Wpis z mikrobloga

Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak

if(Piston.position.z > 0)

{

Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);

}

Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
  • 9