Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko226
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Paxtorn
Paxtorn

Paxtorn

Dołączył 15 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 507
  • Znaleziska 292
  • Mikroblog 215
  • Obserwujący 7
  • Obserwowane 22

476

Szybki marsz spowalnia proces biologicznego starzenia

Szybki marsz spowalnia proces biologicznego starzenia

Istnieje wyraźny związek między tempem chodzenia a genetycznymi markerami wieku biologicznego, czyli telomerami - ujawniło nowe badanie danych genetycznych ponad 400 tys. dorosłych Brytyjczyków opublikowane na łamach „Communications Biology”.

Lifelike
z
naukawpolsce.pl
dodany: 03.05.2022, 16:54:03
  • 51
  • #
    nauka
  • #
    biologia
  • #
    genetyka
  • #
    ciekawostki
  • #
    swiatnauki
  • #
    liganauki
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 04.05.2022, 16:48:26
  • 7
@T_S_: za artykułem, który komentujesz:

Teraz wyraźnie dowiedli istnienia związku przyczynowego między szybkim marszem a długością telomerów (a nie odwrotnie).

1

Polskie studio wypuściło trailer cyfrowej wersji jednej z najlepszych planszówek

Polskie studio wypuściło trailer cyfrowej wersji jednej z najlepszych planszówek

Acram Digital pracuje nad Concordia: Digital Editon - wierną adaptacją strategicznej gry planszowej uznawanej za jedną z 20 najlepszych planszówek na świecie według rankingu BGG. Premiera jest planowana na jesień 2021 i właśnie ruszyły zapisy do zamkniętej bety.

Paxtorn
z
youtube.com
dodany: 17.06.2021, 19:19:58
  • 0
  • #
    rozrywka
  • #
    zainteresowania
  • #
    gry
  • #
    planszowki
  • #
    gryplanszowe
  • #
    grybezpradu

584

Naukowcy uzyskali dowody na istnienie rotacji największych struktur Wszechświata

Naukowcy uzyskali dowody na istnienie rotacji największych struktur Wszechświata

Astronomowie odkryli dowody na to, że niektóre z największych struktur Wszechświata obracają się - są to oszałamiająco gigantyczne włókna ciemnej materii (filamenty), wokół których skupiają się galaktyki i gromady. "Galaktyki wewnątrz filamentów są tylko cząsteczkami pyłu" mówi autor badania

RFpNeFeFiFcL
z
clippers.com.pl
dodany: 15.06.2021, 18:51:37
  • 113
  • #
    nauka
  • #
    kosmos
  • #
    astronomia
  • #
    gruparatowaniapoziomu
  • #
    ciekawostki
  • #
    liganauki
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 15.06.2021, 20:31:14
  • 109
Najszybsi odkrywcy okrążający galaktyki wokół pustych centrów tych wąsów osiągnęli prędkość około 223 700 mil na godzinę (360 000 km/h). Naukowcy zauważają, że nie twierdzą, że wszystkie wątki są obecne Wszechświat Kręci się, ale wygląda na to, że są tam te tropy.


Czy tylko ja mam wrażenie, że ktoś tu zerżnął translatorem oryginalny artykuł i nawet nie chciało się mu poprawiać?
  • 5
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Mentosvv
Mentosvv
10.02.2019, 07:11:35
  • 3284
Głupie powiedzonka które ludzie uważają z jakiegoś powodu za mądre:
- Pieniądze szczęścia nie dają

Zapraszam do zabawy
#glupiewykopowezabawy
  • 296
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 10.02.2019, 23:07:51
  • 0
"Widocznie tak miało być" ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz

538

Samochody nie mają wpływu na powstawanie smogu - RAPORT

Samochody nie mają wpływu na powstawanie smogu - RAPORT

Dane i fakty nie kłamią – problem smogu pojawia się tylko w miesiącach grzewczych, zatem samochody mają na niego niewielki wpływ. Co więcej, poruszając się autem wdychamy mniej zawieszonych w powietrzu szkodliwych substancji niż podróżując komunikacją miejską.

konto usunięte
z
wyborkierowcow.pl
dodany: 23.03.2018, 21:27:01
  • 126
  • #
    polska
  • #
    motoryzacja
  • #
    ekologia
  • #
    ciekawostki
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 24.03.2018, 11:11:30
  • 13
@kwanty: Z góry chcę zaznaczyć, że nie neguję wpływu niskiej emisji na jakość powietrza, a wręcz zgadzam się na całej linii! Jednakże to z czym nie mogę się zgodzić to bagatelizowanie wpływu motoryzacji na jakość powietrza w dużych miastach.

