Hej

Mam pytanie odnośnie prawnych/podatkowych kwestii wydawania gry na steam i tym podobnych serwisach.

Szukałem sporo na internecie, ale spotkałem się z różnymi interpretacjami - jedni podciągają gry pod dzieło artystyczne, inni pod sprzedaż licencji, jeszcze inni pod sprzedaż produktu(i opłacanie podatku dla kaźdego kraju z którego pochodzi nabywca) i w kaźdej z tych sytuacji rozliczanie się z US wyglądałoby inaczej. Trochę to dołujące.

Moja
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaczynam robić grę. Wizualną nowelę opartą na podstawie pasty którą wrzucił @Cebulon ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ogólnie ma być to tak dla zabawy, potem będe rozszerzał ją, bawił się z Python'em (chyba xd). Jak ktoś chce wiedzieć jak idą prace to zapraszam pod tag #gamedevregedit
#gamedev
Na razie tylko screen że zaczynam ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡°
r.....7 - Zaczynam robić grę. Wizualną nowelę opartą na podstawie pasty którą wrzucił...

źródło: comment_UgX6hyt2Yy8oNy6N9HKyTGwdjBBH7xsA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem filmik z procesu tworzenia kolejnej gry - Spooky. Gierka napisana w C++/OpenGL/Box2D, wieloplatformowa. Zawsze lubiłem pisać gry bez oparcia o żaden silnik. Ten projekt zmusił mnie do stworzenia takich samych funkcjonalności, jakie są właśnie w profesjonalnych silnikach. Dlatego w końcu się do nich przekonałem. Następna gra będzie na Unreal Engine. Tymczasem zapraszam do oglądania. :)
#gamedev #spooky
darsto - Zrobiłem filmik z procesu tworzenia kolejnej gry - Spooky. Gierka napisana w...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Unreal mnie zaczarował swoimi Blueprintami, tj. visual scripting - dla projektantów to bajka.


@darsto: BP rządzi, najlepszy wynalazek od czasów obrotowych fotelów.
  • Odpowiedz
Integracja z Patreonem - było ciężko, ale poszło. To będzie mój model biznesowy - wesoła strona przedsięwzięcia jest taka, że nie będę musiał odpowiadać ile zarabiam - bo na Patreonie wszystko widać.

Także wszyscy razem będziemy się n---------ć z mojej porażki :)

Jeżeli nie rozumiecie co się dzieje - Patreon to taki comiesięczny kickstarter - ustalasz, że wspierasz projekt 1$ co miesiąc - a ja za to daję ci dodatkowych herosów w grze.

https://twitter.com/rezoner/status/726811341055492096
rezoner - Integracja z Patreonem - było ciężko, ale poszło. To będzie mój model bizne...

źródło: comment_U4TbiZyJCRUKWfUsCVhDgWo8IbuDhk41.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume: Na pewno nie jako darowizna - według mnie to jest sprzedaż, albo świadczona regularnie usługa więc potrzebna jest działalność gospodarcza. Natomiast, gdybyś to co robisz wypuszczał do ogólnego użytku to może dałoby się podciągnąć pod darowiznę.
  • Odpowiedz
@suwer: Proste, jesteś aplikacją UBER i musisz zbierać klientów i ich zawozić jak najszybciej możliwe, bo jak nie to złotówa Ci podbierze klienta albo obsmaruje samochód etc., dlatego sterujesz wszystkimi taksami na raz...
  • Odpowiedz
@suwer: niezłe, proponuję online - jest miasto coś w rodzaju agar.io, startujesz z jakąś kasą i możesz kupić: więcej słabszych taksówek albo mniej lepszych/szybszych (może coś na zasadzie konfiguratora z niewielką ilością parametrów,: nadwozie, slinki (szybkość i żywotność wozu), opony (lepsze osiągi i mniej się psują jak pada deszcz, śnieg), wnętrze (lepsza/częstsza klientela), ustalasz im rejony, jak masz odpowiednio dużo kasy możesz kupić sobie bazę w której np. naprawa idzie
  • Odpowiedz
Hej. Od dzisiaj Ignatius jest już dostępny na Windows PC z platformy itch.io za drobną opłatą tutaj. Zobaczymy czy coś z tego będzie. Sądząc po waszych wypowiedziach i tym co znalazłem na internecie, to raczej na nic się nie nastawiam.

Na google play, kilka dni temu Ignatius pobił swój rekord i miał 10K pobrań jednego dnia. Yey.

Ale tak ogólnie to patrz gif :)
#sonsofwelder #gamedev #
plemo - Hej. Od dzisiaj Ignatius jest już dostępny na Windows PC z platformy itch.io ...

źródło: comment_YwZmuk8iS8qDPz64YQfk6E8G3CgTN1Jt.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: Dzięki za poglądową zmianę kolorów :D Kolory wynikają głównie z tego, że chcemy zachować styl starej pożółkniętej mapy.
@ludendorf: Gra to Aye Captain! Taktyczny rogulike inspirowany FTL w pirackich klimatach. Na nie myśleliśmy o multi. Celujemy w desktopy i tablety. Pierwotna wersja będzie w ang. Gdy będziemy robić lokalizację to na pewno Polskiego nie zabraknie. Kiedy? Myślę, że grywalne demo w tym roku, a w kolejnym finalna
  • Odpowiedz
Piszę sobie grę w Pythonie na próbę i zastanawiałem się jak zarządzać zasobami, żeby się nie narobić przy tym za bardzo. Wpadłem na taki pomysł i chciałbym żeby bardziej doświadczeni go ocenili.

1. Wrzucam wszystko do jednego katalogu i zakładam wzajemną odpowiedniość nazwy pliku z jego symbolem w programie.
2. Tworzę w kodzie mechanizm leniwego wczytywania danych do globalnego, niemutowalnego słownika.

W ten sposób, kiedy wywołam kod:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach