Wpis z mikrobloga

Mirki z #gamedev, a dokładniej krainy #unreal mam problem z blueprintem. W konstruktorze dodaje Static Mesha do stworzonego wcześniej Componentu. Mesh widać, działa wszystko fajnie. Chciałbym teraz w czasie rzeczywistym wyłączać i włączać mu kolizje. Próbuje od wczoraj i nie ogarniam co robię źle (pewnie jakaś pierdoła...).

Moglibyście się temu przyjrzeć?

Link do AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/questions/201007/how-to-enabledisable-collision-in-realtime-for-mes.html
  • 3
  • Odpowiedz