@rezoner: Przy tak postawionym pytaniu mogę powiedzieć, że dałbym radę. Ale pewnie chodzi Ci o to, czy już teraz ktoś potrafi - nie, nie znam technologii. Ale radę bym dał, tylko chwilę by zajęło dłużej niż komuś takiemu jak tobie :)
  • Odpowiedz
opartą na solidnych przesłankach


@MichaelP: no właśnie z tym jest problem, nie ma czegoś takiego jak solidne przesłanki, każdy obiekt był inny i przy takich pracach liczy się tylko instynkt i doświadczenie
  • Odpowiedz
Nie wiem czy już się chwaliłem ale moja gra MiniCab: Animal Express została nagrodzona w konkursie dla developerów Unity, za co otrzymałem licencję pro podobno wartą $1500 (co bardzo podkreślano we wszystkich waidomościach, które otrzymałem od nich, nie wiem dlaczego ( ͡° ͜ʖ ͡°))

Tak czy inaczej jest mały sukces, szczególnie że sama gra na androidzie nie odniosła żadnego sukcesu, obecnie jej ilość pobrań po 4 miesiącach oscyluje w granicach 650 co
TadeuszSynZygmunta - Nie wiem czy już się chwaliłem ale moja gra MiniCab: Animal Expr...
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki!
Z przyjemnością prezentujemy jeden z najładniejszych budynków w naszej grze - Młyn wiatrowy.

My zakochaliśmy się w nim od pierwszego wejrzenia, a Wy? ʕʔ
Dajcie plusa, jeśli Wam też się podoba, nasz Mirek - Grafik będzie dumny, jeśli trafi
sortris - Mirki!
Z przyjemnością prezentujemy jeden z najładniejszych budynków w nas...

źródło: comment_QaIFt3NhQYIF9W8DEjHb6sJ1pnRQh0jX.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Za kazdym razem jak wołasz to mam nadzieje że będzie można już grać albo jakieś testy, a tu narazie tylko poczynania ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ostatnio GIF nawet mało ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Wracam znow z pytaniem, szukajac inspiracji pytam:

W ktorym stylu widzielibyscie i gralibyscie w strategie ala #banished dziejaca sie w okolicach 1620 roku w Ameryce Polnocnej?
A: czysty stylizowany, tanszy w produkcji, mniejsze wymagania, cena 19/29$
B: brudny, realistyczny, nowe technologie, wieksze wymagania, gra drozsza o 5/10$.

A:

Styl graficzny do gry jak Banished?

  • A 40.8% (40)
  • B 39.8% (39)
  • Sprawdzam wynik 19.4% (19)

Oddanych głosów: 98

  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: dość ogólnie, ale lubię, jak takie gry są bardzo rozbudowane, ma się wpływ na większość rzeczy, jest mnóstwo budynków i możliwości rozwoju miasta, w banished zabrakło też przede wszystkim kampanii, więc kto rozbudował wioskę ten rozbudował i kończył grę, hype opadł bardzo szybko.
  • Odpowiedz
Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!

A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki
draculeq - Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na st...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
  • Odpowiedz
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!

  • Odpowiedz
Drodzy Mircy i Mirabelki. Po raz pierwszy proszę o coś tutaj, więc z góry przepraszam, jeśli naruszę jakieś zasady tagowania. Czy są wśród Was ludzie pracujący w #gamedev w kilku-kilkunastoosobowym studiu, którzy mogliby poświęcić mi (koledze z branży) 4 minuty na badanie do pracy inżynierskiej? Tematem jest wykorzystanie metod zarządzania tworzeniem oprogramowania użytkowego w game devie. Jest to w końcu trochę proces artystyczny i chcę w swojej pracy zbadać, czy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev mam taki pomysł na formę gry:
mamy w systemie odpalone kilkanaście dockerów z linuxem i serwerami www
oraz tak skonfigurowany DNS że *.GAME odwołuje się do dockerów na naszym komputerze.
Chodzi o eksploracje tego systemu
brzmi dobrze?
#gry #grypc
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Studio Iron galaxy Bardzo ładna stronka we flashu( ͡° ͜ʖ ͡°) (Tak, to ci od skopanego portu batmana na PC) od niedawna ma na swojej stronie taką oto informację 'unannounced (...) tech heavy project for Epic' Ciekawe co się szykuje, jeżeli epic jeszcze nie wypuściło Paragonu, UT i Fortnite, a już zatrudniają ludzi do outsourcingu kolejnej gry. Jeśli to nie jest żart, to tylko życzyć im dobrej optymalizacji
interpolacja_liniowa - Studio Iron galaxy Bardzo ładna stronka we flashu( ͡° ͜ʖ ͡°) (...

źródło: comment_uuxKVUx6HooWPiRxiwmLRxRQXJbeYMXk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Hmm... A jak chcesz to zrobić? :P Kontrolsy od gracza i tak będziesz musiał z Cpu mieć. Nigdy jakoś porządnie nie wziąłem się za to by dowiedzieć się jak takie rzeczy działają. Znasz jakieś fajne źródła do poczytania?
  • Odpowiedz
@mab122: tekstury. Stan kontrolerów wtłaczany na tekstury, których używa logika na GPU. Zasada działania identyczna do fizyki cząstek liczonej w shaderach - masz jeden shader od renderingu i jeden od aktualizacji stanów każdej cząstki. stany cząstek są trzymane w teksturach.
rendering cząstek z logiką na GPU wygląda tak:
1. binduj shader aktualizacji stanów cząsteczek
2. renderuj quada do tekstury stanów cząstek (w vertex shaderze odczytujesz teksture na tym samym pixelu,
  • Odpowiedz
Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.

Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.

No
jasiek13 - Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe...

źródło: comment_0RXMFSEi5wXdGTrDM9svdDbg2WckGCYG.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy znacie jakieś (proszę mnie poprawić jeśli używam złej nazwy) realistyczne silniki gry/fizyki. Chciałem stworzyć coś w stylu symulatora budowania robotów jeżdżących/latających, których programowanie opierałoby się na czymś w stylu emulatora Arduino. Wszelkie uwagi mile widziane. #programowanie #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach