczas uników czy nurkowania gdzie występowały duże przeciążenia krew z mózgu nie odpływała w takim stopniu co pilotom z nogami dzięki czemu nie tracili przytomności nawet przy bardzo dużych przeciążeniach. Tutaj widzę, że poszedłeś o krok naprzód, żołnierz nie tylko jest celem trudniejszym do trafienia ale także jest łatwiejszy w transporcie, koszty mundurów maleją diametralnie etc.
  • Odpowiedz
Dobra .. dziś napiszę mniej więcej o zarysie, pomyśle i ewentualnych problemach, które już stoją przede mną.

Co do instalacji środowiska to widzę, że info w książce już lekko przestarzałe, ponieważ możemy ściągnąć przygotowane specjalnie pod androida Android Studio, zawierające SDK + środowisko programistyczne. Ok, tym się pobawię później, dziś czas goni.

Do rzeczy, schemat całej gry :

1.
@Gwozdziuuu: Miałem może z dwa zlecenia, ale ogólnie nadal żyję z tego co zarobiłem. Chociaż powoli kończy się kasa i przydałoby się na czymś zarobić. Problem w tym, że bardzo nie lubię robienia stronek, jakoś ten rok pracy sprawił, że mi to obrzydło...

@skew Z tego typu był pomysł :)

Pomysł jest taki, że pozostałem poziomy (16-32) będą w wersji pełnej za te 3 czy 6 złotych. Dodatkowo będą
  • Odpowiedz
Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, że blender nie eksportuje w pliku .fbx tych klatek animacji, które wydają mu się zbędne (a takie nie są) i potem broń jest dziwnie poprzesuwana, ręce powyginane w złe strony (pic related)

I tutaj moje pytanie - czy da się jakoś w blenderze ustawić, żeby eksportował wszystkie klatki w animacji? Nawet te które z pozoru są niepotrzebne? Szukałem po
blisher - Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, ż...

źródło: comment_a1kgVatN8HMaLesR7ztFku77AOXZY2XX.jpg

Pobierz
Chciałbym być znanym i bogatym developerem. Zatrudniłbym 10 studentów i jednego doświadczonego grafika (Bo ładna grafika jest ważna) którzy wprowadzali by w życie moje chore plany, dawałbym im do zrobienia coś niemożliwego ale z racji tego że są studentami i nie wiedzą, że nie da się tego zrobić, to po prostu by to zrobili. ( ͡ ͜ʖ ͡)


Ja natomiast grzałbym się w blasku sukcesów tak
TadeuszSynZygmunta - Chciałbym być znanym i bogatym developerem. Zatrudniłbym 10 stud...

źródło: comment_KldxzHzoiC6OKWh0R0rK7Sj1ngO01rIl.jpg

Pobierz
@Gwozdziuuu: Ale po co przekształcasz materiały? Jeżeli robisz grę w unity to materiały są rzeczą, które robi się od zera, tworzysz materiał, dodajesz tekstury i shader.
  • Odpowiedz
@goshki: @PostojePoczekam: @sortris: PngQuant za pośrednictwem PNGoo działa tak dobrze jak TinyPNG (ten sam algorytm), ale pozwala na częściową konfigurację więc można dostosować kompresję poszczególnych assetów tak, aby nie było widać strat. Dodatkowo można napisać sobie skrypcik i wpleść go w pipeline.
  • Odpowiedz
  • 21
Wszedłem sobie na Google Play zobaczyć co nowego bo dawno nie zaglądałem i co widzę? Na 2 miejscu jest gra o fascynującej nazwie "toczyć piłki do dołka" i ma miljon pobrań! #!$%@?! Taką gre w unity to się robi w 10 minut, #!$%@?ć kulek, z neta skrypt i już. Quo Vadis świecie? Płakłę. Człowiek się stara żeby wymyśleć coś ciekawego i innowacyjnego a tu gownoprojekt miażdży konkurencję. #gamedev #unity3d
Wextor - Wszedłem sobie na Google Play zobaczyć co nowego bo dawno nie zaglądałem i c...

źródło: comment_PVfYy7l7fAeStUmjLKoQpVsTcaUvQXoH.jpg

Pobierz
Wow. Znacie to uczucie, gdy wasze zagadki z dzieciństwa (najczęściej z kreskówek) się rozwiązują? Albo jak usłyszycie o czymś i nagle zmienia się wam pogląd? Sposób myślenia?

Właśnie się dowiedziałem, że kanał Extra Credits (o tworzeniu gier i gamdevie) na YouTube jest prowadzony przez...

Kilka osób. No dobra. To nie jest wielkim zaskoczeniem.

Ale
R.....x - Wow. Znacie to uczucie, gdy wasze zagadki z dzieciństwa (najczęściej z kres...
@Rezix: ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już miałem nadzieję że odkryłeś jakąś gamedevową tajemnicę, zgłębiłeś arkana tajemnych nauk i chcesz się z nami podzielić, albo chociaż znasz dobry przepis na ciasto.

  • Odpowiedz
Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem samodzielnie zrobić animacje (co prawda inspirując się beefem ale zawsze).

Jeżeli chodzi o gifa to chciałbym głównie pochwalić się tym, że nie poddałem się pomimo wielu trudności, już kilka razy wyłączałem Unity #!$%@?ąc pod nosem, ale ostatecznie wracałem do walki po kilku minutach. Ta animacja podczas chodu jest czysto robocza i zostanie najprawdopodobniej zmieniona i będzie dopracowywana jeszcze długo, jako jedna
blisher - Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem sam...

źródło: comment_14zWmkvRCAlW24toJ0E3xOUG2SiYvBpV.jpg

Pobierz
Jesienna deprecha i długie wieczory stały się jako tako natchnieniem do zrobienia czegoś poza studiami, dziewczyną i treningami.

Przypomniałem sobie, że mimo, iż nie jestem na studiach informatycznych to przecież od gimnazjum umiem programować w c++ .. i to dużo więcej niż kalkulator - tak, wiem, że to kozacko ! A to dzięki opiece swojego czasu przez mentora, którego znalazłem jeszcze za czasów gimbazy na jakmiś forum - kiedy jeszcze max co umiałem napisać to gra turowa w konsoli. Dzięki niemu spędziłem niezliczone godziny na tworzeniu własnych struktur danych jak kolejki, listy ..o drzerwie BST, które zajęło mi kilkanaście h ciężkich rozważań i całych zapisanych stron w zeszytach od algorytmów nie wspomnę - sortowanie, wstawianie, balansowanie, debugowanie .. aż się łza kręci.

A no i tak dzięki pisaniu w sumie niepotrzebnych pierdół mój poziom c++ powoli rósł. Książka " Thinking in c++" ogarnięta, tutorial z gamedeva ogarnięty, "Thinking in c++ 2 " ruszona w nieznacznym stopniu spowodowanym tym, że nie znalazłem zastosowania tamtej wiedzy w projektach.

W