#unity3d #gamedev

No, jest kolejna wersja, tym razem wszystkie zaplanowane sekwencje są obecne, pozostały błędy i sterowanie dotykowe na androida :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Wołam kolejno: @TadeuszSynZygmunta @Wextor @to267224 @ihwar @Rezix @blisher i inni, jeśli kogoś pominąłem :> .
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: mnie kiedyś jakaś mirkówna wystalkowała na FB (nie wiem jak - podziwiam). Po kontrstalkingu zobaczyłem że to jakiś wieloryb z politechniki, więc nic dziwnego że się jej udało. Nie mam nic do ukrycia, ale uczucie towarzyszące doświadczeniu, że ktoś wie o tobie więcej niż ci się wydaje, jest umiarkowanie przyjemne (;
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d #gamedev

mirki, takie mam krótkie pytanie, jest może w c# coś odnośnie wyczytywania trwania animacji? Chodzi mi po prostu o komendę na true/false odnośnie zakończenia animacji z animatora - do ifa. Skrypt miałby wyglądać mniej więcej na takiej zasadzie:
if (Animator.czyanimacjasieskonczyla)
load.level("następnascena");
;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: w tym samym czasie na to wpadłem. @Rezix:
Wychodzi nas to że jestem mistrzem komplikacji rzeczy prostych - mialem już jeden komponent z wbitymi publicznymi funkcjami, i wystarczyło wrzucić go na scenę i podpiąć pod animation event - i działa. Zaraz trochę potestuję i wrzucę jak to wygląda :> . Piwko i po plusie.
  • Odpowiedz
Postanowiłem pobawić się przez weekend w developerke na #windowsphone i przeportować MazeOfFriendship.
Wygląda na to że można to zrobić łatwo i przyjemnie w około godzinę, przy czym największym problemem są dźwięki.
O ile na Windows10 wszystko gra, to już na WP8.1 kod odpowiedzialny za dźwięki wywala całą grę. Oprócz tego dźwięki ładują się naprawdę długo co jest odczuwalne na słabszym urządzeniu. Może SoundOnDemand będzie rozwiązaniem?

#gamedev #javascript
F.....s - Postanowiłem pobawić się przez weekend w developerke na #windowsphone i prz...

źródło: comment_d3vSkT9JTI2ANQ5dekUnjYw5fiMEkutr.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@donate: Na wp pisanie w js jest mega proste. Masz szablon w vs (dla wp albo universal czyli dla telefonu i dla desktopów/tabletów w trybie metro). Tak naprawdę to jest osadzony webview(IE mobile/spartan) jak w konkurencyjnych rozwiązaniach (cordova) tyle, że projekt jest fajnie ogarnięty pod kątem struktury katalogów oraz opcji dostępnych z poziomu vs tj .ikonki, splashscreeyny etc. Dochodzą do tego rzeczy specyfinczne dla urządzeń czyli obsługa kamery, dostęp do
  • Odpowiedz
Stanowczo za dużo poprawiania kodu (#januszegamedevu), ale tak poza tym jakoś idzie.

Za to zauważyłem, że strasznie wiele decyzji trzeba podejmować strzelając co będzie lepsze.
Animacja powinna się wykonywać 1 sekundę czy lepiej 1.5?
Nie wiem, i prawdopodobnie nigdy się nie dowiem (,)

#przemysleniazdupy i #gamedev
N.....m - Stanowczo za dużo poprawiania kodu (#januszegamedevu), ale tak poza tym jak...

źródło: comment_VaJ0O7x02fIyFLoteAlobVNLMMOwlPwG.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: o, może Cie zainteresuje: właśnie zrobilem przelew do doradcy pdoatkowego: 116 euro. Za 3 miesiące pracy dla mnie. Łatwo wyliczyć, że księgowość/doradctwo kosztuje mnie jakieś 500-600 euro rocznie.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #funventure

Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.

PACZUSZKA DO POBRANIA

Projekcik zbudowany jest w optymalnej formie tak jak pod webGL, teksturki zoptymalizowane. rozmiar duży ale będzie posprzątane to będzie mniejszy.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba mi się intro. Jak to ogarniesz to może być ciekawie.
Ja osobiście inaczej ustawiłbym kamerę, bo aktualnie postać zasłania sporą cześć ekranu.
  • Odpowiedz
@Breniacz:
Sam Gameplay jest jeszcze w trakcie robót także wiesz mnóstwo rzeczy będzie zmienione. Np 3rd person będzie poruszany myszką standardowo. Spadać sie nie bdzie dało ( ͡º ͜ʖ͡º) Tekst pewnie będzie jeszcze zmieniany ponieważ, nie jestem po polonistyce ( ͡° ͜ʖ ͡°) i pracuje wciąż nad scenariuszem. Postaram się go podrzucić komuś kto się na tym zna
  • Odpowiedz
@applicattura: Nie zrażam się, programowanie sprawia mi zbyt wiele przyjemności ;). Jak skończysz swoją, to podsyłaj, wołaj, czy cokolwiek... jeszcze nie do końca załapałem jak tutaj wszystko działa ;).
  • Odpowiedz
Jeden z użytkowników forum gry Squad niejaki tooner na własną rękę pracuje nad implementacją fizyki oraz funkcjonalności pojazdów na silniku Unreal Engine 4. Poprzednio stworzył w pełni funkcjonalny APC LAV-25: http://forums.joinsquad.com/topic/863-lav25-vehicle-concept/

