Tak jak wczoraj obiecałem, wrzucam informacje o zyskach z mojej gry Reactor. Pewnie spodziewaliście się konkretnej kwoty i screena ze stanem konta ( ͡° ͜ʖ ͡°) , jednak takich informacji udzielać nie mogę, przygotowałem za to grafikę przedstawiającą informacje o średnim zysku od instalacji w zależności od kraju i platformy oraz procentowy podział zysków z reklam oraz mikrotranzakcji, daje to ogólny wgląd jak gra zarabia
TadeuszSynZygmunta - Tak jak wczoraj obiecałem, wrzucam informacje o zyskach z mojej ...

źródło: comment_uqtVSJXpoj6U2wCqzAnYhC0hPQr0l1B7.jpg

Pobierz
  • 74
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Issac: Wynika ona głównie z różnic w stawkach jakie oferują reklamodawcy w zależności od danego kraju, największe stawki za reklamy są w bogatych krajach w których rynek mobilny jest mocno rozwinięty a użytkownicy chętnie rozstają się z pieniędzmi :)

@anddom03: Na razie w 100% poświęcam się Reactorowi, pod koniec roku mam zamiar zacząć prace nad czymś nowym :)
  • Odpowiedz
Elo ostatnio informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 50k pobrań na Google Play, teraz mogę się pochwalić że przekroczyła 100k :D i łącznie z wersją na iOS ma ponad 124k pobrań ()

Pijcie ze mno kompot, teraz czekamy na kolejny próg - 500k :)

Dodatkowo kolega @
TadeuszSynZygmunta - Elo ostatnio informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 50k ...

źródło: comment_J55GJ1EVd5m6hRJfEZIYWaReuEICJW0i.jpg

Pobierz
  • 158
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dotychczas zajmowałem się #gamedev i #androiddev . Chciałbym wiedzieć, jak wygląda #java w innych zastosowaniach. Dużo słyszałem o #javaee , #spring, #hibernate itd., ale nie mogę tego sobie poukładać, co czym jest i które wykorzystać. Wiem, że Java EE to Java SE rozszerzona o frameworki i służy głównie do #webdev . Chciałbym iść w kierunku Javy EE,
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mmprogr: @martinuz: W zasadzie wszystko co ma stać na serwerze napiszesz w Javie. Szczególnie stosuje się to do projektów, w których występuję dużo logiki bądź logika jest skomplikowana. Mówię tutaj głównie o backendowych rzeczach. Bankowość/finanse to dobry przykład - ogromne projekty, wymagające ciągłego utrzymywania i rozbudowywania, z dużym naciskiem na bezpieczeństwo. Dobrze zaprojektowany i napisany system pozwala latami utrzymywać aplikacje, również dzięki testowalności, na którą w dużej mierze
  • Odpowiedz
Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alex-fortune: @DobryProgramista: No dobra, ale CDP to jednak jest wyższa półka.
Zależy o jakich stanowiskach rozmawiamy. Najniżej opłacani są chyba testerzy : )
Jak masz konkretne pytania, daj znać. Ale na necie spokojnie znajdziesz zestawienia zarobków, z rok temu była chyba jakaś gruba ankieta i kilkaset osób z gamedevu wzięło w niej udział.
  • Odpowiedz
#gamedev #pracait jakie są stawki w gamedev dla człowieka który pracuje w it 3 lata hobbystycznie miesza w unity? miasto nie za duże z 300k mieszkańców? Trzeba się cofnąć w zarobkach mocno?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@makary89: Z doświadczenia w mojej firmie (zależy oczywiście, jak dobrze byś w Unity mieszał) myślę, że koło 3k na rękę. Na okres próbny pewnie ciut mniej, ale po taka kasa jest w Twoim zasięgu.
  • Odpowiedz
siemano,

czy ktoś z was nie szuka scenarzysty do #gamedev ? Ostatnio mam trochę pomysłów na scenariusz a dawno już się nie bawiłem w robienie gier.

Moje credentials to:
Scrub, Dark Dimension, Krai Mira i kilka innych projektów
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To pierwsza postać, którą wymyśliłem sam, a wpadłem na pomysł obserwując śmietnik podczas spaceru z psem (pomyślałem sobie, że fajnie jakby któryś z bohaterów miał połowę głowy odbijającą się od reszty ciała jak nakrywka od śmietnika :) )

Na twitterze mojego #rozowypasek jest więcej fajnych rzeczy związanych z grą

carghool - Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To...

