Amazon właśnie całkiem za darmo udostępnił Lumberyarda - swój silnik do tworzenia gier. Sam silnik bazuje na CryEngine,
a w przeciwieństwie do Unity i Samego CryEngine nie ma żadnej opłaty licencyjnej itd !! Od razu można tworzyć gry i legalnie je sobie sprzedawać ! [Poza tym dostępny jest pełny kod źródłowy silnika]. Więc jeśli ktoś jeszcze nie wziął sie za game dev to ma ku temu najlepsza okazję !!.

LINK - https://aws.amazon.com/lumberyard/
djzidane - Amazon właśnie całkiem za darmo udostępnił Lumberyarda - swój silnik do tw...

źródło: comment_XCZtELCVsx45MtZTPAYp1zK03oaPw811.jpg

Pobierz
Nie wiecie o tym jeszcze, ale w grze #robocoder będziecie mogli nie tylko programować konkretne zachowania robotów, ale też i pisać własny system - roboty będą składane nie tylko z robo-części, a także z urządzeń, takich jak procesory, dyski twarde, mikroprocesory biosu (będące swoistym bootloaderem) - tak, tak, będzie też i robo-coderowy linux, czekający na Wasze instrukcje. właśnie powstaje symulator dysku twardego z systemem plików poobnym do FAT ( ͡° ͜
@PsichiX: Już sama obsługa systemu plików na dysku wydaje się odstraszająco trudna. Pomysł przypomina mi TIS-100. Ale trzymam kciuki. To że ja sobie tego nie wyobrażam nie znaczy że się nie da ;).
AdireQ - @PsichiX: Już sama obsługa systemu plików na dysku wydaje się odstraszająco ...
Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)

Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może
FEAofTruss - Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało s...

źródło: comment_a48FJSO7BSH0DZZWk194rubs2KPn5M4D.jpg

Pobierz
@rezoner: Szczerze mówiąc to trzeba by zobaczyć całą animację ruchu ludka po lewej i po prawej żeby stwierdzić który się lepiej prezentuje. Czasem niektóre szczegóły mogą zepsuć odbieranie całego obrazu imo.
Jakiś czas temu popełniłem artykuł o proceduralnym generowaniu lochów i rozkładaniu przedmiotów w pomieszczeniach (jak np.: w Daggerfallu). Może komuś się przyda (angielski-programisty wymagany):

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360

Przykładowy projekt w Unity jest do ściągnięcia koło artykułu.

#gamedev #unity3d
@vigridzki: fajny art! Znasz może jakieś artykuły o architekturze generatorów?
chciałbym coś zrobić bazującego na heurystyce (nie jestem pewien czy dobrego słowa używam). Chodzi o to, że rozstawiane encje mają mieć swoje preferencje jak i warunki koniecznie, generator rozstawia wg preferencji, jeśli nie jest w stanie spełnić jakiegoś warunku to śmiga od nowa.
@jasiek13: konkretnie o architekturze nie znam, ale podrzucę Ci dwie ciekawe prezentacje. Po prostu trzeba kombinować aż wyjdzie :)

http://www.gdcvault.com/play/1021877/Constructing-the-Catacombs-Procedural-Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0

Jeśli chodzi o dobór encji - w zasadzie cała idea generacji w moim podejściu polega na budowaniu drzewa sceny łącząc rekursywnie elementy ze sobą przez "sockety". Każdy "socket" ma jakąś właściwość (typu: "jestem drzwiami, połącz ze mną korytarz", "jestem lokacją w pomieszczeniu, wrzuć we mnie skrzynkę"). Można by się po
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w efekcie zmian temperatury na planecie),
-zmiana poziomu oceanów,
-zmiana kolorystyki planety.

Jako że wszystko zaimplementowane w shaderze, to zmiany mogą być w runtimie.

#gamedev #unity3d #unity
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krót...

źródło: comment_cuZYnEQmzdXq9nyCXMUstp8B0C0yXyQH.jpg

Pobierz
Cześć miraski.

Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!

Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)

link link: https://sketchfab.com/models/970cb41c75b24e298e65da27585faa94

Przyciskiem po prawej na dole możecie włączyć textury w HD.

#grafika #grafika3d #gamedev #carboners #dyinglight #gry #samochody

#blender (a jak!) #pokazauto (w sumie moje :P)
K.....s - Cześć miraski.

Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light.....

źródło: comment_U6ZM0g956Rp3q0ba1avfhWFr14p15hhP.jpg

Pobierz
Trzyetapowa animacja drwala.

* Wyciągnięcie siekiery
* Zamach (pętla)
* Chowanie siekiery

Zwróćcie uwagę na smugi jakie zostawia ostrze siekiery - w ten sposób nie potrafiąc animować można sprawić, że nadal wygląda ok, a do tego oszczędzić czas pracy zmniejszając ilość klatek pośrednich.

#rezogry #gamedev #pixelart
rezoner - Trzyetapowa animacja drwala. 

* Wyciągnięcie siekiery
* Zamach (pętla)
...

źródło: comment_AHN1bOmKQkpXfW8sjOFIL4WYFERPZGcT.jpg

Pobierz