@teluch: Mam złe i dobre wieści. Złe są takie, że nie wiadomo kiedy - dobre - skok jakościowy względem tego co wystawiałem na Ludum Dare jest olbrzymi.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś prezentujemy małą kompilację screenów z gry. 5 screenów w gifie co 2 sekundy.

Przy okazji informujemy, że już za 8 dni premiera. Z tej okazji organizujemy konkurs, w którym do wygrania będzie bon na $500 w AppStore, za który będziecie mogli kupić na przykład iPada, aby testować na nim swoje nowe gry ( )

Co trzeba zrobić? W dniu premiery pobrać Color Heroes Saga na #
GalanteGames - Dziś prezentujemy małą kompilację screenów z gry. 5 screenów w gifie c...

źródło: comment_WGiH8eZlvwtkh5p66FCwSWvai0z6cAI3.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edgar_k

No i brak sensownego IDE do kodu - pozostaje płatne VS


Od dłuższego czasu jest dostępny darmowy VS 2013 Community, który ma wszystkie funkcje oferowane wcześniej tylko przez płatne wersje. :)
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.

ale...
M.....P - #gamedev #unity3d
 float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Do zmiennej v ...

źródło: comment_Lm2WH8JboW5ikH6tkl1CoY8eTwgyxBFf.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać

float v = Input.GetAxis("Pszemek");

a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
  • Odpowiedz
@MichaelP: jak nie wiedziałeś jak się zmieniają wartości dla v to czemu poprostu tego sobie nie wypisałeś w konsoli funkcją print (jeśli dobrze pamiętam) ?
  • Odpowiedz
No i elegancko ogarnąłem. Infinite Universe ma już stworzoną baze SQL, unity podłączyłem pod SQL (i działa cud jakiś xD) także lada chwila system kont użytkowników będzie zrobiony :D Szykujcie sie na nowy multiplayer na rynku! #wexgames #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Premiera już 21 maja tego roku. Kogo nie stać na Wiedźmina 3, zapraszamy do pogrania w Color Heroes Saga. Doznania będą raczej podobne, tylko tutaj 2D ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeśli chcecie zostać poinformowani o grze w dniu premiery, obserwujcie tag #galantegames albo zapiszcie się do newslettera: http://galantegames.com/newsletter/



#gamedev
GalanteGames - Premiera już 21 maja tego roku. Kogo nie stać na Wiedźmina 3, zaprasza...

źródło: comment_w08KC0ba72loUkzGgvIymkUNO9vV2a4e.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Korutyny, czy wątki - oto jest pytanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak serio: rozkminiam, jak połączyć API korutyn i wątków tak, by twór ten działał zarówno na platformach wielowątkowych (np. desktopy, mobile, konsole), oraz jednowątkowych (np. przeglądarki). Ma ktoś jakiś pomysł? ʕʔ

#programowanie #gamedev #pytanie #intuicio #ipp
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki
Zainspirowany działalnością @JavaDevMatt i jego grą #notefighter również postanowiłem się pochwalić swoim dziełem.
Wykodziłem sobie taką oto grę strategiczną: Land of Wonders

Ale jakie to by było nudne gdybym przy tej okazji nie podzielił się z Wami paroma smaczkami z przygody którą jest robienie gier:
ugiugiugi - Witajcie Mirki
Zainspirowany działalnością @JavaDevMatt i jego grą #note...

źródło: comment_zcS8BbUdKH13RJNpknSSX5E5XU7zaN1R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#odzeradogamedevelopera


@ugiugiugi: to jest autorski tag od @TadeuszSynZygmunta nie sotsuj go przy swoich wpisach.
Tak to fajnie. Powodzenia. :D
Co do zarabiania. Da się: moja gra juz ponad 150 euro zrobila :) 3 tygodnie po oficjalnej premierze.

Tyle, że ja buduję coś większego, niż firmę do tworzenia gier. Chcę zbudować firmę, która wykorzystuje nowe technologie w edukacji muzycznej - spółkę mam już założoną: http://www.middlecmedia.com/ . Na początek
  • Odpowiedz
Jakie jest dla was najwygodniejsze sterowanie w grze RPG 2d? Chodzenie po płaskiej mapie, otwieranie npc i walka.

Obecnie mam możliwość poruszania się po mapie za pomocą WASD w ośmiu kierunkach, ale coś mi się to wydaje niewygodne. Dodam jeszcze efekt "przyśpieszania" do pewnej prędkości, doda to trochę naturalności. Zastanawiam się, czy dodać sterowanie za pomocą myszy.
Klikanie na npc itp. miało się odbywać za pomocą myszki, lub "w danym obszarze" z
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miał to być po prostu komentarz do wpisu @sathra, ale warto polecić wszystkim, zarówno ten film jak i cały kanał. Gość robi genialną robotę. Wartościowy materiał przedstawia w bardzo przyjemny i atrakcyjny sposób. W ramach odpowiedz zamieszczam filmik jak radzić sobie z hejterami. Sprawdźcie jednak wszystkie jego produkcje, niestety nie ma ich dużo.

#gamedev
jasiek13 - Miał to być po prostu komentarz do wpisu @sathra, ale warto polecić wszyst...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O-------------e, udało się! Po długich godzinach designowania i implementowania w parserze drzewa AST, mega-w-pytke-finalna-i-nie-ruszam-jej-już składnia nowego języka programowania Intuicio++ jest w końcu gotowa! ^^ Teraz muszę wracać do implementacji w kompilatorze translatora kodu do assemblera VMki.
(Gist: https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4)

Teraz możecie hejcić, albo chwalić składnię, czy też rzucać propozycje (które by weszły do implementacji po opublikowaniu toolsetu) ()


#intuicio #ipp #
PsichiX - O-------------e, udało się! Po długich godzinach designowania i implementow...

źródło: comment_i0lTIisduSUmMFJOuqgz79VDpDqffU5M.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach