Jeden z ciekawszych kanałów na yt pokazujących jak dodać soczystości do naszych gier :) Polecam szczególnie że autor fajnie tłumaczy jak robione są rzeczy w innych produkcjach.

#unity3d #unity #programowanie #gamedev
Maixior - Jeden z ciekawszych kanałów na yt pokazujących jak dodać soczystości do nas...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #gry #pomysly
Kurde mam pustkę w głowie. Chcę zrobić sobie grę taką co główną mechaniką będą dialogi. Coś jak gry telltale czy life is strange, tylko że platformowe i nie 3d. Tylko nie mam fabuły xDD
Jak zdobyć pomysł? Kiedysl takiego problemu nie miałem a nawet miałem za dużo pomysłów! Teraz chcę się wziąć na poważnie i kurde nie ma pomysłu...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ukazała się moja kolejna produkcja. Napisanie jej zajęło mi co najmniej 6 tygodni za długo (w sumie 2 miesiące). Jednak są pewne plusy:
-zapoznałem się z silnikiem fizycznym box2D na którym pracuje np. Angry Birds.
-dodałem Google Play Game Services, odpowiedzialne za zbieranie najlepszych wyników i tworzenie tablic hi-scores, które można przeglądać z poziomu gry.
-zainstalowałem nowy rodzaj reklam. Jestem ciekawy jak to wpłynie na wyniki AdMoba. Będę informował :)

Tymczasem instalujcie, oceniajcie wysoko i bawcie
Odcien_Trawiastego - Ukazała się moja kolejna produkcja. Napisanie jej zajęło mi co n...

źródło: comment_Xlo08lfZBqoVWHLZEURz7b1sA3lFYhXQ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego: Do końca nie wiem jak w to grać, czy przytrzymanie dłużej coś daje, jak należy się tutaj odbijać, mógłbyś coś dodać w postaci podstawowej instrukcji użytkowania.
Jak zginę nie widzę opcji restartu, koniecznie musisz ją wrzucić, przechodzenie przez menu nie jest takie przyjemne.
A tak poza tym to nieźle Ci to wyszło :) Pierwszy raz jestem w top w rankingu.
  • Odpowiedz
No elo.
Na koniec maja rzuciłem pracę żeby dokończyć ten pieprzony projekt, a wczoraj wypuściłem oficjalne demko. Nie jest łatwo (ale jest na czynsz i jakieś żarcie xD) więc zarzucam wam linkiem do oceny bo jak jest lipnie to w sumie po uj mam się dalej męczyć. xD

https://www.dropbox.com/s/yby95qme5cibje4/NIGHTHAW-X3000%20BUG%20TESTS%20v.2.rar?dl=0

Żaden wirus trojan nie kradnie komputra. Wszystko opisane w readme. Polecam i pozdrawiam, miłej gry życzę.
Nikas - No elo.
Na koniec maja rzuciłem pracę żeby dokończyć ten pieprzony projekt, ...

źródło: comment_bgCYrojNXzv4W811WZ2wjBCoc98GsIUO.gif

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nikas: przy odpalaniu:
__________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName:
  • Odpowiedz
@Nikas: Ładne, ale popraw feeling - zadawanie obrażeń możesz zrobić znacznie bardziej przyjemne ;)

Brakuję też wyraźnego feedbacku przy otrzymywaniu obrażeń!
  • Odpowiedz
Jeżeli chodzi o rozwój w danej dziedzinie i pierwsze sukcesy, to muszę wam powiedzieć jedno.

Nie dzieje się on z dnia na dzień. Ani z miesiąca na miesiąc.

To najczęściej lata rozwijania danej umiejętności. Sam o tym kiedyś nie wiedziałem. W 2011 roku jak podchodziłem do nauki rysunku i widząc tych wszystkich artystów powiedziałem sobie, że wystarczy mi miesiąc i też będę tak rysować jak oni.

Gdy
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj prezentuję narzędzie, które stworzyłem do proceduralnej generacji planet. Generacja planety jest oparta o algorytm Diamond-Square, co gwarantuje, że planeta będzie mieć podobny kształt po zmniejszeniu wielkości
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #bru...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję sobie bibliotekę SDL (2.0.4) zgrać z Qt (5.7.0), tzn. zarządzać za pomocą biblioteki SDL zawartością QOpenGLWidget. Nie wiem czy to istotne, ale Linux + Nvidia (nie Nouveau).

Kolejność działań
1) SDL_Init(SDLINITEVERYTHING)
2) sdlw = SDL_CreateWindowForm((void*)ui->openGLWidget->winId())
3) sdlren = SDL_CreateRenderer(sdlw, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dijuna: SFML do obsługi eventów etc. Możesz też w nim wykorzystać czystego OpenGLa. No i dla mnie SFML nad SDLem ma tę wyższość, że jest obiektowy.
  • Odpowiedz
Cześć Wykopki :) Wklejam Mickiewiczową wersję opisu gry, jako że teaser nie wyjaśniał wszystkiego, a angielskiego postu niektórzy mogli nie zrozumieć.

Czym jest RAINFALL?

RAINFALL to nowoczesne podejście do klasycznych, przygodowych gier video, gdzie wszystkie twoje decyzje mają znaczenie. No dobra, nie wszystkie. Większość.
Nie no, naprawdę. Nie można tak zrobić żeby WSZYSTKIE wybory miały duże znaczenie dla fabuły.
MRey - Cześć Wykopki :) Wklejam Mickiewiczową wersję opisu gry, jako że teaser nie wy...

źródło: comment_i6lfbeR0x4HeKBXQXTYcJQjtE2IdbfJT.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiego programu używacie do tworzenia sprite sheet-ów ? Każdy, który testowałem miesza kolejność sprite-ów, a potrzebuję je do animacji i muszą one być poukładane w takiej kolejności, w której je wsadziłem. Robię w Unity, jeśli ma to znaczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieprogramowanie #unity3d #unity #grafika #informatyka #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach