#gamedev
Na razie tylko screen że zaczynam ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡°
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_UgX6hyt2Yy8oNy6N9HKyTGwdjBBH7xsA.jpg
Pobierz
Unreal mnie zaczarował swoimi Blueprintami, tj. visual scripting - dla projektantów to bajka.
źródło: comment_U4TbiZyJCRUKWfUsCVhDgWo8IbuDhk41.jpg
Pobierz
źródło: comment_yEhHe8v2iKcoJ8aYWhGWi4Sk7e2V657o.gif
Pobierz
źródło: comment_rqGDpXBkYpJSjJfEFFfihZxLXdOqXBy6.jpg
Pobierz
źródło: comment_YwZmuk8iS8qDPz64YQfk6E8G3CgTN1Jt.gif
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
źródło: comment_b86lX1Eebucjd3m0UAT5SdKlbKPcNTSC.jpg
Pobierz
źródło: comment_ogHTM1zQBUJyZoKJqV7Tv2Jhtez7DPEM.jpg
Pobierz
źródło: comment_jfM86WsOWkzeybrMkdFeQtPH1k3NSL3e.jpg
Pobierz
16

Zanim Will Wright stworzył Simsy - jedną z jego ciekawszych produkcji było SimAnts - symulator kolonii mrówek - który dwadzieścia lat później zainspirował to co widzicie na ekranie.
z9

Ktoś musi oczyścić miejsce zbrodni.
z
źródło: comment_AdjnEt4o13fyKB8XbgArHKPLZ4PJdpC4.gif
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Mam pytanie odnośnie prawnych/podatkowych kwestii wydawania gry na steam i tym podobnych serwisach.
Szukałem sporo na internecie, ale spotkałem się z różnymi interpretacjami - jedni podciągają gry pod dzieło artystyczne, inni pod sprzedaż licencji, jeszcze inni pod sprzedaż produktu(i opłacanie podatku dla kaźdego kraju z którego pochodzi nabywca) i w kaźdej z tych sytuacji rozliczanie się z US wyglądałoby inaczej. Trochę to dołujące.
Moja