Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie mały side-project, platformówkę one tap w #pixelart.
3. Zrób w kilka dni prosty prototyp.
4,75. Wygląda spoko (gif rel poniżej)
5. Zobacz że w appstore właśnie została wydana praktycznie identyczna gra, nawet w podobnej stylistyce.
TadeuszSynZygmunta - 1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie...

źródło: comment_4HSybicSLaNGFRlKU9DYFyy7tE8bzpmc.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli kogoś interesuje jak wygląda nowy #notefighter. "Premiera" niedługo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po sprzedaży gry nowy właściciel zrobił grafikę bardziej przyjazną dla młodszego gracza.
Dla porównania, tutaj stara grafika: https://lh3.googleusercontent.com/3w54fHLafNuXuS19vf5VviRfK0u72fVpJckcDlXs3Wyr_dMwKCTVQlmM_8Hx-5HnZHk=h900
#gamedev
JavaDevMatt - Jeśli kogoś interesuje jak wygląda nowy #notefighter. "Premiera" niedłu...

źródło: comment_0Qr3tCz398o3DY41EEOIDllCFOpBXtpX.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JezelyPanPozwoly: stwierdziłem, że aktualnie muszę zająć się czymś innym i nie mam czasu na ten projekt - albo robię coś porządnie, albo wcale. Wspomniałem na blogu, że myślę o sprzedaży i dostałem parę dni po publikacji wpisu ofertę. ;) Wiadomo, że zawsze trochę szkoda, ale uważam to za dobry ruch.
  • Odpowiedz
@draculeq: serio? Ktoś Ci udostępnia assety i wszystkie ustawienia sceny, które zrobiono do zajebistej animacji, a Ty się pytasz po co? Po to by wiedzieć czego użyli i jak użyli. Jak stworzyli assety, jak podejść od technicznej strony do ustawień światła, ambientu, podmiany lodów, masy innych mniej lub bardziej technicznych rzeczy. Serio uważasz, że to niepotrzebne?
  • Odpowiedz
Ktoś tworzy tutaj większy projekt domowy niż dla jednej osoby i potrzebujący dokumentacji?
Bo po tworzeniu z kumplami gry od dwóch prawie lat, zaczyna nam samo Trello i Slack niewystarczać. Dodatkowe kilka exceli czy wordów w OneDrive to shit. A potrzebne mi coś na miarę Confluence (linki do innych dokumentacji, odnośniki, wyszukiwarka po hasłach zawartych w dokumentach wszelakich, komentowanie, a wordach i excelach tego nie da rady, lub jest za słabe), albo chociażby
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Korzystał ktoś może z Mac OS'a jako drugiego systemu na PC pod programowanie na iOS'a?
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.

Ktoś coś?

#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem
  • Odpowiedz
Mirki - mam na temat pathfindingu miedzy levelami. Wyjąsniam już o co chodzi:

mam mapę. na mapie mam dwa budynki. oba budynki mają dwa piętra. w obu, na piętrach są pokoje. Ludzik, który za pomocą AI, ma przejść do pokoju w drugim budynku, znajduje się w pokoju na piętrze pierwszego budynku. Lokacja elementów i budynków na podstawie systemu gridowego, przemieszczanie się między piętrami za pomocą windy (schody jakoś łatwiejsze do rozkminienia mi się
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qwarqq: Podzielić całość na dwa grafy (albo więcej) - jeden pomiędzy levelami i traktować każdy poziom i każdą wydzieloną część jako level (1 piętro to level albo każdy pokój to level), najpierw szukasz ścieżki pomiędzy levelami, w których są punkty startowe i końcowe (lub nie jeżeli są w tym samym levelu) a potem kolejno w samych levelach.
  • Odpowiedz
A co Wy na to by spróbować zorganizować #ama z jakimś Polakiem/Polką z #gamedev pracującym w takim ubi, sony, cd projekt red czy innym ea? Jakby było zainteresowanie, to pewnie Ania , czy ktoś inny mógłby się odezwać do takich osób. #gry #pcmasterrace #consolepeasants
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słyszeliście o Microsoft Unity Game Developer Challenge? Jeśli wasza gra ma ponad 10000 tysięcy pobrań, możecie się do tego zapisać. Jeśli wasza gra nie zarobiła to teraz ma szansę( ͡° ͜ʖ ͡°)
Myślę, że kilka gier mirków, które widziałem mogą mieć szansę na wygraną $$$
Tutaj link do akcji

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Na stronie pisze że 10 tysięcy wystarczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chyba pomyliło ci się z ilością smartfonów z Windows Phone na rynku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dobra. Powoli się zabieram za produkcję muzyki i takie te sprawy i tak czytam co tam pododawałem ostatnio sobie do zakładek. I znalazłem jeden genialny wpis Tobyego Foxa, który zamieścił na Twitterze.

Jestem muzykiem od dłuższego czasu. Znam wielu kompozytorów i słucham praktycznie każdego typu muzyki, ale co ten koleś stworzył (SAM) do Undertale to mistrzostwo świata. Nie bez powodu tysiące ludzi coverują jego muzykę na YouTube. Nie bez powodu wydawane są remixy,
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prezentujemy nasz kickstarterowy projekt!

Agony - gra, o której być może już słyszeliście. Survival Horror, który cieszy się dużym zainteresowaniem. Trailery miały ponad 5 milionów wyświetleń na Youtube! Kampania na kickstarterze, oprócz korzyści z finansowania gry umożliwi nam sprawdzenie, czy ludzie są zainteresowani naszą grą.

Tutaj link do kickstartera:

Kickstarter
  • 45
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PlayWay: nigdy w zyciu nie sfinansuje nikomu nic na kickstarterze. macie dobry pomysl? to znajdzcie sobie inwestorow ktorzy cos za to dostana a nie zebranie od biednych ludzi zeby wydac gowno i sie zawinac z kasa. ta sama zasada jak preordery.
  • Odpowiedz
@Perlo:

skok na kase, jak 99% kickstartetowych produkcji

Jakieś źródło? Widziałem sporo świetnych gier, które bez Kickstartera by nie powstały, bo wydawcy wolą inwestować w "bezpieczne" projekty. Wydaje mi się, że to 99% jest bardzo mocno zawyżone.
  • Odpowiedz