@PsichiX: Hmm... A jak chcesz to zrobić? :P Kontrolsy od gracza i tak będziesz musiał z Cpu mieć. Nigdy jakoś porządnie nie wziąłem się za to by dowiedzieć się jak takie rzeczy działają. Znasz jakieś fajne źródła do poczytania?
  • Odpowiedz
@mab122: tekstury. Stan kontrolerów wtłaczany na tekstury, których używa logika na GPU. Zasada działania identyczna do fizyki cząstek liczonej w shaderach - masz jeden shader od renderingu i jeden od aktualizacji stanów każdej cząstki. stany cząstek są trzymane w teksturach.
rendering cząstek z logiką na GPU wygląda tak:
1. binduj shader aktualizacji stanów cząsteczek
2. renderuj quada do tekstury stanów cząstek (w vertex shaderze odczytujesz teksture na tym samym pixelu, na
  • Odpowiedz
@ryhu: jasne, że wystarczy! Np nasz kolega Vital rysował w paincie.

Używam GIMPa, bo robię sporo digitalu - a aseprite, bo wygodnie się animuje
  • Odpowiedz