Dołączam screenshot z dziś z centrum Warszawy. Znamienne jest to, że Warszawa ma wyjątkowo dobrze (i to nie tylko na jak na Polskę) rozbudową sieć ciepłowniczą, przez co mało co uświadczysz
Paxtorn - @kwanty: Z góry chcę zaznaczyć, że nie neguję wpływu niskiej emisji na jako...

źródło: comment_WtMpPlV19LGAJCGb85WgBeyurJjNT5FS.jpg

Pobierz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 24.03.2018, 13:22:57
  • 6
@MatPL1122: no to może napiszę jeszcze raz. W zimie masz inwersję termiczną, która powoduje, że przy ziemi zalega warstwa zimnego powietrza, która nie miesza się z cieplejszą warstwą unoszącą się wyżej. Jeżeli do tego przestanie wiać, to masz układ prawie zamknięty.

Chyba łatwo sobie wyobrazić, że jak będziesz miał szklaną skrzynkę z otworem na rurę wydechową, przez który zaczniesz emitować spaliny, to dość szybko w środku zrobi się siwo. Myślę,

959

Eksperyment w próżni: Co spadnie szybciej Kula do kręgli czy pierze

Eksperyment w próżni: Co spadnie szybciej Kula do kręgli czy pierze

Program BBC odwiedza największą komorę próżniową w ośrodku NASA Space Power w Ohio aby sprawdzić co się stanie, gdy zrzucimy kulę do kręgli i pióro w tym samym momencie w warunkach przestrzeni kosmicznej.

Mesk
z
youtube.com
dodany: 25.11.2017, 11:31:04
  • 266
  • #
    nauka
  • #
    ciekawostki
  • #
    gruparatowaniapoziomu
  • #
    fizyka
  • #
    nasa
  • #
    kosmos
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 25.11.2017, 19:44:49
  • 9
@sherkhaan: Prędkość kosmiczna nie ma nic wspólnego z przebywaniem w próżni ;-) Żeby astronauta mógł sobie "lewitować" na stacji kosmicznej, ta (z nim w środku) musi całkiem szybko (i to z precyzyjnie określoną prędkością) poruszać się po orbicie ziemskiej. Gwarantuję, że jakby stacja kosmiczna nagle się zatrzymała (względem ziemi), to razem z całą zawartością zaczęła by spadać jak piórka na tym filmie ;-)

Już pomijam, że astronauta "lewituje", tylko dlatego,

379

Julian Assange: Jak Hillary Clinton zniszczyła Libię

Julian Assange: Jak Hillary Clinton zniszczyła Libię

"Nie chodzi o to, że Libia ma tanią ropę. Ona postrzegała usunięcie Kaddafiego i obalenie państwa libijskiego jako coś, co wykorzysta startując w wyborach powszechnych na prezydenta" Fragment wywiadu wyemitowanego 5 listopada 2016r.

wojna
z
youtu.be
dodany: 27.11.2016, 06:58:09
  • 65
  • #
    swiat
  • #
    julianassange
  • #
    clinton
  • #
    libia
  • #
    polityka
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 27.11.2016, 15:11:38
  • -2
@Furox: Libia jest sąsiadem Izraela? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 27.11.2016, 15:42:59
  • 1
@Furox: a rzeczywiście. Przepraszam, to musiał być atak pomroczności jasnej ;-)

67

Paper Soccer X - czyli krótka opowieść o tym jak sprawić by szef był niewyspany

Paper Soccer X - czyli krótka opowieść o tym jak sprawić by szef był niewyspany

Witajcie Mireczki i Mirableki! Od początku roku zainstalowałem się w pracbazie jako programista w małym studiu w Warszawie. Przez miesięcy pracy zorientowałem się, że mamy w studiu taki wiecznie nieskończony projekt i namówiłem przełożonego by go dokończyć... Pomożecie wygrać zakład? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Paxtorn
z
wykop.pl
dodany: 25.06.2016, 08:21:49
  • 32
  • #
    rozrywka
  • #
    gry
  • #
    android
  • #
    ios
  • #
    gryandroid
  • #
    gryindie
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 08:46:18
  • -1
@csark: Dzięki mirasku. Właśnie tak to też u mnie wyglądało - Jednego dnia z ciekawości zainstalowałem sobie to na tablecie i zobaczyłem niemalże skończoną dość fajną minimalistyczną grę..... Parę godzin później po zakończonej nostalgicznej podróży po czasach z szkolnych ław i paręnastu przegranych meczach z sztuczną inteligencją, podchodzę do szefa i z WTF na twarzy pytam dlaczego nie puszczamy tego „Pejpera” do sklepu?! ( ͡° ͜ʖ ͡°
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 08:59:29
  • -1
@csark: no tak.. nie pierwszy raz dowiaduje się, że nie jestem szczególnie dobrym gamerem. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Zresztą koledzy też mnie często ogrywali heh.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 09:18:12
  • 0
@csark: Rzeczywiście nie pomyśleliśmy o statystykach dla trybu single, a to bardzo dobry pomysł. Dopowiem tylko, że w trybie multiplayer (on-line) masz statystykę wygranych i przegranych meczy ;-)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 18:29:02
  • 3
@Zamaskowany_Muchacho: Z człowiekiem możesz zagrać lokalnie na jednym urządzeniu oraz przez net.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 18:32:55
  • 1
@Cichociemny: serwerowa strona leci na Python. Dzięki za uwagę odnośnie animacji będziemy mogli się temu przyjżeć przy update. Odnośnie reklam to są serwowane przez zewnętrznego dostawce, więc jedyne co moglibyśmy tu zrobić to zmienić dostawę, same reklamy są raczej niestety po za naszym wpływem ( ͡° ʖ̯ ͡°)

@6a6b6c: testerom? trochę nie rozumiem. To jest normalna wersja sklepowa. Darmowa z reklamami i płatna bez.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 18:41:47
  • 0
@6a6b6c: luz, nic się nie stało qumplu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.06.2016, 20:19:40
  • 0
@arturh: o kurcze (ʘ‿ʘ), coś się musiało popsuć, rano na bank było 3,99 zł. Dzięki, że dałeś znać, zaraz spróbujemy to naprostować!
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:39:36
  • 0
@arturh: trochę to trwało, ale się udało - cena jest już normalna. Jeszcze raz dzięki za info. Na szczęście, z tego co wiem, nikt przypadkowo nie zakupił soccera po tej kosmicznej cenie.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:40:34
  • 0
@siwy21: udało się się to w końcu poprawić, cena jest już normalna. Tym nie mniej dzięki za zgłoszenie!
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:41:09
  • 0
@wyssoki: będziemy musieli się temu przyjrzeć, dzięki za info!
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:43:45
  • 0
@Pan_wons: ups, dzięki za zgłoszenie. Przyjrzymy się temu babolowi ;-)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:47:30
  • 0
@jatsekku: Dzięki za feedback, te kolory były już parę razy poprawiane (mówiąc bardziej szczegółowo, żeby nie losowały się całkiem na pałę, tyko z sensem), ale widać w takim razie, że trzeba je jeszcze dopracować.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
26.06.2016, 08:50:27
  • 0
@Domenico: o to widzę, że każdy miał inna cenę.. ale udało się to na szczęście naprawić - cena jest już normalna.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
27.06.2016, 07:02:13
  • 1
@Cichociemny: wszystko idzie przez serwer, natomiast nie jestem pewien czy i jak serwer sprawdza legalność ruchów. Na pewno po stronie klienta dostaje informacje o wygranej/przegranej. Używamy http. Daj znać jak będziesz już miał co pokazać :-)
omx
omx
13.11.2015, 11:59:42
  • 22
Mireczki fuck yeah! W końcu trafiłem na mistrza grafiki, który odpicuję Zenge - grę logiczną nad którą pracuję ostatnie kilka miesięcy.

