https://www.youtube.com/watch?v=Uw9-Lfocjr0
#brzydkiburak #gry #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_gdjz7QLZmYwSYGDiAGV65e4fDXY6ZH6o.jpg
Pobierz
źródło: comment_zgEHPz3j5UMLod7SLW1IA0dTYfB8rr12.jpg
Pobierz
źródło: comment_Xlo08lfZBqoVWHLZEURz7b1sA3lFYhXQ.jpg
Pobierz35

Cześć wszystkim Niektórzy mogą kojarzyć - w sierpniu 2015 wrzucałem post jak to razem z kolega próbujemy zrobić grę na konkurs. Gra nazywała się Company of Vikings i biegało się w niej wikingami (w prawo). W konkursie nic niestety nie wygraliśmy, a gra trafiła do szuflady na kilka miesięcy.
z
źródło: comment_LUr7bfHON7TJuYijrSTKHUUULK3rCT5G.jpg
Pobierz
źródło: comment_bgCYrojNXzv4W811WZ2wjBCoc98GsIUO.gif
Pobierz
SDL_Init(SDLINITEVERYTHING)sdlw = SDL_CreateWindowForm((void*)ui->openGLWidget->winId())sdlren = SDL_CreateRenderer(sdlw, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
źródło: comment_i6lfbeR0x4HeKBXQXTYcJQjtE2IdbfJT.jpg
Pobierz3

Porównanie wydajności renderowania grafiki na urządzeniach mobilnych przy użyciu najnowszego Vulkana, oraz OpenGles 2.0 i 3.1.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
#lefthandfreestudio #gamedev #perfectloop #heheszki
źródło: comment_rkEYil67yPl64esNvdmDlfB7PkVlWgXP.gif
Pobierz