źródło: comment_Bi7pVfHEWMrfyvFYwVGG0sTdRCW7hPXD.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Obiecałem sobie długi czas temu, że zrobię kiedyś grę o tym temacie - i będzie to jedna z pierwszych gier napisanych na platformę Intuicio z użyciem nowego Ptakopyska! :D


A poza tym muzyka jest fajna, a video creepy - nie dziękujcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#muzyka #gamedev #intuicio #jaeger #ptakopysk
PsichiX - Obiecałem sobie długi czas temu, że zrobię kiedyś grę o tym temacie - i będ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo,

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie robimy grę arcade w klimatach retrowave, także 80s motzno. Szukamy grafików 2d, 3d, ilustratorów, designerów, animatorów i po prostu artystów. Jeśli tylko masz czas coś porobić po pracy od czasu do czasu albo nie pracujesz ale masz co najmniej 17 lat, za to mnóstwo ambicji do robienia gier komputerowych, to wal do
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Cześć Mirasy. Pomóżcie mi zrozumieć zaistniałą sytuację. Na scenie mam dwa gameobjecty tego samego typu. Różnią się między sobą tylko tym, że jeden ma komponent boxcollider2d ustawiony jako trigger. Kiedy je ze sobą zderzę metoda OnTriggerEnter2D uruchamia się dla obu z nich. Jak to jest możliwe, bo już brakuje mi pomysłów?( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: OnTriggerEnter2D zawsze wysyła komunikat do obu obiektów pomimo, że tylko jeden jest triggerem, to nie jest bug tylko "fieczer" chociaż nie jest to nigdzie opisane. Musisz je sam rozpoznawać, który jest który, najprościej to:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@dziki_dziki dzięki za info! Nie widzę niestety sensu takiego feature'a ( ͡° ʖ̯ ͡°) wołanie wszystkich gameobjectów z tym samym skryptem tylko dlatego, że trigger jednego z nich został naruszony... dla mnie to nie ma sensu :)

Dzięki jeszcze raz. Teraz wiem, że nie ma co walczyć tylko trzeba poszukać innego rozwiązania.
  • Odpowiedz
#gamedev #konsole #programowanie #pytanie

Hej, Mircy - tworze konsolę do grania i mam pytanie związane z zabezpieczeniami:
Powiedzcie mi, czy smartfon jako ID i storage danych gracza, służący do logowania się na dowolnej konsoli (która słuzy jedynie jako urządzenie do przechowywania gier i odpalania ich, plus ściągania jeśli nie ma zassanej) to dobry, czy zły pomysł według Was?
Sam proces autoryzacji polegać będzie na
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: jak dla mnie brzmi całkiem sensownie. Tylko na boga, zrób bindowanie przez jakieś QR czy NFC czy blutacza, nie kaƶ ludziom przepisywać jakichś stringów.
  • Odpowiedz
Jestem kompozytorem. W sensie nawet takim z papierkiem, bo niedawno ukończyłem pierwszy stopień studiów na Katowickim Jazzie. Teraz siedzę w miejscowości Baden pod Wiedniem gdzie po raz czwarty biorę udział w warsztatach Hollywood Music Workshop (zajęcia prowadzi kompozytor muzyki do na przykład Laboratorium Dextera ( ͡° ͜ʖ ͡°)).
Do rzeczy:
Bardzo chętnie nawiązałbym współpracę z jakimiś twórcami gier. Cholernie chciałbym tworzyć muzykę, która znajdzie swoje ujście w miejscu
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fortepian: Tworzę małą grę strategiczną (zapewne w konwencji opowieści-drogi, więc ambitniejsza muzyka byłaby wskazana), ale wszystko jest jeszcze w fazie prototypowania, a że muzykę robi się w końcowej fazie produkcji gry, to owszem, będę potrzebował muzyka, ale najwcześniej za kilka miesięcy. Niemniej, możesz się niezobowiązująco zadeklarować jako chętnego, a napiszę do ciebie, gdy będę już wiedział czego potrzebuję i sama gra będzie konkretem.
  • Odpowiedz