Oto jak będą wyglądały plansze :)
Co sądzicie?

#zenge #gry #android #ios #steam
omx - Mireczki fuck yeah! W końcu trafiłem na mistrza grafiki, który odpicuję Zenge -...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 13.11.2015, 12:12:18
  • 1
wygląda obiecująco trzymam kciuki qumplu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 15.08.2015, 17:02:00
  • 10
Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
15.08.2015, 19:23:52
  • 1
@Paxtorn: Bardzo relaksujące.
  • Odpowiedz

238

Unikatowy system planet w pobliżu Ziemi

Unikatowy system planet w pobliżu Ziemi

Nowo odkryty układ planetarny składa się z trzech super-Ziemi i jednego gazowego giganta. Planety leżą zaledwie 21 lat świetlnych od Ziemi. Nie da się ich obserwować bezpośrednio. Widoczna jest jedynie gwiazda, wokół której krążą, położona w gwiazdozbiorze Kasjopei, niedaleko Gwiazdy Polarnej.

darosoldier
z
focus.pl
dodany: 04.08.2015, 17:58:00
  • 56
  • #
    nauka
  • #
    ligamozgow
  • #
    kosmos
  • #
    liganauki
  • #
    astronomia
  • #
    ciekawostki
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 04.08.2015, 21:13:55
  • 52
@mikelo303: należy pamiętać, że właściwie to poruszając się z prędkością światła będzie się tam od razu (jak i każdym innym punkcie po drodze) ;-) Za to dla obserwatora "z zewnątrz" rzeczywiście minie rok zanim obiekt poruszający się z prędkością światła pokona rok świetlny. Inną sprawą natomiast jest, że taka prędkość jest dla nas całkowicie po za zasięgiem i masz rację, że póki co dla nas taki dystans jest kompletnie niepokonywalny.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 03.07.2015, 14:20:26
  • 14
Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.

Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Paxtorn - Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games...

źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
03.07.2015, 15:23:09
  • 1
@levybdg: Jeżeli oceny na kongu i ogólny feedback będzie dobry to pewnie tak ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@dieow: dzięks!
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 07.06.2015, 21:00:39
  • 13
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.

http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)

Paxtorn - Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję nasze...

źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
07.06.2015, 21:09:47
  • 0
@RudeBoy: no właśnie, co by nie mówić, widać, że nie jesteśmy normalni ( ͡º ͜ʖ͡º)

@WebSkee: dzięki! właśnie chcieliśmy posłuchać niezależnych opinii, bo swoje "dzieci" to zawsze najtrudniej ocenić
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
07.06.2015, 22:02:38
  • 1
@WebSkee: właściwie podsunąłeś mi właśnie pomysł, że można zrobić różne świarty w których kolor przewodni (w tym kulek gracza i mety) się zmienia, to wszystko oczywiście zakładając że zostajemy w ramach tak prostej formy wyrazu, a z punktami na pewno sprawę warto przemyśleć!

@korynt: tak niestety nie udało nam się zintegrować wersji WebGL z kongregate, coś tam się zawsze kaszaniło.. Wrzuciłem wersję WebGL na dropboxa jakbyś nadal chciał
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 16.05.2015, 13:47:09
  • 9
z przed chwili ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Paxtorn - z przed chwili ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SPOILER

źródło: comment_3aGkpxCDGzWSsnoJ59WHXaJvlbZzbt9N.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
16.05.2015, 14:31:35
  • 0
@AirCraft: dziś na 200 stopni z dwóch stron

@hilemz: no może tak trochę ( ͡° ʖ̯ ͡°) tylko raz, że ser wtedy dopiero co się rozpuścił i nie zdążył zarumienić, a dwa wszystkie "kolorowe" dodatki zazwyczaj daje przed położeniem sera by się nie wysuszały ;-)
  • Odpowiedz
omx
omx
14.05.2015, 16:08:19
  • 9
Cześć mirasy i różowe pasy :)

