Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@arktosk: Nie nie, tu bardziej chodzi o wizualizację opartą na solidnych przesłankach, bo widzisz, ostatecznie to plany się nie zachowały :< .
- 0
opartą na solidnych przesłankach
@MichaelP: no właśnie z tym jest problem, nie ma czegoś takiego jak solidne przesłanki, każdy obiekt był inny i przy takich pracach liczy się tylko instynkt i doświadczenie
Nie wiem czy już się chwaliłem ale moja gra MiniCab: Animal Express została nagrodzona w konkursie dla developerów Unity, za co otrzymałem licencję pro podobno wartą $1500 (co bardzo podkreślano we wszystkich waidomościach, które otrzymałem od nich, nie wiem dlaczego ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Tak czy inaczej jest mały sukces, szczególnie że sama gra na androidzie nie odniosła żadnego sukcesu, obecnie jej ilość pobrań po 4 miesiącach oscyluje w granicach 650 co
Tak czy inaczej jest mały sukces, szczególnie że sama gra na androidzie nie odniosła żadnego sukcesu, obecnie jej ilość pobrań po 4 miesiącach oscyluje w granicach 650 co

@TadeuszSynZygmunta: widzę, że mamy podobnie... U Ciebie 650 pobrań gry po czterech miesiącach... A u mnie jakieś 15 sprzedanych cyfrowo płyt po 6 latach. Ciekawe gdzie robimy błąd ;)
- 46
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 171
Mirki!
Z przyjemnością prezentujemy jeden z najładniejszych budynków w naszej grze - Młyn wiatrowy.
My zakochaliśmy się w nim od pierwszego wejrzenia, a Wy? ʕ•ᴥ•ʔ
Dajcie plusa, jeśli Wam też się podoba, nasz Mirek - Grafik będzie dumny, jeśli trafi
Z przyjemnością prezentujemy jeden z najładniejszych budynków w naszej grze - Młyn wiatrowy.
My zakochaliśmy się w nim od pierwszego wejrzenia, a Wy? ʕ•ᴥ•ʔ
Dajcie plusa, jeśli Wam też się podoba, nasz Mirek - Grafik będzie dumny, jeśli trafi
źródło: comment_QaIFt3NhQYIF9W8DEjHb6sJ1pnRQh0jX.jpg
PobierzWracam znow z pytaniem, szukajac inspiracji pytam:
W ktorym stylu widzielibyscie i gralibyscie w strategie ala #banished dziejaca sie w okolicach 1620 roku w Ameryce Polnocnej?
A: czysty stylizowany, tanszy w produkcji, mniejsze wymagania, cena 19/29$
B: brudny, realistyczny, nowe technologie, wieksze wymagania, gra drozsza o 5/10$.
A:
W ktorym stylu widzielibyscie i gralibyscie w strategie ala #banished dziejaca sie w okolicach 1620 roku w Ameryce Polnocnej?
A: czysty stylizowany, tanszy w produkcji, mniejsze wymagania, cena 19/29$
B: brudny, realistyczny, nowe technologie, wieksze wymagania, gra drozsza o 5/10$.
A:
Styl graficzny do gry jak Banished?
- A 40.8% (40)
- B 39.8% (39)
- Sprawdzam wynik 19.4% (19)
stylizowana grafika przekresla powage i realia historyczne?
@ofczy: realia może nie, ale wyobrażasz sobie grę w realiach WW2 z taką grafiką:

@ofczy: dość ogólnie, ale lubię, jak takie gry są bardzo rozbudowane, ma się wpływ na większość rzeczy, jest mnóstwo budynków i możliwości rozwoju miasta, w banished zabrakło też przede wszystkim kampanii, więc kto rozbudował wioskę ten rozbudował i kończył grę, hype opadł bardzo szybko.
- 90
Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)
W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!
A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki
W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!
A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki

@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
- 3
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!
są już jakieś gry wydawane na pendrive czy bluray ?
#gamedev
#gamedev
- 3
Drodzy Mircy i Mirabelki. Po raz pierwszy proszę o coś tutaj, więc z góry przepraszam, jeśli naruszę jakieś zasady tagowania. Czy są wśród Was ludzie pracujący w #gamedev w kilku-kilkunastoosobowym studiu, którzy mogliby poświęcić mi (koledze z branży) 4 minuty na badanie do pracy inżynierskiej? Tematem jest wykorzystanie metod zarządzania tworzeniem oprogramowania użytkowego w game devie. Jest to w końcu trochę proces artystyczny i chcę w swojej pracy zbadać, czy
- 1
@wytrzzeszcz: co
- 2
@wytrzzeszcz: Czy mówisz o UPLINK? :D

- 4
Mirki, pochwalę się, że zaktualizowałem moją grę na androida i poprawiłem ją do tego stopnia, że stała się nawet grywalna :P #gamedev #chwalesie jak ktoś chcę zobaczyć to link: https://play.google.com/store/apps/details?id=mikulej.hammerbros
źródło: comment_Yk7j75gdjOBOb8XwTQzM0s75QZoOA5XC.jpg
Pobierz57
Przyszłość Japońskich gier VR

Japonia to nie kraj - Japonia to stan umysłu. Notabene, to będzie całkiem opłacalny biznes z branży p---o VR. Nie wiem jak Wy, ale ja w to wchodzę!
z- 9
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 28
- 30
@PsichiX: koniec kobiecej dyktatury
Studio Iron galaxy Bardzo ładna stronka we flashu( ͡° ͜ʖ ͡°) (Tak, to ci od skopanego portu batmana na PC) od niedawna ma na swojej stronie taką oto informację 'unannounced (...) tech heavy project for Epic' Ciekawe co się szykuje, jeżeli epic jeszcze nie wypuściło Paragonu, UT i Fortnite, a już zatrudniają ludzi do outsourcingu kolejnej gry. Jeśli to nie jest żart, to tylko życzyć im dobrej optymalizacji
źródło: comment_uuxKVUx6HooWPiRxiwmLRxRQXJbeYMXk.jpg
Pobierz@interpolacja_liniowa: widziałem to chyba z miesiąc temu, a według http://www.polygon.com/2015/11/11/9713762/j-j-abrams-chair-entertainment-spyjinx ta strona jest tam od dawna :P
- 0
@BePePe: Czyli oślepłem xD
- 2
Cholibka. Strasznie mało jest materiałów czysto technicznych z kodem odnośnie używania Vulkana - NVidia ma chyba największy wkład w przykłady, ale zastanawiam się, czy na potrzeby #lowrezjam-u nie użyć jednak OpenGLa :<
#nieprogramowanie #gamedev #vulkan
#nieprogramowanie #gamedev #vulkan
źródło: comment_gsqBiWjKKZq1vxpmaTdVuMQQVWWSRBcV.jpg
Pobierz- 6
Właśnie trwa #lowrezjam, a ja po długim okresie niecierpliwych oczekiwan w koncu zasysam SDK do Vulkan API i postaram się zrobić to, o czym dawno marzyłem - logikę gry wykonywaną całkowicie na GPU <3
#gamedev #wodashareydziwkiishadery
#gamedev #wodashareydziwkiishadery
źródło: comment_M19WIeYLG59FeCcfSWWbMInfUhYXFQxf.gif
Pobierz- 0
@PsichiX: Hmm... A jak chcesz to zrobić? :P Kontrolsy od gracza i tak będziesz musiał z Cpu mieć. Nigdy jakoś porządnie nie wziąłem się za to by dowiedzieć się jak takie rzeczy działają. Znasz jakieś fajne źródła do poczytania?
- 3
@mab122: tekstury. Stan kontrolerów wtłaczany na tekstury, których używa logika na GPU. Zasada działania identyczna do fizyki cząstek liczonej w shaderach - masz jeden shader od renderingu i jeden od aktualizacji stanów każdej cząstki. stany cząstek są trzymane w teksturach.
rendering cząstek z logiką na GPU wygląda tak:
1. binduj shader aktualizacji stanów cząsteczek
2. renderuj quada do tekstury stanów cząstek (w vertex shaderze odczytujesz teksture na tym samym pixelu,
rendering cząstek z logiką na GPU wygląda tak:
1. binduj shader aktualizacji stanów cząsteczek
2. renderuj quada do tekstury stanów cząstek (w vertex shaderze odczytujesz teksture na tym samym pixelu,
- 28
Ahoy mircy!
Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.
Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.
No
Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.
Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.
No
źródło: comment_0RXMFSEi5wXdGTrDM9svdDbg2WckGCYG.jpg
Pobierz- 10
Cześć Mirabelki i Mirki! :-)
Nadszedł kolejny #screenshotsaturday więc wklejam kolejnego gifa z Box Kida.
Można na nic zaobserwować, jak w praktyce sprawuje się złożony system sztucznej inteligencji robotów. ;-)
#ai #sztucznainteligencja
Więcej Box Kid Adventures pod => #boxkid
Nadszedł kolejny #screenshotsaturday więc wklejam kolejnego gifa z Box Kida.
Można na nic zaobserwować, jak w praktyce sprawuje się złożony system sztucznej inteligencji robotów. ;-)
#ai #sztucznainteligencja
Więcej Box Kid Adventures pod => #boxkid
źródło: comment_DPVLYrW1qm67B1aPnw20NpB2CkdefY79.jpg
Pobierz- 114
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 42

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Mircy znacie jakieś (proszę mnie poprawić jeśli używam złej nazwy) realistyczne silniki gry/fizyki. Chciałem stworzyć coś w stylu symulatora budowania robotów jeżdżących/latających, których programowanie opierałoby się na czymś w stylu emulatora Arduino. Wszelkie uwagi mile widziane. #programowanie #gamedev
- 0
@megaloxantha: Obejrzę sobie jak będę w domu.
@JoeBlade: Myślałem nad czymś co ma wbudowaną obsługę pojazdów latających:"D o ile coś takiego istnieje.
@JoeBlade: Myślałem nad czymś co ma wbudowaną obsługę pojazdów latających:"D o ile coś takiego istnieje.
- 0
@tomcio2002: do pojazdów latających chyba nawet nie będziesz potrzebował silnika fizycznego. Zależy od tego co chcesz osiągnąć.




























ilu z was wie, że dałoby radę zrobić taką grę (HTML5, Node.js, Multiplayer, Wiele serwerów) - http://wings.io/
#gamedev #programowanie #html5 #javascript
źródło: comment_rx4pUiYSpF7TwpNIkm0AkL7xuE3eA89L.jpg
Pobierz