Mircy znacie jakieś (proszę mnie poprawić jeśli używam złej nazwy) realistyczne silniki gry/fizyki. Chciałem stworzyć coś w stylu symulatora budowania robotów jeżdżących/latających, których programowanie opierałoby się na czymś w stylu emulatora Arduino. Wszelkie uwagi mile widziane. #programowanie #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema mirki!

Robię sobie gierkę na iOS i Android i nie mam pomysłu na tytuł. Pomożecie ruszyć z tematem?

Gierka to proste ale trudne arcade ( ͡° ͜ʖ ͡°). Naszym zadaniem jest utrzymanie kulki na powierzchni. Naciskając na odpowiednią stronę ekranu skręcamy o 90' w
R.....s - Siema mirki!

Robię sobie gierkę na iOS i Android i nie mam pomysłu na ty...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na...

źródło: comment_6AuDi6xU87R9bSZrJDkkJIWbG3oqPWyD.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moja gra MATRIS próbuje dostać się na Steam. Potrzebuję Waszej pomocy.

Próbuję dostać się na Steam z moją grą, nad którą pracuję od kilku miesięcy.
Nie ogarniam fejsbuków, twitterów, redditów i innych takich takich. Internet oglądam przez Wykop więc tu moja pierwsza i ostatnia deska ratunku.

Pomóżcie proszę, jeśli nie głosem to chociaż dotrzeć do szerszego grona.
Curry_ - Moja gra MATRIS próbuje dostać się na Steam. Potrzebuję Waszej pomocy.

Pr...

źródło: comment_gpCZZT7dtMMJwSeoRxas6BTYCkqq45QJ.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev

Programowałem w Pawn (więc w C# bym się dobrze czuł), LUA, C++, PHP, ale nigdy nie robiłem gry i się tym nie interesowałem, ale chcę zrobić. Czytałem trochę i co na początek? Allegro, SDL, SFML, libgdx, może Unity? Ogólnie założenie gry to pixelowa gra 2D, bo lubię się bawić w pixele w GIMPie, chociaż nie wiem jak z animacjami. Porywam się z motyką na słońce? xd
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LuckyI: Z programowania w PAWN imo najłatwiej jest przerzucić się na Unity - zakładam że pisałeś mody do sampa/csa, gdzie tak naprawdę nie musiałeś się martwić o warstwę graficzną - renderowanie i tak dalej - teoretycznie jeśli chodzi o składnię, to bardziej zbliżonym językiem jest C++, jednak gotowe silniki wykorzystujące ten język są albo znyt prymitywne (każde rozwiązanie należy samemu implementować, co na początek nie jest dobrym rozwiązaniem), albo wręcz
  • Odpowiedz
#przemyslenia #gamedev

Skoro siedzenie przed kompem psuje wzrok, to czy VR w grach upośledzi nasze instynkty? :o

No wiecie... zagramy sobie milion razy w grę w której przebiega się przez autostradę i przyzwyczaimy się do bycia potrąconymi. Przestaniemy zwracać uwagę na dźwięk zbliżającego się samochodu, a może zadziała to odwrotnie?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Colos: nic dziwnego, nauka zmierza do tego, żeby siedzieć nieruchomo i wszystko kontrolować myślami. Oglądałeś idiokracje?
  • Odpowiedz
Ja mam od tamtego czasu (od pierwszego wpisu tutaj) i jest ok. Chyba nie ma ograniczeń czasowych. Nigdzie nie zaważyłem.
  • Odpowiedz
Druga #gra w toku... [*************************************************************************************---------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Zaczynamy z testami beta :)
Wrzucam Pierwszego screena.
Mam małe problemy z portowaniem na iOS teraz, ale to pewnie kwestia posiedzenia przy
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_7ASLrzeayzQPj9Wc7kwMXFaM0gRAipUs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Plan:
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościowymi.
Musimy podczas dnia zrobić wszystkie wyznaczone ćwiczenia inaczej spada nam forma. Poszczególne stanowiska będą zajmowane przez innych ćwiczących, więc musimy odpowiednio rozplanować kolejność, tak aby mieć zawsze gdzie ćwiczyć.

Dzisiaj próba bardziej dopracowanej postaci. Do zrobienia jeszcze mimika podczas przysiadów i uginanie nóg.

Mój
Grzmihui - Plan: 
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościow...

źródło: comment_WKdAmDkScU880vFD3x5py1Jqln2vldUm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy wrócą czasy, gdzie większość ludzi z branży będzie pisała własne silniki a nie używała gotowców(Unity, UE) ?

#gamedev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślałem, że może zrobię #chwalesie


i pokażę samiutki początek być może czegoś większego.
To jest takie mini demo poruszania dzikiego fensza.
Jak ktoś będzie ciekawy jakiś postępów w przyszłości, to może będę wrzucał coś tutaj -> #projektdzikifonsz ( ͡ ͜ʖ ͡)
poetakodu - Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślał...

źródło: comment_BgYvyMeQ1Cnsw77DlmVSsT2uvRqDeMy9.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, potrzebujemy Waszej opinii.

Otrzymaliśmy kolejną propozycję panelu i musimy ostatecznie zdecydować, czy idziemy w tym kierunku.
Tym razem to panel achievementów. Czy jest dla Was ładny i czytelny?
Nam się podoba, ale chcemy mieć pewność, że Wam też. Także szybka ankieta. Z góry dzięki za głosy :)

(W
sortris - Mirki, potrzebujemy Waszej opinii.

Otrzymaliśmy kolejną propozycję panel...

źródło: comment_SwlvGb05CDwNKE80eR00VML724l9nwqa.jpg

Pobierz

Czy kierunek rozwoju UI jest Twoim zdaniem właściwy?

  • Tak 71.8% (107)
  • Tak, ale... (napisz w komentarzu co byś zmienił/a) 10.7% (16)
  • Nie, ponieważ... (napisz dlaczego) 17.4% (26)

Oddanych głosów: 149

  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Mi się podoba, ale jak trzeba się do czegoś doczepić to to wyszczerbienie w drewnie mogłoby być niżej, tzn pod napisem Achievements, tak jak jest pod Filemonem :)
  • Odpowiedz