Oto krótki filmik z Zenge - nowej gry nad którą pracuje.

https://www.youtube.com/watch?v=_45E6a_S1qg

Pograliby?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 15.05.2015, 09:13:45
  • 1
@omx: widzę tu pewną inspirację Hookiem ;-) Myślałeś nad bardziej spokojną muzyką, przy której człowiek by się bardziej zrelaksował? Coś trochę jak w Blue Box, albo nawet bardziej. Myślę, że to mógłby być dobry kierunek przy gameplay w tym typie.

i jeszcze jeden pomysł, a co byś powiedział by było to w "nieco" innym klimacie: te klocki jako kamienne bloki, które składasz w kamienną tablicę? Ewentualnie kolorowe gemy w stylu
  • Odpowiedz
edgar_k
edgar_k
edgar_k
13.05.2015, 10:03:08
  • 1
Mireczki, najlepszy framework do gier (2d) na komórki ze wsparciem Windows Phone to ?
#gamedev
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 13.05.2015, 10:05:41
  • 0
@edgar_k: spróbowałbym Unity. Przy okazji oblecisz też inne platformy. Podkreślam jednak, że sam jeszcze nic na WP nie robiłem, więc może znajdą się lepsze rady ;-)
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 13.05.2015, 10:10:27
  • 0
@edgar_k: w zasadzie to jest darmowe, chyba że zarobisz ponad 100k $, ale wtedy to i tak śmieszna cena za tę licencję...
  • Odpowiedz

296

Ratventure Challenge - mój bridge builder na Steam ( ͡€ ͜ʖ ͡€)

Ratventure Challenge - mój bridge builder na Steam ( ͡€ ͜ʖ ͡€)

Właśnie wychodzi moją pierwsza gra na Steam. Zwie się Ratventure Challenge i opowiada o (a jakże) dwóch szalonych szczurkach pragnących ponad wszystko sera. Jeśli lubcie bridge buildery lub ogólnie gry z kategorii „Puzzle” to powinna wam się spodobać.

Paxtorn
z
wykop.pl
dodany: 08.05.2015, 18:27:31
  • 85
  • #
    rozrywka
  • #
    gry
  • #
    grananiedziele
  • #
    steam
  • #
    valve
  • #
    rozdajo
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 18:45:48
  • 5
@ghost18 @Navrazz @trojpalczastadlonzciasta @Cin @BongoBong @Kokon89 @eloar @Sargon_Ankro @Grzmihui @Sol_Miken @CrossX @Irrichi @matixrr @w_t_d @cycki @el-em @vonsuu @omx @blackdog @Achtungowy @noitego @21-59 @KowbojPlay @bart606 @addfor @marcinpl87 @Kaoz @krruk1 @kleksiq @nofink @TyWidziszINieGrzmisz @Cichy87 @Herbatnik @NerQa @Aterr @Alkath
  • 5
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 19:13:53
  • 11
@msgreen: C++ z silnikiem Cocos2d-x. Ogólnie z perspektywy czasu przyznam szczerze, że to był średnio szczęśliwy wybór (choć wersję na Android w razie czego powinno się stosunkowo łatwo potem zrobić). Zapewne w moich przyszłych projektach będę wykorzystywał Unity lub inny "komercyjny" silnik ;-)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 19:38:57
  • 12
Zgodnie z obietnicą pierwsze 3 klucze:
ZJNGX-0FT2Z-VZ06M
RQRYM-MN7I4-K8JEI
ZK8B6-XNKWN-KZRX6

Napiszcie jak wykorzystacie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 22
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 20:30:55
  • 0
kolejne 3 klucze, ale tym razem by nie było za łatwo ostatni znak został zastąpiony "@" ;-)

