Ile ja się z tym namęczyłem to ja nawet nie. Takie drobiazgi a zajęły kilka dni .
- Papierowa piłka już nie przesuwa skrzynek, za to kamienna przesuwa bez problemu, co w Box2D nie jest takie proste
- Dodałem prostego przeciwnika, było też trochę problemu by zmieniał kierunek po dojściu do ściany, tak by się nie blokował
- System HP i respawnu
- Wszystkie bloki (np. trampolina, ten zielony) reagują na siebie nawzajem, czyli, jeśli przeciwnik
- Papierowa piłka już nie przesuwa skrzynek, za to kamienna przesuwa bez problemu, co w Box2D nie jest takie proste
- Dodałem prostego przeciwnika, było też trochę problemu by zmieniał kierunek po dojściu do ściany, tak by się nie blokował
- System HP i respawnu
- Wszystkie bloki (np. trampolina, ten zielony) reagują na siebie nawzajem, czyli, jeśli przeciwnik



























Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do