Siema! Razem z innym mirkiem ( @megadziobak ) tworzymy soundtrack do niezależnego dungeon crawlera o nazwie Skullstone. Wrzucam najnowszy efekt naszych prac. Coś w lekko elektronicznych klimatach, nieco zahaczające o ambient. Dość prosty utworek do grania w tle w trakcie eksploracji lochów, na razie jeszcze demo, wersja ostateczna będzie zmodyfikowana. Zapraszam do słuchania (ʘʘ)

#produkcjamuzyki #tworzeniemuzyki #tworczoscwlasna #gamedev (chyba pasuje po części, jak nie to wybaczcie), #muzyka #
x.....x - Siema! Razem z innym mirkiem ( @megadziobak ) tworzymy soundtrack do niezal...
@mojmir: @bzykacz:
Dzięki za miłe słowo.

W internecie można usłyszeć jeszcze dwie inne nasze kompozycje, aczkolwiek już w nieco odmiennym stylu. Z czego jedna, prawdopodobnie, nie zostanie użyta:
https://www.youtube.com/watch?v=WqWpnF3wZGY
https://www.youtube.com/watch?v=hGEHc3p4Fjw

Co do wołania, to polecam po prostu obserwować:
#skullstone => będę tam wrzucał wszystkie najnowsze niusy, no i od czasu do czasu jakąś muzykę rzecz jasna.
Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak niewielu chyba zna fajny darmowy "AI Engine" do Unity zajmujący sie tylko sztuczno inteligencjo pomagający w ogarnięciu wszystkich tych brzydkich zachowań postaci w grach, jak chodzenie po zakamarkach sceny, path-finding, path-following, state machines i ogólnie myśleniem MPC-tów. Dobra ale do rzeczy, mówię tu o "RAIN" od RivalTheory, kto zna ten plusuje ;) a kto nie ten minusuje (taka mini
djzidane - Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak ni...
Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrzebałem się w implementacji interfejsu. Na szczęście już końcówka.

Mam za to świeżutkie koncepty hub'a, do którego będzie się wracać pomiędzy poziomami. W każdym momencie gracz będzie miał do wyboru maks dwie planety, na które może skoczyć trochę w stylu skoków pomiędzy sektorami w FTL.

Fituje?

#gamedev #grafika #grafikakomputerowa #illustrator

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy
jasiek13 - Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrz...

źródło: comment_WYkO2b7DAWMQUUTwpFfqn6r4afx3Lggm.gif

Pobierz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o broniach od strony technicznej :) W naszym retro fpsie dostępne będą dwa rodzaje broni: broń nie strzelająca, a zadająca obrażenia tylko przy zetknięciu z nią (piła) oraz broń strzelająca różnej maści pociskami. Chcemy trzymać się tradycji starej szkoły więc pukawki będą prezentowane w formie dwuwymiarowej (zarówno w HUDzie, jak i power upy). Broń w HUDzie to tak naprawdę prosty mesh (jedna,
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o b...

źródło: comment_CDnmNeCAnzFWGT3F5NiTYeduWk6SAszU.jpg

Pobierz
@loginek0: 2 tygodnie podaje z handicapem, może będzie wcześniej. Jest też sporo kwestii z samym exportem i opublikowaniem gry, które zabierają dużo czasu. Padł tablet - nie ma na czym testować na chwile obecną.
Cześć wszystkim! Od kilku lat mam styczność z tworzeniem gier, a od roku tworzę gry na urządzenia mobilne. Środki już mamy, pomysł na nową produkcję oraz jej design też pozostaje tylko zabrać się do roboty i tu nasuwa się pytanie. Czy według Was na dłuższą metę bardziej opłaca się korzystać z usług freelancerów czy też lepiej wynająć biuro, zakupić sprzęty i zatrudnić grafików 3D na miejscu? Produkcje, które mamy w planach nie
@ave_: Możesz dać do niego kontakt, bo jeszcze nie zdecydowaliśmy w 100% biuro czy freelancer.

@mr03:
@GwnBrz:

Mamy obecnie dość szczegółowy plan na 2 kolejne gry, więc grafik po ukończeniu pracy nad 1 mógłby rozpoczynać pracę nad kolejną.