Teraz na warsztat wziął on śmigłowiec szturmowy AH-1 SuperCobra: http://forums.joinsquad.com/topic/1126-ah-1z-viper-helicopter-flight-model/ i udostępnił już pierwszą wersję w formie mini-gry do testów: bit.ly/1P9ALlq
Czeka na feedback dotyczący parametrów lotu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#squadgame #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki,
chciałbym zacząć pisać gry na androida. Uczę się od 3 lat C++ (rozumiem dobrze podstawy i działanie języka - stos, wektory, kolejki, podstawy grafów, algorytmy). Od czego polecacie zacząć (oprócz google)? Wybrać Javę, a może C#?

#programowanie #gamedev #android
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dużo ludzi ostatnio wrzuca swoje gry i programy na #android - to ja się pochwale moją, którą zrobiłem będąc jeszcze na studiach (totalnie nie-informatycznych) w 3 dni po tym jak postanowiłem, że naucze się programować w Javie i na androidzie.

Tutaj link do APK:
https://www.dropbox.com/s/b91hsjpkocxlom0/UniverseOfTanks.apk?dl=0

Radze przyciszyć dźwięki zanim włączycie, muzyka jest dość głośno ;) (była robiona na SGS2 więc na obecnych ekranach wygląda śmiesznie, ale da się grać)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

Dawno pod tym tagiem nie wrzucałem nic ciekawego, to teraz wrzucę. Ktoś kiedyś na wykopie mówił mi że w unity nie da się zrobić cutscenek 2d prostym sposobem. Tutaj wrzucam filmik z wersji wstępnej, muszę jeszcze skrócić ją żeby nie było przestojów, poprawić trochę spritów i albo je uciąć albo zrobić maski z tła żeby pozasłaniały pewne elementy, co by realniej wyglądało. A gdy timing będzie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gamesture to moja nowa firma tworząca gry mobilne free-to-play. Wystartowałem właśnie z biurem w Krakowie i szukam ludzi, którzy chcieliby wziąć udział w tej przygodzie razem ze mną.

Mamy finansowanie na pierwszy rok ponad 4,5 mln zł, planujemy stworzyć i wydać 2 gry, jesteśmy aktualnie w połowie produkcji pierwszego tytułu.

Za te pieniądze chcę zbudować zespół gwiazd i zdobyć know-how potrzebny zarówno do tworzenia, jak i wydawania gier. To, za którym razem
  • 48
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Finansowanie od inwestorów i moje prywatne. Mamy rok 2015, to już nie są czasy straganowego prowadzenia biznesu, zdobycie finansowania to jeden z najważniejszych zadań przedsiębiorcy, konkurujemy przecież globalnie. Dzieli się ryzyko, inwestorzy często pomagają zrozumieć duży biznes, można się od nich wiele nauczyć, wystarczy oddać trochę udziałów, ale zawsze uważałem, że lepszy kawałek tortu niż całe ciastko.

Dziś poszukiwanie finansowania jest łatwe, można go szukać na wiele sposobów, i na różnych etapach
  • Odpowiedz
@feelbeats: z ogłoszeniami o pracę ogólnie jest tak, że jeśli nie do końca spełniasz wszystkie wymagania, ale czujesz, że poradziłbyś sobie na tym stanowisku i że potrafisz przekonać firmę, że to właśnie Ciebie powinna wybrać, to próbuj! Co masz do stracenia?
  • Odpowiedz
Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej gry na #android (okolo 1000 pobran) byly rowne zarobkom z jednej wersji platnej.
Czyli mozna z grubsza powiedziec, ze 1000 darmowych pobran z reklama jest wartych tyle, co jedno platne pobranie za 1,99€.

Mowa o reklamie banerowej w grze. Reklamy pelnoekranowe sa z tego co czytalem lepiej platne - kiedys je potestuje.
JavaDevMatt - Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej ...

źródło: comment_yEStbbAO5ubsgPNZt4FEEW4qd0zYRwgg.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach