Zapdejtowałem właśnie Unity, otwieram, patrzę - jasno. Klik w opcje ale coś nie mogę doszukać się zmiany skina na ciemny, mówię pamięć mnie zwodzi więc uciekam do wujka Google. Pytam, ej wuja weź mi przypomnij gdzie się w Unity zmieniało skina, a wuja mówi:


Rly?! Wtf?! ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev

w jakim języku i jak robią te programy/mody do gier, że nasycają grafikę, zwiększają kontrast? chciałbym zrobić coś takiego ale nie wiem jak do tego się zabrać. jest to zależne od silnika graficznego?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LuckyI: Jeśli chcesz to robić od podstaw to inżynieria wsteczna i podstawowe komendy z asm(i ogólna koncepcja) żebyś rozumiał instrukcje), większość popularnych gier raczej ma już jakieś SDK i o takie rzeczy nie musisz się martwić.
  • Odpowiedz
#gamedev #audio

DŹWIĘK W GRACH:

mireczki, chciałabym zająć się tworzeniem dźwięku w grach, czeka mnie to na studiach dopiero w kolejnym semestrze, nie mam tyle czasu. Nagrywam, edytuję na Pro Toolsach, bezczelnie załóżmy, że potrafię tworzyć dźwięki, nagrywać dialogi i foleye. Nie komponuję muzyki (zazwyczaj), tylko dobieram i nigdy nie pracowałam na Unity czy innych silnikach gier. Od czego zacząć przygodę z game audio?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam kilka dobrych pomysłów do gry Wiedzmin. Oto one:
1. Możliwość oswajania zwierząt naprzyklad wilk.
2. Nie ludzie na Wiedzminow. Fajnie by pograć krasnoludkiem.
3. Możliwość budowy szalasow.
4. Jakies inne sporty naprzyklad piłka nożna lub siatkowka.
#ankieta #wiedzmin #wiedzmin3 #gamedev #pytanie

I jakie są te pomysly

  • Dobre 24.7% (485)
  • Kiepskie 75.3% (1482)

Oddanych głosów: 1967

  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w trakcie tworzenia dema w #unrealengine4. Docelowo ma to być krótki film. Proces bardzo pracochłonny. Wciąż jestem na etapie modelowania. Dopiero na koniec zacznę wprowadzać normal mapy i troszkę bardziej rożnorodne materiały.
Potrzebuję uwag i inspiracji i krytyki... ;)

#3dsmax #grafika #gamedev
Syntax - Jestem w trakcie tworzenia dema w #unrealengine4. Docelowo ma to być krótki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi #ayecaptain
Taktyczna gra w której podróżując poprzez nieznane wody pokonujemy przeciwności losu słowem lub walką. Śmierć głównego bohatera kończy dotychczasową rozgrywkę aczkolwiek odblokowuje kolejne zawartości (rogue-like). Gra inspirowana FTL ( ͡ ͜ʖ ͡)
Kozun - Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi ...

źródło: comment_zEsAQRTNaxGMS7F6N2rdrzXkDE4SYAv8.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu ni...

źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
  • Odpowiedz
@pr0t3r: inaczej reklamuje sie gre na greenlight, inaczej w sklepie. A prawda jest taka - nie trzeba gry reklamować. bo jak chwyci to samo sie rozniesie. Jak nie chwyci to trzeba kombinować - bardzo dobre zasięgi ma cdaction.
  • Odpowiedz
Pomóżcie Mircy, bo nie mogę znaleźć błędu.

- mam Canvas z ustawioną opcją Screen Space - Camera.
- mam w nim (jako dziecko) RectTransform.
- localPosition.y tego RectTransforma pokazuje wartość 485.4857. Na razie się zgadza.
- Następnie chcę przekonwertować tę wartość na world space za pomocą transform.TransformPoint, któremu podaje jako argument localPosition.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Wreszcie wymyśliłem nazwę i stworzyłem takie oto logo :)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_IN9i7SXG9CYAUyZPbYffvPMuQJU43xLP.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Druga #gra w toku... [***************************************************************************-------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Dzisiaj wrzucam menu główne gry:)

UWAGA! Zbieram chętnych do testowania gry w wersji beta na Androida (w przyszłym tygodniu).
Zainteresowani proszeni są na PW o podawanie
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_Em1kuMxlvpiImAjbaeIOKW6shp8ZtChd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach