tl;dr: Organizujemy niedługo spory gamejam w Warszawie i z tej okazji mamy dla was aż 7 gier do rozdania!

Pamiętacie, jak półtora roku temu śmieszkowaliśmy z tego, jak wg TVP Poznań tworzy się gry? Jak ktoś nie widział, to niech nadrabia zaległości ( ͡° ͜ʖ ͡°) @Sosowski robił wtedy grę na Global Game Jam. Teraz i wy możecie spróbować swoich sił w gamedevie, bo pod koniec lipca organizujemy w Warszawie
draculeq - tl;dr: Organizujemy niedługo spory gamejam w Warszawie i z tej okazji mamy...

źródło: comment_haGtpcOpUDmfoXQ8QMpb0h9LHgCgauW8.jpg

Pobierz
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W Three.js niezbyt da się robić wielomateriałowe meshe (w sensie: da się, ale nie do końca tak, jak to być powinno ;<), więc musiałem napisać klasę, która rozwiąże ten problem. Dodatkowo, zakodowałem binarny format modeli, więc dane też są chudsze (jeszcze tylko by tak dodać do eksportera opcję konwersji także z Collady i byłoby już pro <3)

Obrazek nie zachwyca, ale pokazuje że to działa - klasycznie: Teapot :3


#ihatejavascript
PsichiX - W Three.js niezbyt da się robić wielomateriałowe meshe (w sensie: da się, a...

źródło: comment_xC7jMOXciJsstp0UPCCewbimT6akHfdP.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@MP0WER: eksporter łyka aktualnie plain text OBJ i za pomocą Bufferów zapisuję dane binarne (big-endian; używane przez model materiały oraz sub-meshe), potem po stronie przeglądarki odczytuję ArrayBuffer za pomocą DataView - tak, całkowicie 'ręcznie' koduje i odkodowuje dane binarne (lubię mieć pełną kontrolę) xD
  • Odpowiedz
#java #programowanie #gamedev

Szukam ciekawych silników do gier.

jMonkeyEngine, libgdx (zresztą wiele osób go używa na wypoku), jest też LWJGL (to w zasadzie library jest a nie silnik, ale też można pisać fajne gierce), Slick2D (wrapper na LWJGL). Zainteresował mnie ten jMonkeyEngine, ale nie wiem czy warto się w to bawić. Nie wiem czy nie spróbuję najpierw LWJGL albo samego OpenGL. Dodam, że to czysto edukacyjnie.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #gamedev #unity3d

Chłopaki, jak wygląda ilościowo i jakościowo "część rynku gier mobilnych" (w cudzysłowiu bo to raczej śmieszne niż poważne :< ) pod kątem RTS'ów? W teorii takie sterowanie paluchem zamiast myszką powinno ułatwiać, do tego gesty palcami itd.

Dużo tego jest na smartfony? Tak tylko pytam...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje

Dawno nic nie pisałem. Minęło już ponad 1,5 misiąca od czasu premiery Age of Settlers, jest bardzo tak sobie. Tylko 1400 pobrań. W grę codziennie gra około 50 osób.

W każdym razie ostatni miesiąc postanowiłem sobie odpocząć od Age of Settlers i zająć się zupełnie nowym projektem. Zadaniami Szachowymi :)
Nowa gra jest już gotowa i pewnie jutro ją opublikuję. Gra tym razem jest online. Użytkownik będzie posiadał swój ranking, dzięki czemu
suwer - #suwerprogramuje

Dawno nic nie pisałem. Minęło już ponad 1,5 misiąca od cz...

źródło: comment_omN8jeIwOtvRLlNEskbsjvYH8acaWzzh.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@suwer: Gdybym potrafił grać w szachy to pewnie bym się zainteresował ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Natomiast mam kilka uwag - kolejna Twoja gra i kolejny raz ten sam problem - brak spójności w grafice ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Najbardziej rzucają się w oczy te przyciski na dole wyglądające jak z jakiejś gry dla dzieci (pastelowe kolory, obłe kształty) podczas gdy figury na
  • Odpowiedz
Da się zostać programistą nie majac zadnych srodków na kursy, majac duzo czasu w domu i byc ledwo po skonczonym technikum ?
W czym da sie zarobic grosza w polszy czy na emigracji?
Ktos tak zaczynał?

#programowanie #gamedev
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4lutki: Z aktualnie pracujacych tam znajomych nikt nie narzeka. Kilku ktorzy opuscili moze narzekali troche. Co do organizacji pracy - same shit everywhere. Zapanuj nad 200 osobami + outsourcem w taki sposob by wszystko idealnie spinalo sie w czasie i projekcie. Niemozliwe przeca. Sam na zachodzie robilem w firmie rzedu 100 osob w biurze i ~25 osob per projekt. Na 2 miesiace przed goldem zmienialismy art direction CALEJ gry. Ot,
  • Odpowiedz
Pisał ktoś gierki 2D w javie? W czym robić? Ma być w miarę wydajne oraz dosyć proste w obsłudze. Coś jak SDL dla C++. Fajnie jakby dało też się to opakować później w applet i umieścić na stronie www.

#java #programowanie #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach