Macie pomysł jak nazwać walute w grze? Z tego co pamiętam w EVE Online waluta nazywa się ISK w Dark Orbit waluta zwykła to Credits a premium to Uridium, też chciałbym dać jakąś oryginalną nazwe a nie te całe coins czy credits czy money przereklamowane :D #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najwiekszy problem w #gamedev: za duzo pomyslow, ktore chcialo by sie realizowac jednoczesnie ()

Aktualnie po glowie chodza mi 3 glowne pomysly na kolejna gre edukacyjno-muzyczna:
- cwiczenie sluchu polaczone z zajebistymi wybuchami z wykorzystaniem fizyki z box2d,
- cos jak #notefighter tyle, ze z grupa docelowa to cwiczenia czytania nut dla gitarzystow - tylko z wiekszym naciskiem na aspekt edukacyjny,
- wykorzystanie GPS
JavaDevMatt - Najwiekszy problem w #gamedev: za duzo pomyslow, ktore chcialo by sie r...

źródło: comment_XBRkMhwNogEP7f1HQ01mLGt94QktfQBo.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zgredinho: @miki4ever: otoz to. Majac maly zespol (ja + grafik, ktoremu zlece grafike) nie mam szans konkurowac w kategoriach "ogolnych" typowych gier arcade itp. Majac swoja nisze moge cos zdzialac. Np. Note Fighter dobrze sie sprawdza. W pierwszy miesiac gra zrobila ponad 300 euro oborotu w sklepach Googla i Apple. Powolutku chce budowac swoja marke gier muzycznych. ʕʔ
  • Odpowiedz
Hej,
czy są tu Mirki znające się na Particle System w UE4? Będę bardzo wdzięczny za linki do materiałów szkoleniowych. Szczególnie jeśli będą traktować o dymie :). Oficjalne wiki i docs znam.
#gamedev #ue4
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ha! Pierwszy update mojej gry w #libgdx na #ios bez problemu przeszedł przez Apple Review. Trwało to tylko 9 dni. ( ͡ ͜ʖ ͡) Powoli ogarniam jak sprawnie łączyć libgdx do portu iOS. Czas kiedyś przysiąść również do portu WP... ale nie dzisiaj. :D

Update zawiera:
- practice mode, w ktorym mozna zwolnic utwor (oraz jestesmy niesmiertelni),
- retry pop-up,
- pogrubiona pieciolinia,
JavaDevMatt - Ha! Pierwszy update mojej gry w #libgdx na #ios bez problemu przeszedł ...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FraMat: wiecej utworow za jakis czas :D miejsce dla Chopina tez sie pewnie znajdzie
@k_mil: planuje dac opcje wybierania pomiedzy notacji z H lub B, ale tlumaczyc gry nie planuje. Musialbym bawic sie z wielkoscami czcionek na buttonach np. "how to play" na "jak grac w gre" itp. za duzo zachodu, a wartosc dodana minimalna, bo glowna grupa docelowa gry i tak zna angielski.
  • Odpowiedz
Porada od Tadeusza nr 547:
Jeżeli zrobiłeś gówniane animacje ciosu swojej postaci w grze, nie przejmuj się! Wystarczy że dodasz trzęsienie kamerą podczas uderzenia, a gracz niczego nie zauważy ( ͡ ͜ʖ ͡)

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3rmi: przeczytane :) racja, The Giant to te testy :D dodanie opisów kroków jeszcze zmieści się w czasie, co ponadto pomoże mi określać szybciej, który step failuje :)
  • Odpowiedz
Bawil sie ktos kiedys na #android albo #ios w #gamedev z wykorzystaniem GPS na smartofnie?

To jest np. bardzo ciekawy pomsl: https://www.zombiesrungame.com/

Bawie sie pomyslem, czy nastepnej gry muzycznej nie zrobic dla biegaczy... : > sam troche biegam i przydaloby mi sie cos takiego. Biegamy -> przyspieszamy dla zagrania okreslonego akordu itp. uuuuuu :> cos dla #biegajzwykopem

Lubie
JavaDevMatt - Bawil sie ktos kiedys na #android albo #ios w #gamedev z wykorzystaniem...

źródło: comment_pK5FnV8JyDU2jZ84rCShC32GQPZbZ5zE.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach