Tydzień od wydania gry na #android. Słupki popularności rosną. Oszałamiające 200 użytkowników :)

W Polsce i Chinach łapię się nawet do Top500 gier strategicznych. Co ciekawe w Chinach mam 1 ściągniętą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wczoraj dodałem kilka nowych scenariuszy, poprawiłem kilka bugów i wrzuciłem nową wersję gry. Postanowiłem również zaatakować Amazon store. Więc jak ktoś ma Kindle Fire to zapraszam: link do amazona

Mój cel 100 000 użytkowników.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#microsoft #xna #gamedev #programowanie

Microsoft porzucił XNA. Co teraz od nich do robienia gier?

Bo na Grupie .NET chcieliśmy porobić jakieś proste gierki z wykorzystaniem czegoś od Microsoftu. Ale sam C# to chyba nie jest dobre rozwiązanie. A Construct 2 jest płatny.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: właśnie na dotnecie sobie takie coś zrobiliśmy, a dziekan dał hajsy na żarcie XD wzięliśmy gościa zaprzyjaźnionego - m$ student partner - i on to prowadził :) ogólnie na luzie nauka i trochę śmiechu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Arveit: serio mówię - uczestniczyłem i było bardzo spoko ;)
  • Odpowiedz
#gamemaker
Mirki, wątpie, żeby komuś w ogóle chciało się mi pomóc, ale jak komuś się nudzi to proszę :)
Mam taki kodzik: http://wklej.org/id/1714133/
I taki zestaw sprite'ów: Screen Plik .gmsrc
Problem: Screen Zaznaczone czerwonymi strzałkami klocki powinny mieć zielony róg (index 11), próbowałem już kombinować, ale wychodziło mi najwyżej tyle, że klocki zaznaczone na czerwono były dobrze, ale te na zielono dostały index 11 i 12 zamiast 14 i 15.
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Name_in_progress: Spoko, tylko taka rada ode mnie jak znasz juz cokolwiek na temat klas, obiektowosci itp to mozesz sobie napisac klase, ktora bedzie odzwierciedlala ten twoj punkt i w nim bedziesz mial wszytkie dane na temat wspolrzednych, jakie tlo przechowuje itp Po tym robisz sobie liste instacji tej klasy i voila. Dodatkowo mozesz w srodku tej klasy dac jakas walidacje, getery, setery i konstruktor, co zalatwi Ci sprawe ( ͡
  • Odpowiedz
Jak wygląda tworzenie wyświetlania nickname w grze multiplayer u normalnych ludzi
1. Pisze skrypt na wyświetlanie nicku
2. Sprawdzam i działa

Jak wygląda u mnie
1. Pisze skrypt który nie działa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, poprawiłem w "końcowej" wersji trochę buraków co by łatwiej padali na dotykowym, trochę jeszcze mam problemów z warstwami ale działa jak wcześniejsza wersja w 3D - tylko lepiej bo nadal dedykowanymi smartfonami są te starsze z ekranikami 3:2 320x480 rozdzielczości :) . Dodatkowo zrobiłem jeszcze parę screenów bezpośrednio z mojego telefonu, które tutaj wrzucam dla tych co nie mają androida i/lub mają nowszy sprzęt :) .
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d1
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d2
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d3

Jak
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.

- wchodzenie/wychodzenie z samochodu
- skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie)
- oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
xpdevian - Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobiony...

źródło: comment_Gnd2HhrVF5X8HNcYEiRx0WBnDJUHnfCf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mulen: w skrócie: chciałbym połączyć stare GTA z Sims 1 - czyli swobodne poruszanie się po mieście zbudowanym przez graczy, gdzie każdy może mieć własny dom, pracę itd.
  • Odpowiedz
Sporo osob domagalo sie jakiegos "retry" w #notefighter, by za kazdym razem nie wybierac ponownie tego samego uwotru.
Wlasnei skonczylem ten ficzer. :D
Teraz biore sie za jakis "practice mode", gdzie ludek jest niesmiertelny i mozna sobie zwolnic nuty, by latwiej cwiczyc.
Update powinienen pojawic sie w Google Play do tygodnia mniej wiecej.
Dla iOS troche pozniej, bo musze przez Apple review znowu to przecisnac. ( ͡° ʖ
JavaDevMatt - Sporo osob domagalo sie jakiegos "retry" w #notefighter, by za kazdym r...

źródło: comment_8xyTBJxjzsu4vQ1XdoLwkzJRhSry4sHW.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł.
Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity).
Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).

Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do
xpdevian - Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwo...

źródło: comment_rreomEddsBfG2SChFLYcOiXARU14Q38p.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podsyłałem znajomkowi screen z gry nad którą pracuje, to i z Wami się podzielę ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Assety w dużej części moje lub kolegi z którym dłubie projekt.
(robione kiedyś na zlecenie dla manufaktury, stąd niektórzy je pewnie kojarzą z marketu unity3d).
Wkrótce/Na dniach powinienem nagrać jakiegoś gifa z gameplayem.
Platforma docelowa: mobilne
Ardeni - Podsyłałem znajomkowi screen z gry nad którą pracuje, to i z Wami się podzie...

źródło: comment_ONNEwgcpZMNbcUngHoh4bT6NOq1VuTGZ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje
Minęły 3 dni od wydania mojej gry link

Na razie szału nie ma. Około 70 użytkowników. Ale widzę, że z dnia na dzień jest ich co raz więcej. Do tego gra pojawia się w rankingach najlepszych nowych gier strategicznych, więc może przyciągnie to nowych użytkowników :)

Ktoś wie ilu użytkowników po miesiącu to niezły wynik?
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmar: Dzięki, tak jak mówię, konstruktywna krytyka jest niezwykle cenna.

Jeśli chodzi o kod źródłowy to jest on przeznaczony tylko dla mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale mogę o nim opowiedzieć. Gra stoi na silniku LibGDX. Zapewnia on możliwość wyświetlenia wszystkiego jak należy. Każdy ekran ma swoją scenę (klasa "Stage") do której dodaje się aktorów. Aktorem może być obrazek, animacja, albo okienko.
Następnie co mniejwięcej 15ms wykonywana jest metoda render, która
  • Odpowiedz