Cześć Mirki!

Niedługo start testów beta Szczegóły poniżej

A najpierw:
Dzisiejszy wpis trochę inny. Przez kilka poprzednich dni zajmowałem się dodawaniem ostatnich funkcjonalności, szlifowaniem tych istniejących oraz ogarnianiem pierwszych testów alfa (testowane na ludziach! :) ). Sprawy idą w dobrym kierunku, ale...
Prophet1111 - Cześć Mirki!

Niedługo start testów beta Szczegóły poniżej

A najpi...

źródło: comment_BWP4ETqfQ8YqWV9g5SvQcwwVKjXjiPyy.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzelić bo jest bardzo pomocna przy promocji gry na Facebooku.
W zeszłą środę byliśmy na GameDevFest, spotkaniu organizowanym przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon".
Na spotkania Polygona chodzimy już od jakiegoś czasu. Czasami wykłady były fajne, czasami mniej. Tym razem był bardzo fajny.
"Praktycznie o marketingu" Alberta Pałki, bardzo spoko typ tak w ogóle :). Dużo ciekawych i praktycznych wskazówek. Jedna okazała się szczególnie ważna bo
carghool - Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzeli...

źródło: comment_iXkCK6NZK3xkpYtd6K6ThI9NuDpWeisG.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
ave_ - Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam...

źródło: comment_vIDlUkb8LpXt7AMgYk7VxdLMc9kd7dG0.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jak to jest dokładnie formalnie.
W internecie pewno tzw. prywatnych serwerów takich gier jak Metin, WoW czy Tibia.
Czytałem jakiś czas temu serię artykułów i wydaje mi się, że narusza licencję klient podłączający się do prywatnego serwera, a nie właścicel priva / hoster. W przypadku Serwerów Metin czy Tibia nie słyszałem o rozprawie sądowej. W przypadku serwerów WOW słyszałem i widziałem nawet wyroki skazujące - skazywano ich za utracone korzyści przez
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Piaer: nie chodzi o to czy będzie wiedział, tylko kto narusza prawo i z jakiego paragrafu.. Mam pewne doświadczenie w stawianiu serwerów i często ten serwer to tylko taki pośrednik w przekazywaniu informacji między klientami. Nie ma na serwerze informacji chronionych prawem autorskim np. grafik. Są statystyki postaci w bazie danych. Są mechanizmy walidujące to co klient przysłał i czy nie jest to jakoś oszukane (np. botem) etc. Patrząc na
  • Odpowiedz
Pod koniec tygodnia w nowym "Programiście... po emigracji" zrobię ostatnią retrospektywę projektu #notefighter.
O monetyzacji, którą można by zrobić lepiej, trochę o tym, że robienie samemu takiego projektu (gamedesign, programowanie, reklama - jedynie grafikę zleciłem, chociaż też nie tak w 100% ;)) to trochę szalony pomysł etc.
Taka podobna retrospektywa jaką napisałem kiedyś tutaj. Szerzej dlaczego sprzedałem grę, jak bym do tego projektu podszedł z dzisiejszą wiedzą, może
JavaDevMatt - Pod koniec tygodnia w nowym "Programiście... po emigracji" zrobię ostat...

źródło: comment_hxcZf3Q1OumfwjNOor1quq4Bl63zGgot.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No to zaczynamy odliczanie ( ͡º ͜ʖ͡º) Wszystko wskazuje na to, że dziś osiągniemy cel 66 666$ w kickstarterowej zbiórce na grę Agony!

Agony Kickstarter

Jesteśmy zadowoleni z rezultatu - zebranie podstawowej kwoty w nieco ponad tydzień! A jeszcze 26 dni zbiórki przed nami.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak jak obiecałem - powstaje już wersja na Desktopy, Mobile oraz VR za jednym zamachem. Teraz pracuję nad postacią, a zaraz po tym, implementacją odbić fal dźwiękowych od przeszkód (scena miejska, dźwięki nie przechodzące przez budynki, itp.)
Aha, z racji iż w grze nie ma grafik, to miast screenów będę wrzucał filmiki z dźwiękiem - oceniać będziecie realizm i imersję tego, co się dzieje :D

#sonarvr #gamedev #
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Mirki jarajcie sie ze mno, bo tak daleko tworzeniem własnej gry jeszcze nie zaszedłem nigdy (a podejść miałem niemalo przez ostatnie 15 lat)!

Filmik przedstawia własnoręcznie napisany algorytm a* w działaniu oparty na własnoręcznie napisanej kolejce priorytetowej. Niby nic, ale przeraziły m ie implementacje w sieci w gotowych bibliotekach (na zwykłych tablicach z sortem co chwile, z masa
sasik520 - ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Mirki jarajcie sie ze mno, bo tak dalek...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kicer86: ja też nie rozumiem, czemu to nie jest popularny język :) Wprawdzie wynikowy kod c++ pozostawia sporo do życzenia, w dodatku cała "platforma" ma wiele uproszczeń (np. tylko jedna wersja biblioteki w systemie) i brakuje porządnego debuggera (co śmieszniejsze, 5 lat temu dało się debuggowac haxe bez najmniejszego trudu), ale nie znam drugiego takiego narzędzia, które pozwalałoby tak łatwo tworzyć prawdziwie multiplatformowy kod. Windows, linux, flash, android - te
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki!
Ostatnio ukończyłem swoją drugą grę pod tytułem: "Escape from the Chamber" Udało mi się to zrobić po jakimś roku z dość dużymi paromiesięcznymi przerwami. W tej grze musimy po prostu wydostać się z miejsca do którego trafiliśmy. Brzmi prosto? Bynajmniej takie proste to nie jest, ponieważ aby tego dokonać musimy przemierzyć wiele pomieszczeń oraz unikać śmierci. Jednak nie jest to takie proste. Polecam podczas tej gry rysować sobie mapę i rozrysowywać
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej wpisują się w klimat.
Po nagraniu tego filmu zmieniłem jeszcze kolory płomieni na warstwie gracza na bardziej czerwony żeby lepiej rzucały się w oczy.

---
carghool - Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@jigsaw96 tak, kwestia interpretacji. Ma dosyć duże możliwości. Do generowania grafiki bodajże używa pixi.js. Ogólnie bardzo przyjemnie się w nim pisze, ta moja gra na obecnym etapie śmiga w 60fpsach na średniej klasy smartphone'ie więc jest dobrze.
  • Odpowiedz
Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirabelki i Mireczki, mam do sprzedania klucze do GamemakerStudio Pro + HTML + iOS + Windows + Android. Jest ktoś może chętny na zakup albo zna kogoś chętnego?
#pytnie #sprzedam #gry #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ok działa to na tyle, że pokuszę się o oficjalny wpis. Wilds.io 2.0 beta - beta.wilds.io

+ mapy
+ skiny
+ pułapki
+ nowe animacje
rezoner - Ok działa to na tyle, że pokuszę się o oficjalny wpis. Wilds.io 2.0 beta - ...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@murarz208:

Raczej nie będzie mapy. Po pierwsze obszar jest mały i po dwóch okrążeniach idzie wszystko spamiętać - po drugie - będę szedł w labirynty i myślę, że to będzie fajnie nagradzało graczy, którzy zapamiętają drogi i zyskają trochę przewagi.

myśleliście


Sam to robię :)
  • Odpowiedz