6QLTM-5ANQA-5LZ8@
FL905-WPPAZ-53MY@
9ET9P-KKF5C-7RTG@

powodzenia i napiszcie koniecznie jak wykorzystacie!
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 20:39:36
  • 1
@bartosz-domagalik: @blackdog: nie wiedziałem, że jest taki komunikat! kajam się (╯︵╰,) zaraz wrzucę jeszcze raz te klucze - tym razem całe
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 20:41:06
  • 7
Pełne klucze:

6QLTM-5ANQA-5LZ8L
FL905-WPPAZ-53MYW
9ET9P-KKF5C-7RTG6

jeszcze
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 20:48:25
  • 2
@Achtungowy: Dokładnie tak!!! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 22:15:27
  • 2
@Marc0z: dziękuję :-)

kolejna i ostatnia (przynajmniej póki co) paczka kluczy, tym razem 4:
Y72DK-7369C-NKZEG
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 22:19:33
  • 0
@wodzu_91: ciężko mi to samemu określić.. kiedy znasz rozwiązania idzie to całkiem szybko i sprawnie, kiedy musisz do nich dojść plus do tego jesteś napalony na najwyższe wyniki punktowe to może Ci zlecieć tego czasu całkiem sporo ;-)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 22:32:25
  • 0
@FDM33: (。◕‿‿◕。)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 23:30:32
  • -4
@push3k-pro: oj uwierz mi, że dla dzieci może być zdecydowanie za trudna :-)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 00:00:12
  • 1
@push3k-pro: nie wątpię, że znajdą się dzieci, które będą umiały się w tej grze wyżyć. Wiem jednak, że dużo tak zwanych "dorosłych" ma z nią problemy. Mogę zapewnić, że gra do łatwych nie należy, szczególnie kiedy chcesz odnaleźć maksymalnie punktowane rozwiązania.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 07:02:13
  • 7
@Jacob:

1. i tak i nie - na pewno nauczyłem się przy niej paru nowych rzeczy. Co najważniejsze jednak: wymaga to dużego samozaparcia i konsekwencji. Jak pojawiają się trudności (a zawsze jakieś się pojawiają) to po prostu trzeba je rozwiązywać. Zazwyczaj każdy problem da się pokonać, wymaga to tylko więcej lub mniej czasu i/lub googlowania.

2. Pierwotnie robiłem wersję na mobile (iOS) i ta zajęła koło roku - oprócz stricte kodowania
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 10:02:59
  • 3
@Arhus: myślę, że przy developerce na PC, przeszkadza głównie to, że silnik jest głównie nastawiony na mobile. W porównaniu do np Unity znacznie bardziej się odczuwa różnice pomiędzy platformami (w tym przypadku Mac i PC). Cocos2d-x reklamuje się głównie tym, że jest otwarty i możesz wprowadzać własne modyfikacje do środka.. i rzeczywiście jest to dobre, a szczególnie dobre staje się wtedy gdy bez tych modyfikacji gra Ci w ogóle nie
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 11:58:08
  • 1
@MrBadger: dziękuje bardzo!! ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:25:16
  • 0
@dnbmaniac: @Altar: gra nie wymaga żadnych mikropłatności by ją ukończyć! To bardziej miała być taka forma pomocy (zauważ, że na wstępie też od razu dostajesz pulę hintów do użycia), gdy się kompletnie utknęło, lub ewentualnie gdy nie jest się w stanie (np po godzinnych próbach) odkryć wzorcowego rozwiązania na maks punktów, a bardzo się chce je poznać. Całe te nieporozumienie może też wynikać z tego, że osobiście mam
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:29:35
  • 1
@Patro_115: wydaje mi się, że powinno być w porządku :-) Ważne by karta wspierała OpenGL 2.0 wzwyż
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:32:57
  • 0
@ambitnynick: podobno Google wyprostował sprawę z odprowadzaniem VAT-u od transakcji (A to księgowość właśnie najbardziej mnie odstraszała). Możliwe więc, że po najbliższym update wezmę się za wersję na Andorid, ale też na razie nie chcę niczego obiecywać.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:37:17
  • 0
@CoTyDoMnieMowisz: Zdecydowaną większość :-) W grafice dzielnie wsparł mnie mój starszy brat (sam bym nie był w stanie takich szczurków narysować ;-)), po za tym kod źródłowy, level design czy audio to moja sprawka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:49:29
  • 0
@thechips: nie bardzo wiem czemu "zalany". Mikropłatności są zupełnie niepotrzebne by ukończyć grę, zresztą i tak w najbliższym czasie będę je wycofywał, ale to może przekopiuję część z mojego poprzedniego komentarza w tym temacie:

gra nie wymaga żadnych mikropłatności by ją ukończyć! To bardziej miała być taka forma pomocy (zauważ, że na wstępie też od razu dostajesz pulę hintów do użycia), gdy się kompletnie utknęło, lub ewentualnie gdy nie jest
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:50:21
  • 0
@thechips: niestety :-/ jeden z uroków Cocos2d-x, niby podobno da się tam jakoś poczarować i zrobić full screen, ale znając życie zepsułoby to parę innych rzeczy. Między innymi dlatego gdzieś już tu pisałem, że następne gry będę robić w bardziej "komercyjnych" silnikach.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:56:52
  • 2
@Xagog: Najbezpieczniej mieć DG (ja mam), chociaż możliwe, że akurat na Steamie można to podpiąć pod dochód z tytułu praw autorskich. Nie jestem jednak tego pewien i nie chciałbym Cię wprowadzać w błąd. W każdym razie jak będziesz brał to na działalność to na pewno nikt się do Ciebie nie dowali.
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 21:59:06
  • 2
@PanDenat: Zaskoczę Cię, ale nie prosiłem o wspracie na Wykopie, kiedy szczury były w Greenlight ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie promowałem też tego jakoś szczególnie, ale za to na akceptację poczekałem sobie około roku...
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
09.05.2015, 22:00:43
  • 0
@fannek: bardzo dziękuję! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn 24.04.2015, 10:52:02
  • 48
Cześć mireczki, po wielu zmaganiach i trudach moja gra właśnie została zaakceptowana do dystrybucji na #steam ( ͡€ ͜ʖ ͡€) i co ważne nie mam tu na myśli greenlight tylko już ostateczną akceptację przez #valve

W wielkim skrócie budujemy różne konstrukcje (mosty, wieże, dziwadła) i doprowadzamy szczury do sera.

Czy jakieś Mireczki lub Mirabelki chciałyby pomóc w ostatnich
Paxtorn - Cześć mireczki, po wielu zmaganiach i trudach moja gra właśnie została zaak...

źródło: comment_EkUZXPe7chtMOb0ajKtgVjIkcKdK7wOU.jpg

Pobierz
  • 65
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 10:59:19
  • 2
@Navrazz: @Kovacs: @Cin: nieco przylagowało generowanie klucza (zdaje się przed oficjalnym wydaniem pracownik Valve musi zaakceptować każdy request) jak tylko będę miał podeślę wam klucze na PW
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 11:03:02
  • 1
@sysek: linuks może będzie w późniejszym terminie, póki co żeby wszystko działało na Windowsie jak należy musiałem co nieco nerwów stracić ;-)

na pewno nie wykluczam wersji na linuks, bo podobno silnik na którym chodzi gra (cocos2d-x) wspiera pingwiny, daj mi jednak trochę odetchnąć ;-)
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 11:36:07
  • 5
@rafiki19: zadziwiające, ale dziekuję

@sevqk: @Sol_Miken: @cycki: @el-em: jak wyżej, jak tylko będę miał klucze podeślę na PW

@Madlen_: Animacje przystosowane są do 4+, więc zero krwi ;-) Piły niszczą
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 13:38:24
  • 0
@streetpunkpl: @Logmach: @a_new_error: poszły :-)

@Achtungowy: @Rizek: @21-59: odblokujcie PW!

@Rizek: DLC nie ma i na razie nie jest planowane, ale za to ponieważ wiele osób zgłaszało mi, że gra jest bardzo trudna, dodałem możliwość dokupienia sobie podpowiedzi
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 18:11:45
  • 1
@KowbojPlay: @paypalowiec: @toaspzoo: @cuivier: @krruk1: @sfa: @HartOre: @rax94: @gruszak: zgłosiłem generowanie następnej paczki kluczy, jak tylko będą maił wyślę wam na PW :-)

@pr0t3r: rzeczywiście nieprecyzyjnie się wyraziłem! Ratventure oczywiście też musiało przejść przez greenlight. Jednakże jak już przejdzie się ten etap trzeba zintegrować grę z systemem Steam i potem na samym
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 19:58:11
  • 1
Ratventure: http://store.steampowered.com/app/360380%20pl
Transformice: http://store.steampowered.com/app/335240/

@nieskonczonosc: @Redrum781: Proponuję zobaczyć gameplay trailer :-) Nie widziałem wcześniej Transformice i nie miałem też okazji zagrać, ale po zobaczeniu filmiku ze sklepu (link powyżej) w moim odczuciu Ratventure jest znacznie bardziej zbliżone do bridge builderów niż gra wskazana przez was, która chyba bardziej polega na zręcznościowo-platformowym przebywaniu przez konstrukcję, która jest składana z kloców przez innego gracza.
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 19:59:03
  • 0
@a_new_error: super!! dzięki :-D
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
24.04.2015, 20:06:55
  • 0
Klucze powysyłane :-)

@Alkath: Odblokuj PW
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.04.2015, 10:10:30
  • 2
@krruk1: oj muszę się temu przyjrzeć, właśnie po to są beta-testy :-)

@Metsan: @ShortyLookMean: @Marcinowy: @Rizek: poszło na PW

@zawopl: oj przesadzasz :-) Co prawda widzę tu znacznie większą analogię niż przytaczany wyżej Transformice. Jednakże, jeśli zagrałbyś to przekonałbyś się, że nie tylko same "zagadki" są unikalne, ale też często wzorcowy sposób ich rozwiązania znacząco odbiega od stylu prezentowanego World of Goo
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.04.2015, 16:09:55
  • 0
@zawopl: długo by opowiadać, ogólnie zacząłem od robienia aplikacji (a następnie gier) na iOS jak jeszcze byłem na studiach. Zaraz po nich otworzyłem DG i jakoś tak leci to do dziś... Rynek gier mobilnych jednak dość mocno się zapycha (żeby nie powiedzieć że już się zapchał) i idę teraz w kierunku gier na PC, co zresztą zawsze chciałem robić i tak właśnie jesteś świadkiem mojej pierwszej premiery na Steam. :-)

W
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.04.2015, 16:26:04
  • 0
A zostanie ta gra po premierze jak teraz aktywujemy ją kodem? ( ͡€ ͜ʖ ͡€)


@Rafax011: tego co wiem to wydaje mi się, że wszyscy beta testerzy gry, mają ją przypisaną do konta na stałe :-)
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
25.04.2015, 18:14:08
  • 0
@Rafax011: dźwięki można wyłaczyć ;-) gra przez ponad rok nie miała w ogóle żadnych ułatwień... te podpowiedzi i dodatkowe ruchy są tylko i wyłącznie przez to, że ludzie mówili, że gra jest strasznie trudna i przydałyby się ułatwienia ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gwarantuje Ci, że grę da się przejść nie korzystając z żadnej z tych rzeczy, zresztą jeśli chciałbyś wszystkie etapy pozaliczać wzorcowo "na maksa", to
  • Odpowiedz
Paxtorn
Paxtorn
Paxtorn
Autor
08.05.2015, 18:55:14
  • 0
@bartosz-domagalik: hej, na pewno będę wrzucał w znalezisku w komentarz parę kluczy ;-) http://www.wykop.pl/link/2537437/ratventure-challenge-moj-bridge-builder-na-steam-ʖ/ jak popremierowy kurz trochę opadnie, to zobaczę czy mam jeszcze jakieś na "bety"
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Przemek

  • a kiedyś byłem bordowy...
  • http://www.youtube.com/user/PaxtornMusic/

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 28.11.2016

    Komentator
  • Rocznica
    od 04.05.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 13.02.2012

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking